Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 7

Беда с if/else в крестиках-ноликах

21.04.2021, 15:57. Показов 2458. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если что то я только начал изучение программирования.

Решил я сделать крестики нолики с помощью библиотеки tkinter. И возникла проблема, решение которой я не нашёл в гугле.
При нажатии на кнопку в консоль возвращается ошибка.

Вот ошибка:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "E:\Python\lib\tkinter\__init__.py", line 1892, in __call__
return self.func(*args)
TypeError: click_button() missing 1 required positional argument: 'a'

Вот код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
from tkinter import *
 
root = Tk()
 
root.title("Test btn ttt")
 
buttonText = StringVar()
 
def click_button(a):
    a = 0
    if a == 0:
        buttonText.set("O")
        a += 1
        a %= 2
    else:
        buttonText.set("X")
        a += 1
        a %= 2
 
bt1 = Button(textvariable = buttonText,height="1",width="3",background="#555",foreground="#ccc",font=("Verdana", 30, "bold"),command = click_button)
 
bt1.pack()
 
root.mainloop()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.04.2021, 15:57
Ответы с готовыми решениями:

Бред в крестиках ноликах
Проблема. Написал цикдические крестики нолики ( в конце игры спрашивает хотите сыгарть еще или нет?) и после этого происходит какой то...

Бот в крестиках-ноликах
Здравствуйте. Суть такова: в код игры крестики- нолики нужно встроить бота, а также добавить третий класс в игру (полагаю, что было бы...

Ошибка в крестиках-ноликах
Здравствуйте, форумчане! Я тут впервые, поэтому не уверен, правильно ли все делаю, прошу простить. Являюсь учеником 8 класса и совсем...

9
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
21.04.2021, 16:11
PixelFlashka, что должна делать Ваша программа?

Добавлено через 2 минуты
Вопрос таков, ибо это ни разу не крестики-нолики.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 7
21.04.2021, 16:16  [ТС]
я сделал кнопки но они не работали. Затем я отдельно сделал одну кнопку при нажатии на которую должны были переключатся надписи на ней
0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
21.04.2021, 16:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено PixelFlashka как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
from tkinter import *
import random
root = Tk()
root.title('Criss-cross')
game_run = True
field = []
cross_count = 0
 
 
def new_game():
    for row in range(3):
        for col in range(3):
            field[row][col]['text'] = ' '
            field[row][col]['background'] = 'lavender'
    global game_run
    game_run = True
    global cross_count
    cross_count = 0
 
 
def click(row, col):
    if game_run and field[row][col]['text'] == ' ':
        field[row][col]['text'] = 'X'
        global cross_count
        cross_count += 1
        check_win('X')
        if game_run and cross_count < 5:
            computer_move()
            check_win('O')
 
 
def check_win(smb):
    for n in range(3):
        check_line(field[n][0], field[n][1], field[n][2], smb)
        check_line(field[0][n], field[1][n], field[2][n], smb)
    check_line(field[0][0], field[1][1], field[2][2], smb)
    check_line(field[2][0], field[1][1], field[0][2], smb)
 
 
def check_line(a1, a2, a3, smb):
    if a1['text'] == smb and a2['text'] == smb and a3['text'] == smb:
        a1['background'] = a2['background'] = a3['background'] = 'pink'
        global game_run
        game_run = False
 
 
def can_win(a1, a2, a3, smb):
    res = False
    if a1['text'] == smb and a2['text'] == smb and a3['text'] == ' ':
        a3['text'] = 'O'
        res = True
    if a1['text'] == smb and a2['text'] == ' ' and a3['text'] == smb:
        a2['text'] = 'O'
        res = True
    if a1['text'] == ' ' and a2['text'] == smb and a3['text'] == smb:
        a1['text'] = 'O'
        res = True
    return res
 
 
def computer_move():
    for n in range(3):
        if can_win(field[n][0], field[n][1], field[n][2], 'O'):
            return
        if can_win(field[0][n], field[1][n], field[2][n], 'O'):
            return
    if can_win(field[0][0], field[1][1], field[2][2], 'O'):
        return
    if can_win(field[2][0], field[1][1], field[0][2], 'O'):
        return
    for n in range(3):
        if can_win(field[n][0], field[n][1], field[n][2], 'X'):
            return
        if can_win(field[0][n], field[1][n], field[2][n], 'X'):
            return
    if can_win(field[0][0], field[1][1], field[2][2], 'X'):
        return
    if can_win(field[2][0], field[1][1], field[0][2], 'X'):
        return
    while True:
        row = random.randint(0, 2)
        col = random.randint(0, 2)
        if field[row][col]['text'] == ' ':
            field[row][col]['text'] = 'O'
            break
 
