Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2014
Сообщений: 1

Игра пинг-понг: отрисовка происходит там, где не должна

16.09.2014, 15:17. Показов 2721. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал отрисовку кадра в консоль и управление объектами. Начал тестировать многопоточность и в консоли стали появляться символы там где их быть не должно. Так и не понял в чем ошибка. Может кто-нибудь подскажет? Исходники прилагаю.
 Комментарий модератора 
Тексты необходимо переносить в сообщение!

Вложения
Тип файла: zip Engine.zip (781.9 Кб, 16 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.09.2014, 15:17
Ответы с готовыми решениями:

Игра пинг-понг
Ребят, нужна помощь делаю игру на Делфи, но мы этот язык не изучали еще, и поэтому возникают трудности игра готова на 85%, но есть 2...

Игра пинг понг
Написал по видео урокам игру пинг понг, но игроку невозможно выиграть компьютер, подскажите что нужно переделать чтобы ограничить скорость...

Игра пинг-понг
Помогите пожалуйста с игрой, нужно пофиксить блок, которым мы управляем с мыши, чтобы он не уходил за пределы нижней границы И при...

2
1779 / 757 / 153
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 5,940
17.09.2014, 08:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vadilla как решение

Решение

Чтобы не было таких артефактов следует синхронизировать потоки. Такое происходит потому что во время выполнения программы один из потоков установил курсор для своего вывода, и в этот момент управление передается другому потоку, который должен был выводить в свое место на экране, но выводит в место, установленное прерванным потоком. Экран в данном случае - общий ресурс. Для него нужно создать объект синхронизации, к примеру мьютекс, и все выводы на экран из многопоточной части выводить только через этот мьютекс.
2
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
17.09.2014, 15:11
Были (и пока есть) такие же проблемы в консольной игре, даже понятна была причина, непонятно было только как это преодолеть. В windows приложении такой проблемы не возникало имхо потому, что там не логика вложенных прерываний, а логика очереди эвентов (организованная операционной системой), которые отрабатывают последовательно - эвент таймера никогда не будет драться за общий ресурс с эвентом клавиатуры например. По крайней мере, таковы мои текущие заблуждения.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.09.2014, 15:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра пинг-понг
Ребят, помогите пожалуйста описать каждую строку в программе или хотя бы основные строки буду очень благодарен

Игра Пинг Понг, управляется только одна ракетка
Добрый день. Делаю для университета игру Пинг Понг (управление ракетками с клавиатуры), начал с ракеток (использую JButton, чтобы не...

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой -...

Начало проекта "Игра пинг понг"
Помогите сделать игру пинг понг, я видел там где-то и стало интересно.Объясните хотя бы принцип работы. VB.Net это ооп я знаю, но нету...

Пинг-понг
ребята Help please1 Надо сделать пинг-понг, вроде все более-менее вот тока отбивание от реек чере одно место работает(((using System; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru