1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
| from tkinter import *
# импортируем библиотеку random
import random
# Добавляем глобальные переменные
# глобальные переменные
# настройки окна
WIDTH = 1200
HEIGHT = 700
# настройки ракетокg
# ширина рактки
PAD_W = 30
# высота ракетки
PAD_H = 170
# настройки мяча
# Насколько будет увеличиваться скорость мяча с каждым ударом
BALL_SPEED_UP = 1.1
# Максимальная скорость мяча
BALL_MAX_SPEED = 40
# радиус мяча
BALL_RADIUS = 35
INITIAL_SPEED = 20
BALL_X_SPEED = INITIAL_SPEED
BALL_Y_SPEED = INITIAL_SPEED
# Счет игроков
PLAYER_1_SCORE = 0
PLAYER_2_SCORE = 0
# Добавим глобальную переменную отвечающую за расстояние
# до правого края игрового поля
right_line_distance = WIDTH - PAD_W
def update_score(player):
global PLAYER_1_SCORE, PLAYER_2_SCORE
if player == "right":
PLAYER_1_SCORE += 1
c.itemconfig(p_1_text, text=PLAYER_1_SCORE)
else:
PLAYER_2_SCORE += 1
c.itemconfig(p_2_text, text=PLAYER_2_SCORE)
def spawn_ball():
global BALL_X_SPEED
# Выставляем мяч по центру
c.coords(BALL, WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
HEIGHT / 2 - BALL_RADIUS / 2,
WIDTH / 2 + BALL_RADIUS / 2,
HEIGHT / 2 + BALL_RADIUS / 2)
# Задаем мячу направление в сторону проигравшего игрока,
# но снижаем скорость до изначальной
BALL_X_SPEED = -(BALL_X_SPEED * -INITIAL_SPEED) / abs(BALL_X_SPEED)
# функция отскока мяча
def bounce(action):
global BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED
# ударили ракеткой
if action == "strike":
BALL_Y_SPEED = random.randrange(-10, 10)
if abs(BALL_X_SPEED) < BALL_MAX_SPEED:
BALL_X_SPEED *= -BALL_SPEED_UP
else:
BALL_X_SPEED = -BALL_X_SPEED
else:
BALL_Y_SPEED = -BALL_Y_SPEED
# устанавливаем окно
root = Tk()
root.title("PythonicWay Pong")
# область анимации
c = Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, background="#014320")
c.pack()
# элементы игрового поля
# левая линия
c.create_line(PAD_W, 0, PAD_W, HEIGHT, fill="black")
# правая линия
c.create_line(WIDTH - PAD_W, 0, WIDTH - PAD_W, HEIGHT, fill="black")
# центральная линия
c.create_line(WIDTH / 2, 0, WIDTH / 2, HEIGHT, fill="black")
# установка игровых объектов
# создаем мяч
BALL = c.create_oval(WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
HEIGHT / 2 - BALL_RADIUS / 2,
WIDTH / 2 + BALL_RADIUS / 2,
HEIGHT / 2 + BALL_RADIUS / 2, fill="white")
# левая ракетка
LEFT_PAD = c.create_line(PAD_W / 2, 0, PAD_W / 2, PAD_H, width=PAD_W, fill="orange")
# правая ракетка
RIGHT_PAD = c.create_line(WIDTH - PAD_W / 2, 0, WIDTH - PAD_W / 2,
PAD_H, width=PAD_W, fill="red")
p_1_text = c.create_text(WIDTH - WIDTH / 6, PAD_H / 4,
text= PLAYER_1_SCORE,
font="Arial 20",
fill="white")
p_2_text = c.create_text(WIDTH / 6, PAD_H / 4,
text=PLAYER_2_SCORE,
font="Arial 20",
fill="white")
# добавим глобальные переменные для скорости движения мяча
# по горизонтали
BALL_X_CHANGE = 20
# по вертикали
BALL_Y_CHANGE = 0
def move_ball():
# определяем координаты сторон мяча и его центра
ball_left, ball_top, ball_right, ball_bot = c.coords(BALL)
ball_center = (ball_top + ball_bot) / 2
# вертикальный отскок
# Если мы далеко от вертикальных линий - просто двигаем мяч
if ball_right + BALL_X_SPEED < right_line_distance and \
ball_left + BALL_X_SPEED > PAD_W:
c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
# Если мяч касается своей правой или левой стороной границы поля
elif ball_right == right_line_distance or ball_left == PAD_W:
# Проверяем правой или левой стороны мы касаемся
if ball_right > WIDTH / 2:
# Если правой, то сравниваем позицию центра мяча
# с позицией правой ракетки.
# И если мяч в пределах ракетки делаем отскок
if c.coords(RIGHT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(RIGHT_PAD)[3]:
bounce("strike")
else:
# Иначе игрок пропустил - тут оставим пока pass, его мы заменим на подсчет очков и респаун мячика
update_score("left")
spawn_ball()
else:
# То же самое для левого игрока
if c.coords(LEFT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(LEFT_PAD)[3]:
bounce("strike")
else:
update_score("right")
spawn_ball()
# Проверка ситуации, в которой мячик может вылететь за границы игрового поля.
# В таком случае просто двигаем его к границе поля.
else:
if ball_right > WIDTH / 2:
c.move(BALL, right_line_distance - ball_right, BALL_Y_SPEED)
else:
c.move(BALL, -ball_left + PAD_W, BALL_Y_SPEED)
# горизонтальный отскок
if ball_top + BALL_Y_SPEED < 0 or ball_bot + BALL_Y_SPEED > HEIGHT:
bounce("ricochet")
# зададим глобальные переменные скорости движения ракеток
# скорось с которой будут ездить ракетки
PAD_SPEED = 20
# скорость левой платформы
LEFT_PAD_SPEED = 0
# скорость правой ракетки
RIGHT_PAD_SPEED = 0
# функция движения обеих ракеток
def move_pads():
# для удобства создадим словарь, где ракетке соответствует ее скорость
PADS = {LEFT_PAD: LEFT_PAD_SPEED,
RIGHT_PAD: RIGHT_PAD_SPEED}
# перебираем ракетки
for pad in PADS:
# двигаем ракетку с заданной скоростью
c.move(pad, 0, PADS[pad])
# если ракетка вылезает за игровое поле возвращаем ее на место
if c.coords(pad)[1] < 0:
c.move(pad, 0, -c.coords(pad)[1])
elif c.coords(pad)[3] > HEIGHT:
c.move(pad, 0, HEIGHT - c.coords(pad)[3])
def main():
move_ball()
move_pads()
# вызываем саму себя каждые 30 миллисекунд
root.after(30, main)
# Установим фокус на Canvas чтобы он реагировал на нажатия клавиш
c.focus_set()
# Напишем функцию обработки нажатия клавиш
def movement_handler(event):
global LEFT_PAD_SPEED, RIGHT_PAD_SPEED
if (event.keysym == "w") or (event.keysym == "ц"):
LEFT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
elif (event.keysym == "s") or (event.keysym == "ы"):
LEFT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
elif event.keysym == "Up":
RIGHT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
elif event.keysym == "Down":
RIGHT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
# Привяжем к Canvas эту функцию
c.bind("<KeyPress>", movement_handler)
# Создадим функцию реагирования на отпускание клавиши
def stop_pad(event):
global LEFT_PAD_SPEED, RIGHT_PAD_SPEED
if event.keysym in "ws":
LEFT_PAD_SPEED = 0
elif event.keysym in ("Up", "Down"):
RIGHT_PAD_SPEED = 0
# Привяжем к Canvas эту функцию
c.bind("<KeyRelease>", stop_pad)
# запускаем движение
main()
# запускаем работу окна
root.mainloop() |