 
for row in range(3):
    line = []
    for col in range(3):
        button = Button(root, text=' ', width=4, height=2,
                        font=('Verdana', 20, 'bold'),
                        background='lavender',
                        command=lambda row=row, col=col: click(row, col))
        button.grid(row=row, column=col, sticky='nsew')
        line.append(button)
    field.append(line)
new_button = Button(root, text='new game', command=new_game)
new_button.grid(row=3, column=0, columnspan=3, sticky='nsew')
root.mainloop()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 7
21.04.2021, 16:22  [ТС]
спасибо большое
0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
21.04.2021, 16:35
PixelFlashka, обращайтесь.
0
21.04.2021, 16:38

Не по теме:

Dax, ты его плохому научил, а главное он и не понял в чем проблемы были, теперь у нас готовый "глобалист" во все поля.

0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
21.04.2021, 16:45

Не по теме:


Welemir1, виноват, исправлюсь).



Добавлено через 3 минуты
PixelFlashka, советую почитать для начала
https://www.russianlutheran.or... e/life.htm
0
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,328
21.04.2021, 19:44
Тс строки первого поста 10-11, а когда возникнет или?
1
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
21.04.2021, 21:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено PixelFlashka как решение

Решение

PixelFlashka, во- первых, в TK не просто переменные, а используются значения, получаемые от элементов, например entry
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
import tkinter
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
 
 
def test():
    if fameo_entry.get().endswith('й'):# вот так
        messagebox.showinfo("заканчивается")
 
    else:
        messagebox.showinfo('не заканчивается')
 
 
root = Tk()
root.title('Test')
root.geometry('300x256')
fameo = StringVar()
nameo = StringVar()
famr = StringVar()
namer = StringVar()
otchr = StringVar()
fameo_label = Label(text="введите фамилию  отца")
nameo_label = Label(text="введите имя   отца")
famr_label = Label(text="введите фамилию  ребенка")
namer_label = Label(text="введите имя  ребенка")
otchr_label = Label(text="введите отчество  ребенка")
 
fameo_label.grid(row=0, column=0)
nameo_label.grid(row=1, column=0)
famr_label.grid(row=2, column=0)
namer_label.grid(row=3, column=0)
otchr_label.grid(row=4, column=0)
 
fameo_entry = Entry(textvariable=fameo)
nameo_entry = Entry(textvariable=nameo)
famr_entry = Entry(textvariable=famr)
namer_entry = Entry(textvariable=namer)
otchr_entry = Entry(textvariable=otchr)
 
fameo_entry.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5)
nameo_entry.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5)
famr_entry.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5)
namer_entry.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5)
otchr_entry.grid(row=4, column=1, padx=5, pady=5)
test_button = Button(text="click me", command=test)
test_button.grid(row=5, column=1)
 
root.mainloop()
Добавлено через 4 минуты
Во -вторых
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
from tkinter import *
 
root = Tk()
 
root.title("Test btn ttt")
 
buttonText = StringVar()
 
 
def click_button(a):
    a = 0
    if a == 0: # как тут будет что-то другое,если a==0 и меняться не собирается
        buttonText.set("O")
        a += 1
        a %= 2
    else:
        buttonText.set("X")
        a += 1
        a %= 2
 
 
bt1 = Button(textvariable=buttonText, height="1", width="3", background="#555",
             foreground="#ccc", font=("Verdana", 30, "bold"), command=click_button)
 
bt1.pack()
 
root.mainloop()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.04.2021, 21:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Сброс игры в крестиках-ноликах
Есть вот такой вот код. public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { new...

Проверка на победу в крестиках-ноликах
Здраствуйте! Я сделал игру крестики-нолики на языке с++, но столкнулся с тем, что у меня нету проверки на победу. Используя разные сайты...

Очередность ходов в крестиках ноликах
Как сделать чтоб крестики и нолики ставились по очереди?

Абстракция игрока в крестиках-ноликах
Я пишу крестики-нолики. хочу создать единый метод для проведения игры внезависимости от типа игроков(человек/компьютер) то есть должны...

Определение победителя в крестиках ноликах
Не знаю как определять победителя в игре,принцип игры основан на кнопках(QPushButton),при нажатии на кнопку в зависимости от хода кнопка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru