Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
17 / 12 / 5
Регистрация: 22.10.2019
Сообщений: 62

Игра на Tkinter

30.12.2019, 19:01. Показов 10523. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вот код, его надо переделать так, что-бы у врагов был паттрн движения на игрока и клавиша s стопила врагов на 3 хода
(я пытался но у меня враги двигаются слишком далеко, не по заданному шагу)
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
import tkinter
import random
 
def prepare_and_start():
    global player, exit, fires, enemies
    canvas.delete("all")
    player_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step,
                  random.randint(0, N_Y - 1) * step)
    player = canvas.create_image(player_pos, image=player_pic, anchor='nw')
    exit_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step, 
                random.randint(0, N_Y - 1) * step)
    exit = canvas.create_image(exit_pos, image=exit_pic, anchor='nw')
    N_FIRES = 6 #Число клеток, заполненных огнем
    fires = []
    f = []
    e = []
    qe = 0
    for i in range(N_FIRES):
        fire_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step, 
                    random.randint(0, N_Y - 1) * step)
        fire = canvas.create_image(fire_pos, image=fire_pic, anchor='nw')
        fires.append(fire)
        f.append(fire_pos)
    N_ENEMIES = 4 #Число врагов
    enemies = []
    qa = 0
    k = 0
    rt = 0
    for i in range(N_ENEMIES):
        enemy_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step, 
                     random.randint(0, N_Y - 1) * step)
        enemy = canvas.create_image(enemy_pos, image=enemy_pic, anchor='nw')
        enemies.append((enemy, random.choice([always_right, random_move])))
        e.append(enemy_pos)
    for i in e:
        if e.count(i) != 1:
            qa += e.count(i) - 1
    while k != qa:
        enemy_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step, 
                     random.randint(0, N_Y - 1) * step)       
        k += 1
        if enemy_pos in e:
            k -= 1
        else:
            enemy = canvas.create_image(enemy_pos, image=enemy_pic, anchor='nw')
            enemies.append((enemy, random.choice([always_right, random_move])))
            e.append(enemy_pos)
    for i in f:
        if f.count(i) != 1:
            qe += f.count(i) - 1
    while rt != qe:
        fire_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step, 
                     random.randint(0, N_Y - 1) * step)       
        rt += 1
        if fire_pos in f:
            rt -= 1
        else:
            fire = canvas.create_image(enemy_pos, image=enemy_pic, anchor='nw')
            fires.append((enemy, random.choice([always_right, random_move])))
            f.append(fire_pos)
    label.config(text="Найди выход!")
    master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
 
 
def always_right():
    return (step, 0)
 
 
def random_move():
    return random.choice([(step, 0), (-step, 0), (0, step), (0, -step)])
 
 
def do_nothing(x):
    pass
 
 
def check_move():
    if canvas.coords(player) == canvas.coords(exit):
        label.config(text="Победа!")
        master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for fa in fires:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(fa):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for en in enemies:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(en[0]):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    
 
 
def move_wrap(obj, move):
    canvas.move(obj, move[0], move[1])
    if canvas.coords(obj)[0] < 0:
        canvas.move(obj, 300, 0)
    if canvas.coords(obj)[0] > 300:
        canvas.move(obj, -300, 0)
    if canvas.coords(obj)[1] > 300:
        canvas.move(obj, 0, -300)
    if canvas.coords(obj)[1] < 0:
        canvas.move(obj, 0, 300)
 
 
def check_move():
    if canvas.coords(player) == canvas.coords(exit):
        label.config(text="Победа!")
        master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for f in fires:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(f):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for e in enemies:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(e[0]):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
 
 
def key_pressed(event):
    if event.keysym == 'Up':
        move_wrap(player, (0, -step))
    if event.keysym == 'Down':
        move_wrap(player, (0, step))
    if event.keysym == 'Left':
        move_wrap(player, (-step, 0))
    if event.keysym == 'Right':
        move_wrap(player, (step, 0))
    check_move()
    for enemy in enemies:
        direction = enemy[1]() # вызвать функцию перемещения у "врага"
        move_wrap(enemy[0], direction) # произвести  перемещение    
 
 
master = tkinter.Tk()
 
step = 30
N_X = 10
N_Y = 10
canvas = tkinter.Canvas(master, bg='blue',
                        width=step * N_X, height=step * N_Y)
 
player_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step,
              random.randint(0, N_Y - 1) * step)
exit_pos = (random.randint(0, N_X - 1) * step,
            random.randint(0, N_Y - 1) * step)
 
player = canvas.create_oval((player_pos[0], player_pos[1]),
                            (player_pos[0] + step, player_pos[1] + step), 
                            fill='green')
exit = canvas.create_oval((exit_pos[0], exit_pos[1]),
                          (exit_pos[0] + step, exit_pos[1] + step), 
                          fill='yellow')
 
label = tkinter.Label(master, text="Найди выход")
label.pack()
player_pic = tkinter.PhotoImage(file="player_pic.png")
exit_pic = tkinter.PhotoImage(file="exit_pic.png")
fire_pic = tkinter.PhotoImage(file="fire_pic.png")
enemy_pic = tkinter.PhotoImage(file="enemy_pic.png")
master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
canvas = tkinter.Canvas(master, bg='blue', 
                        height=N_X * step, width=N_Y * step)
canvas.pack()
restart = tkinter.Button(master, text="Начать заново", command=prepare_and_start)
restart.pack()
prepare_and_start()
master.mainloop()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.12.2019, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

игра tkinter
import tkinter import random def move_wrap(obj, move): canvas.move(obj, move, move) # Здесь нужно сделать так, чтобы...

Игра с клавиатурой tkinter
Необходимо сделать игру с помощью tkinter, которая при старте будет показывать слово, а при правильном его наборе будет сообщать о...

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой -...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.12.2019, 19:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы при использовании модуля из tkinter не открывалось окно tkinter?
Как сделать так, чтобы при использовании модуля из tkinter не открывалось окно tkinter? Я пишу приложение на kivy но использую ...

Виджеты tkinter и tkinter.ttk (используется Python 3.5.2)
1) Проблема с виджетом Scale (ползунок) модуля tkinter. Я создал ползунок от 1 до 50 (как на первой картинке). По умолчанию стоит на 1....

Как сделать окно tkinter неактивным по нажатии на него. Оверлей на Tkinter
Здравствуйте. Пытаюсь сделать оверлей на tkinter, поскольку многие модули из интернета нерабочее на моем ПК. Уже все готово, кроме одной...

Ошибка при попытке открыть программу через консоль, import tkinter as tk ModuleNotFoundError: No module named 'tkinter'
import tkinter as tk ModuleNotFoundError: No module named 'tkinter' Пытаюсь открыть через py main.py, находясь в директории проекта ...

Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол
Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол. Определить конструкторы, деструктор, оператор присваивания и другие необходимые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru