|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 33
|
|
Выбор правильной архитектуры отношений классов20.03.2020, 16:13. Показов 624. Ответов 0
Иерархия классов:
https://ibb.co/MDt2YSf Допустим, имеем базовый класс комнаты чата Room. Он в свою очередь подразделяется на 2 подкласса RoomTypeA и RoomTypeB. От этих классов уже наследуются конкретные реализации. Притом, есть класс пользователей комнаты RoomMember, который ссылается на Room по ForeignKey. Описание проблемы: имея экземпляр (room_member = RoomMember()), обращаясь через связь к комнате и вызывая её метод room_member.room.do_staff() необходимо, чтобы выполнялся метод конкретной реализации комнаты (например, ConcreteRoomTypeA_1). Сейчас написано решение, что в базовом классе Room в поле concrete_room_class_name сохраняется название класса конкретной комнаты, которая создалась. И когда я хочу через room_member.room вызвать метод do_staff я через __subclassess__ рекурсивно спускаюсь в потомки класса Room, пока не найду класс, название которого совпадает со значением в поле concrete_room_class_name и вызываю метод do_staff. Мне очень не нравится эта реализация. Как сделать эту работу правильно? Не думаю, что абстрактные классы - мои помощники здесь, ибо тогда не получится иметь только один класс RoomMember.
0
|
|
| 20.03.2020, 16:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Не могу разобраться в построении правильной архитектуры с точки зрения ООП Посоветуйте книгу по правильной реализации архитектуры "Клиент Windows - Сервер БД" Сколько на множестве A существует всего бинарных отношений, отношений эквивалентности, отношений порядка |
| 20.03.2020, 16:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Выбор платформы и архитектуры
Нейросеть, выбор архитектуры Выбор архитектуры FreeBSD Выбор архитектуры нейронной сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|