|
298 / 256 / 57
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 1,557
|
|
Стиль написания кода. Отступы12.06.2014, 20:08. Показов 1864. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Что лучше: проблелы или табуляция? Ибо поначалу я слышал и был уверен что лучше использвать табуляцию. Но сейчас используя sublime text c autopep8 неожиданно обнаружил что данный плагин настроен по умолчанию табуляцию превращать в проблы.
0
|
|
| 12.06.2014, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Автоматизация написания кода. С чего начать? Провериить правильность написания кода Python по коду Java
|
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
|
| 12.06.2014, 20:10 | |
Сообщение было отмечено Zuzik как решение
Решение
Нигде не рекомендуется использовать табуляцию, согласно pep нужно использовать пробелы. 4 пробела и код отлично смотрится)
0
|
|
|
298 / 256 / 57
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 1,557
|
|
| 12.06.2014, 20:13 [ТС] | |
|
Хе, спасибо. Такой вопрос - почему? Удобнее же впринципе.
0
|
|
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
||
| 12.06.2014, 20:25 | ||
|
Точно не помню, знаю, что из-за этого проблемы могут возникать.
Такую настройку видел даже не в шибко навороченных текстовых редакторах. Немного причин, по которым не стоит использовать табуляцию: - В зависимости от наследственности, разные редакторы по разному трактуют табуляцию. UNIXовые редакторы отображают табуляцию как 8 пробелов, а Windowsовые и различные IDE (Eclipse) – как 4. - Не всегда может быть достигнуто согласие по длине табуляции между различными текстовыми редакторами и различными людьми. - По этой причине использование табуляции может сделать исходный код нечитабельным и затруднить его сопровождение, если над ним работает более одного человека. Вы редактировали его в одном редакторе, ваш товарищ – в другом, и когда Вы снова его открываете – Вы видите мешанину текста с абстрактными отступами.
1
|
||
| 12.06.2014, 20:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибки написания кода питон и их решение Ошибка в начале написания кода для распознавания лиц Стиль написания кода Стиль написания кода Стиль написания кода SQL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|