Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 51

Игра пинг-понг

21.04.2014, 17:53. Показов 6563. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, имеется код который состоит из трех классов:
Класс PingPongGreenTable возьмет на себя визуальную часть. В течение игры он будет отображать стол, ракетки и мяч.

Класс PingPongGameEngine, который будет считать координаты мяча и ракеток, начинать и завершать игру, подавать мяч. Класс будет передавать текущие координаты компонентов классу PingPongGreenTable, который будет перерисовываться в соответствии с данными.

Интерфейс GameConstants будет объявлять все константы, которые понадобятся в игре, например длину и ширину стола, начальные позиции ракеток и т.д.

Прошу помощи в реализации:
1. Класс PingPongGameEngine устанавливает координаты белой точки с помощью такого кода:
table.point.x = e.getX();
Сделайте переменную point приватной в классе PingPongGreenTable и добавьте public метод setPointCoordinates(int x, int y).
Используйте этот метод в классе
PingPongGameEngine.
2. В нашей игре пинг-понг есть ошибка: после того, как один из игроков выиграл, все еще можно нажать кнопку S и игра продолжится. Исправьте эту ошибку.

3. Попробуйте поменять значения RACKET_INCREMENT и BALL_INCREMENT. Чем больше эти значения, тем быстрее движется мяч и ракетки. Поменяйте код так, чтобы пользователь мог выбирать уровень от 1 до 10. Используйте выбранные значения как коэффициент движения для мяча и ракеток.
4. Когда ракетка ребенка отбивает мяч в верхней части стола, мяч отскакивает по диагонали и быстро падает со стола. Измените программу так, чтобы мяч отскакивал от верхней части стола по диагонали вниз, а от нижней части стола диагонально вверх.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
package screens;
 
import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.BoxLayout; import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.Dimension; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color;
import engine.PingPongGameEngine;
 
/**
 
*Этот класс рисует зеленый стол для пинг-понга, шар, ракетки, отображает счет
 
*/
 
public class PingPongGreenTable extends JPanel
implements GameConstants{
 
private JLabel label;
private int computerRacket_Y = COMPUTER_RACKET_Y_START;
private int kidRacket_Y = KID_RACKET_Y_START;
private int ballX = BALL_START_X;
private int ballY = BALL_START_Y;
 
Dimension preferredSize = new
Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT);
 
// Устанавливаем размеры окна.Вызывается виртуальной машиной
public Dimension getPreferredSize() {
 
return preferredSize;
 
}
 
// Конструктор. Создает обработчик событий мыши. PingPongGreenTable(){
 
PingPongGameEngine gameEngine = new PingPongGameEngine(this);
 
// Обрабатываем движения мыши для передвижения ракеток
addMouseMotionListener(gameEngine);
 
// Обрабатываем события клавиатуры
addKeyListener(gameEngine);
 
}
 
// Добавитм в окно панель с JLabel
void addPaneltoFrame(Container container) {
 
container.setLayout(new   BoxLayout(container,BoxLayout.Y_AXIS)); container.add(this);
 
label = new JLabel(
"Press N for a new game, S to serve or Q to quit"); container.add(label);
 
}
 
// Перерисовать окно. Этот метод вызывается виртуальной
// машиной, когда нужно обновить экран или
// вызывается метод repaint() из PingPointGameEngine
public void paintComponent(Graphics g) {
 
super.paintComponent(g);
 
// Нарисовать зеленый стол g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(0,0,TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT);
 
// Нарисовать правую ракетку g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(KID_RACKET_X,  kidRacket_Y,
RACKET_WIDTH, RACKET_LENGTH);
 
// Нарисовать левую ракетку g.setColor(Color.blue); g.fillRect(COMPUTER_RACKET_X,  computerRacket_Y,
RACKET_WIDTH,RACKET_LENGTH);
 
// Нарисовать мяч g.setColor(Color.red); g.fillOval(ballX,ballY,10,10);
 
// Нарисовать белые линии
 
g.setColor(Color.white); g.drawRect(10,10,300,200); g.drawLine(160,10,160,210);
 
// Установить фокус на стол, чтобы
// обработчик клавиатуры мог посылать команды столу
requestFocus();
 
}
 
// Установить текущее положение ракетки ребенка
 
public void setKidRacket_Y(int yCoordinate){
 
this.kidRacket_Y = yCoordinate; repaint();
 
}
 
 
// Вернуть текущее положение ракетки ребенка
public int getKidRacket_Y(){
return kidRacket_Y;
 
}
 
// Установить текущее положение ракетки компьютера
public void setComputerRacket_Y(int yCoordinate){
 
this.computerRacket_Y = yCoordinate; repaint();
}
 
// Установить игровое сообщение
public void setMessageText(String text){
 
label.setText(text); repaint();
}
 
// Установить позицию мяча
public void setBallPosition(int xPos, int yPos){
 
ballX=xPos; ballY=yPos; repaint();
}
 
public static void main(String[] args) {
 
// Создать экземпляр окна
JFrame f = new JFrame("Ping Pong Green Table");
 
// Убедиться, что окно может быть закрыто по нажатию на
//крестик в углу
f.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
 
PingPongGreenTable table = new PingPongGreenTable(); table.addPaneltoFrame(f.getContentPane());
 
// Установить размер окна и сделать его видимым
    etBounds(0,0,TABLE_WIDTH+5,  TABLE_HEIGHT+40);
f.setVisible(true);
 
}
 
}
 
 
package engine;
 
import  java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.KeyEvent; import screens.*;
 
/**
 
*Этот класс – обработчик событий мыши и клавиатуры.
* Рассчитывает движение мяча и ракеток,изменение их координат.
*/
 
public class PingPongGameEngine implementsRunnable,
MouseMotionListener, KeyListener, GameConstants{
 
private PingPongGreenTable table; // ссылка на стол private int kidRacket_Y = KID_RACKET_Y_START;  private int computerRacket_Y=COMPUTER_RACKET_Y_START; private int kidScore;
private int computerScore
private int ballX; //   координата X мяча private int ballY; // координата Y мяча private boolean movingLeft = true; private boolean ballServed = false;
//Значение вертикального передвижения мяча в пикселях
private int verticalSlide;
 
// Конструктор. Содержит ссылку на объект стола
public PingPongGameEngine(PingPongGreenTable greenTable){ table = greenTable;
Thread worker = new Thread(this); worker.start();
 
}
 
// Обязательные методы из интерфейса MouseMotionListener
// (некоторые из них пустые,но должны быть включены все равно)
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
 
}
 
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
 
int mouse_Y = e.getY();
 
// Если мышь находится выше ракетки ребенка
// и не выходит за пределы стола – передвинуть ее вверх,
// в противном случае – опустить вниз
 
if (mouse_Y<kidRacket_Y && kidRacket_Y>TABLE_TOP){ kidRacket_Y -= RACKET_INCREMENT;
}elseif (kidRacket_Y < TABLE_BOTTOM) { kidRacket_Y += RACKET_INCREMENT;
}
 
// Установить новое положение ракетки
table.setKidRacket_Y(kidRacket_Y);
 
}
 
// Обязательные методы из интерфейса KeyListener
public void keyPressed(KeyEvent e){
 
char key = e.getKeyChar();
 
if ('n' == key || 'N' == key){ startNewGame();
} elseif ('q' == key || 'Q' == key){ endGame();
} elseif ('s' == key || 'S' == key){ kidServe();
}
 
}
 
public void keyReleased(KeyEvent e){}
 
public void keyTyped(KeyEvent e){}
 
// Начать новую игру
public void startNewGame(){
 
computerScore=0; kidScore=0;
table.setMessageText("Score Computer: 0 Kid: 0");
 
kidServe();
}
 
// Завершить игру
public void endGame(){ System.exit(0);
}
 
 
// Обязательный метод run() из интерфейса Runnable
public void run(){  boolean canBounce=false; while (true) {
if(ballServed){ // если мяч движется
 
//Шаг 1. Мяч движется влево?
if ( movingLeft && ballX > BALL_MIN_X){
 
canBounce = (ballY >= computerRacket_Y &&
ballY < (computerRacket_Y + RACKET_LENGTH)?true: false); ballX-=BALL_INCREMENT;
// Добавить смещение вверх или вниз к любым
// движениям мяча влево или вправо
ballY-=verticalSlide; table.setBallPosition(ballX,ballY);
// Может отскочить?
if (ballX <= COMPUTER_RACKET_X && canBounce){ movingLeft=false;
}
}
 
// Шаг 2. Мяч движется вправо?
if ( !movingLeft && ballX <= BALL_MAX_X){ canBounce = (ballY >= kidRacket_Y && ballY <
(kidRacket_Y + RACKET_LENGTH)?true:false);
 
 
 
ballX+=BALL_INCREMENT;
table.setBallPosition(ballX,ballY);
 
// Может отскочить?
if (ballX >= KID_RACKET_X && canBounce){
movingLeft=true;
 
}
}
 
// Шаг 3. Перемещать ракетку компьютера вверх или вниз,
// чтобы блокировать мяч
if (computerRacket_Y < ballY
&& computerRacket_Y < TABLE_BOTTOM){ computerRacket_Y +=RACKET_INCREMENT;
}else if (computerRacket_Y > TABLE_TOP){
 
computerRacket_Y -=RACKET_INCREMENT;
}
 
table.setComputerRacket_Y(computerRacket_Y);
 
// Шаг 4. Приостановить
try {
 
Thread.sleep(SLEEP_TIME);
 
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
 
// Шаг 5. Обновить счет, если мячв зеленой области, но не движется
if (isBallOnTheTable()){
 
if (ballX > BALL_MAX_X ){
 
computerScore++; displayScore();
}else if (ballX < BALL_MIN_X){ kidScore++;
displayScore();
 
}
}
 
} // Конец if ballServed
} // Конец while
}// Конец run()
 
// Подать с текущей позиции ракетки ребенка
 
private void kidServe(){
 
ballServed = true; ballX = KID_RACKET_X-1;
ballY=kidRacket_Y;
if (ballY > TABLE_HEIGHT/2){ verticalSlide=-1;
}else{
 
verticalSlide=1;
}
 
table.setBallPosition(ballX,ballY); table.setKidRacket_Y(kidRacket_Y);
}
 
 
private void displayScore(){ ballServed = false;
if (computerScore ==WINNING_SCORE){
 
table.setMessageText("Computer won! " + computerScore +
":" + kidScore);
 
}else if (kidScore ==WINNING_SCORE){ table.setMessageText("You won! "+ kidScore +
":" + computerScore);
 
}else{
 
table.setMessageText("Computer: "+ computerScore +
" Kid: " + kidScore);
 
}
}
 
// Проверить, не пересек ли мяч верхнюю или нижнюю границу стола
private boolean isBallOnTheTable(){
 
if (ballY >= BALL_MIN_Y && ballY <= BALL_MAX_Y){
 
return true;
}else {
 
return false;
}
}
}
 
 
package screens;
 
/**
*Этот интерфейс содержит все константы,которые используются в игре
*/
public interface GameConstants {
 
// Размеры стола
public final int TABLE_WIDTH = 320;
public final int TABLE_HEIGHT = 220; public final int TABLE_TOP = 12; public final int TABLE_BOTTOM = 180;
 
// Шаг перемещения мяча в пикселях
public final int BALL_INCREMENT = 4;
 
// Максимальные и минимальные координаты мяча public final int BALL_MIN_X = 1+ BALL_INCREMENT; public final int BALL_MIN_Y = 1 + BALL_INCREMENT;
public final int BALL_MAX_X = TABLE_WIDTH - BALL_INCREMENT;
public final int BALL_MAX_Y = TABLE_HEIGHT - BALL_INCREMENT;
 
// Начальные координаты мяча
public final int BALL_START_X = TABLE_WIDTH/2;
public final int BALL_START_Y = TABLE_HEIGHT/2;
 
//Размеры, расположения и шаг перемещения ракеток
 
public final int KID_RACKET_X = 300; public final int KID_RACKET_Y_START = 100; public final int COMPUTER_RACKET_X = 15;
public final int COMPUTER_RACKET_Y_START = 100;
public final int RACKET_INCREMENT = 2; public final int RACKET_LENGTH = 30; public final int RACKET_WIDTH = 5; public final int WINNING_SCORE = 21;
 
// Замедлить быстрые компьютеры – измените это значение,
// если понадобится
public final int SLEEP_TIME = 10; //время в миллисекундах
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.04.2014, 17:53
Ответы с готовыми решениями:

Игра пинг понг
Написал по видео урокам игру пинг понг, но игроку невозможно выиграть компьютер, подскажите что нужно переделать чтобы ограничить скорость...

Игра пинг-понг
Ребят, нужна помощь делаю игру на Делфи, но мы этот язык не изучали еще, и поэтому возникают трудности игра готова на 85%, но есть 2...

Игра пинг-понг
Ребят, помогите пожалуйста описать каждую строку в программе или хотя бы основные строки буду очень благодарен

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2014, 17:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра пинг-понг
Помогите пожалуйста с игрой, нужно пофиксить блок, которым мы управляем с мыши, чтобы он не уходил за пределы нижней границы И при...

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой -...

Игра Пинг Понг, управляется только одна ракетка
Добрый день. Делаю для университета игру Пинг Понг (управление ракетками с клавиатуры), начал с ракеток (использую JButton, чтобы не...

Игра пинг-понг: отрисовка происходит там, где не должна
Написал отрисовку кадра в консоль и управление объектами. Начал тестировать многопоточность и в консоли стали появляться символы там где их...

Начало проекта "Игра пинг понг"
Помогите сделать игру пинг понг, я видел там где-то и стало интересно.Объясните хотя бы принцип работы. VB.Net это ооп я знаю, но нету...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru