Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149

Графика: простейшая анимация перемещения вектора загружает систему

07.05.2018, 19:28. Показов 3104. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите почему программы на Python с использованием графики (простейшая анимация перемещения вектора) сильно подгружают систему? Пока не критично, НО если прогру дописать до конца, задействовать весь функционал, то комп походу зависнет. (использую tkinter)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.05.2018, 19:28
Ответы с готовыми решениями:

Простейшая анимация
Есть задание: разработайте OpenGL-приложение, визуализирующее одноцветный мяч, скачущий внутри прозрачного параллелепипеда и ударяющийся...

Простейшая анимация (С++)
Разработайте OpenGL-приложение, изображающее брошенную под некоторым углом цилиндрическую палку.Помогите пожалуйста,может кто знает как...

Простейшая анимация
Здравсвуйте, необходимо построить синус в режиме реального времени, т.е. продолжать его строить пока не будет нажата та или иная кнопка...

5
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
07.05.2018, 19:50
Нам угадывать? Как считаете, чего не хватает, чтобы ответить на этот вопрос?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
07.05.2018, 21:26
Или у вас какие-то адские вектора или вы что-то неправильно делаете, вот пример вращения псевдо-3d кубика и никакой особой нагрузки нет

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
from tkinter import *
from math import *
 
 
class MatrixHelpers():
    def transpose_matrix(self, matrix):
        return list(zip(*matrix))
 
    def translate_vector(self, x, y, dx, dy):
        return x + dx, y + dy
 
    def matrix_multiply(self, matrix_a, matrix_b):
        zip_b = list(zip(*matrix_b))
        return [[sum(ele_a * ele_b for ele_a, ele_b in zip(row_a, col_b)) for col_b in zip_b] for row_a in matrix_a]
 
    def rotate_along_x(self, x, shape):
        return self.matrix_multiply([[1, 0, 0], [0, cos(x), - sin(x)], [0, sin(x), cos(x)]], shape)
 
    def rotate_along_y(self, y, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(y), 0, sin(y)], [0, 1, 0], [-sin(y), 0, cos(y)]], shape)
 
    def rotate_along_z(self, z, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(z), sin(z), 0], [-sin(z), cos(z), 0], [0, 0, 1]], shape)
 
 
class Cube(MatrixHelpers):
    bg_color = 'yellow'
    fg_color = 'black'
 
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.init_data()
        self.create_canvas()
        self.draw_cube()
        self.last_x = 0
        self.last_y = 0
        self.epsilon = lambda d: d * 0.01
 
    def init_data(self):
        self.cube = self.transpose_matrix([[-100, -100, -100], [-100, 100, -100],
                                           [-100, -100, 100], [-100, 100, 100],
                                           [100, -100, -100], [100, 100, -100],
                                           [100, -100, 100], [100, 100, 100]])
 
    def create_canvas(self):
        self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400, background=self.bg_color)
        self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)
 
    def draw_cube(self):
        cube_points_to_draw_line = [[0, 1, 2, 4], [3, 1, 2, 7], [5, 1, 4, 7], [6, 2, 4, 7]]
        w = self.canvas.winfo_width() / 2
        h = self.canvas.winfo_height() / 2
        self.canvas.delete(ALL)
        for i in cube_points_to_draw_line:
            for j in i: self.canvas.create_line(self.translate_vector(self.cube[0][i[0]], self.cube[1][i[0]], w, h),
                                                self.translate_vector(self.cube[0][j], self.cube[1][j], w, h),
                                                fill=self.fg_color)
 
    def continually_rotate(self):
        self.cube = self.rotate_along_x(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_y(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_z(0.01, self.cube)
        self.draw_cube()
        self.root.after(15, self.continually_rotate)
 
    def bind_mouse_buttons(self):
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_mouse_clicked)
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_mouse_motion)
 
    def on_mouse_clicked(self, event):
        self.last_x = event.x
        self.last_y = event.y
 
    def on_mouse_motion(self, event):
        dx = self.last_y - event.y
        self.cube = self.rotate_along_x(self.epsilon(-dx), self.cube)
        dy = self.last_x - event.x
        self.cube = self.rotate_along_y(self.epsilon(dy), self.cube)
        self.draw_cube()
        self.on_mouse_clicked(event)
 
 
if __name__ == '__main__':
    cube = Cube(Tk())
    cube.continually_rotate()
    cube.bind_mouse_buttons()
    cube.root.mainloop()
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 14:08  [ТС]
Спасибо, ТабуретY. Разобрался. Вся проблема была в неоднократном дублировании кода отрисовки этого вектора.
Еще один вопрос. Подскажите как настроить PyCharm, а именно стили шрифта чтобы визуально отделялись ключевые слова от переменных и т.д. Как в примере вращения псевдо-3d кубика
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4653 / 2073 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,183
Записей в блоге: 6
08.05.2018, 16:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Sergey316 как решение

Решение

Sergey316, по умолчанию в pycharm ключевые слова выделяются жирным.
Желающие могут настроить в File - Settings - Editor - там увидите.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 20:21  [ТС]
Всем спасибо. Настройку выполнил!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.05.2018, 20:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Простейшая анимация
Всем доброго вечера!) У меня есть проблема. Я пишу последнюю лабу по ООП. У меня такая задача: надо создать - анимацию на форме: 2...

Простейшая Анимация
Есть такой код, который нужно модернизировать и сделать так чтоб круг который ползет по окну отталкивался от стен этого окна и полз в...

Простейшая анимация
Привет друзья! Столкнулся с такой проблемой: при создании простейшей анимации (swing), анимация происходит рывками, а не плавно. К слову...

Не проигрывается простейшая анимация
Доброго времени суток. Буду краток: есть префаб, есть анимация, есть код к ней: private Animator anim; void Start() ...

Простейшая анимация элементов управления на форме
Всем привет! Создаю простейшую анимацию на форме, чтобы кнопки при открытии формы передвигались на своё место из невидимой области. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru