Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149

Графика: простейшая анимация перемещения вектора загружает систему

07.05.2018, 19:28. Показов 3093. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите почему программы на Python с использованием графики (простейшая анимация перемещения вектора) сильно подгружают систему? Пока не критично, НО если прогру дописать до конца, задействовать весь функционал, то комп походу зависнет. (использую tkinter)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.05.2018, 19:28
Ответы с готовыми решениями:

Простейшая анимация
Есть задание: разработайте OpenGL-приложение, визуализирующее одноцветный мяч, скачущий внутри прозрачного параллелепипеда и ударяющийся...

Простейшая анимация (С++)
Разработайте OpenGL-приложение, изображающее брошенную под некоторым углом цилиндрическую палку.Помогите пожалуйста,может кто знает как...

Простейшая анимация
Здравсвуйте, необходимо построить синус в режиме реального времени, т.е. продолжать его строить пока не будет нажата та или иная кнопка...

5
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
07.05.2018, 19:50
Нам угадывать? Как считаете, чего не хватает, чтобы ответить на этот вопрос?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
07.05.2018, 21:26
Или у вас какие-то адские вектора или вы что-то неправильно делаете, вот пример вращения псевдо-3d кубика и никакой особой нагрузки нет

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
from tkinter import *
from math import *
 
 
class MatrixHelpers():
    def transpose_matrix(self, matrix):
        return list(zip(*matrix))
 
    def translate_vector(self, x, y, dx, dy):
        return x + dx, y + dy
 
    def matrix_multiply(self, matrix_a, matrix_b):
        zip_b = list(zip(*matrix_b))
        return [[sum(ele_a * ele_b for ele_a, ele_b in zip(row_a, col_b)) for col_b in zip_b] for row_a in matrix_a]
 
    def rotate_along_x(self, x, shape):
        return self.matrix_multiply([[1, 0, 0], [0, cos(x), - sin(x)], [0, sin(x), cos(x)]], shape)
 
    def rotate_along_y(self, y, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(y), 0, sin(y)], [0, 1, 0], [-sin(y), 0, cos(y)]], shape)
 
    def rotate_along_z(self, z, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(z), sin(z), 0], [-sin(z), cos(z), 0], [0, 0, 1]], shape)
 
 
class Cube(MatrixHelpers):
    bg_color = 'yellow'
    fg_color = 'black'
 
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.init_data()
        self.create_canvas()
        self.draw_cube()
        self.last_x = 0
        self.last_y = 0
        self.epsilon = lambda d: d * 0.01
 
    def init_data(self):
        self.cube = self.transpose_matrix([[-100, -100, -100], [-100, 100, -100],
                                           [-100, -100, 100], [-100, 100, 100],
                                           [100, -100, -100], [100, 100, -100],
                                           [100, -100, 100], [100, 100, 100]])
 
    def create_canvas(self):
        self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400, background=self.bg_color)
        self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)
 
    def draw_cube(self):
        cube_points_to_draw_line = [[0, 1, 2, 4], [3, 1, 2, 7], [5, 1, 4, 7], [6, 2, 4, 7]]
        w = self.canvas.winfo_width() / 2
        h = self.canvas.winfo_height() / 2
        self.canvas.delete(ALL)
        for i in cube_points_to_draw_line:
            for j in i: self.canvas.create_line(self.translate_vector(self.cube[0][i[0]], self.cube[1][i[0]], w, h),
                                                self.translate_vector(self.cube[0][j], self.cube[1][j], w, h),
                                                fill=self.fg_color)
 
    def continually_rotate(self):
        self.cube = self.rotate_along_x(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_y(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_z(0.01, self.cube)
        self.draw_cube()
        self.root.after(15, self.continually_rotate)
 
    def bind_mouse_buttons(self):
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_mouse_clicked)
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_mouse_motion)
 
    def on_mouse_clicked(self, event):
        self.last_x = event.x
        self.last_y = event.y
 
    def on_mouse_motion(self, event):
        dx = self.last_y - event.y
        self.cube = self.rotate_along_x(self.epsilon(-dx), self.cube)
        dy = self.last_x - event.x
        self.cube = self.rotate_along_y(self.epsilon(dy), self.cube)
        self.draw_cube()
        self.on_mouse_clicked(event)
 
 
if __name__ == '__main__':
    cube = Cube(Tk())
    cube.continually_rotate()
    cube.bind_mouse_buttons()
    cube.root.mainloop()
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 14:08  [ТС]
Спасибо, ТабуретY. Разобрался. Вся проблема была в неоднократном дублировании кода отрисовки этого вектора.
Еще один вопрос. Подскажите как настроить PyCharm, а именно стили шрифта чтобы визуально отделялись ключевые слова от переменных и т.д. Как в примере вращения псевдо-3d кубика
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
08.05.2018, 16:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Sergey316 как решение

Решение

Sergey316, по умолчанию в pycharm ключевые слова выделяются жирным.
Желающие могут настроить в File - Settings - Editor - там увидите.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 20:21  [ТС]
Всем спасибо. Настройку выполнил!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.05.2018, 20:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Простейшая анимация
Всем доброго вечера!) У меня есть проблема. Я пишу последнюю лабу по ООП. У меня такая задача: надо создать - анимацию на форме: 2...

Простейшая Анимация
Есть такой код, который нужно модернизировать и сделать так чтоб круг который ползет по окну отталкивался от стен этого окна и полз в...

Простейшая анимация
Привет друзья! Столкнулся с такой проблемой: при создании простейшей анимации (swing), анимация происходит рывками, а не плавно. К слову...

Не проигрывается простейшая анимация
Доброго времени суток. Буду краток: есть префаб, есть анимация, есть код к ней: private Animator anim; void Start() ...

Простейшая анимация элементов управления на форме
Всем привет! Создаю простейшую анимацию на форме, чтобы кнопки при открытии формы передвигались на своё место из невидимой области. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru