0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149

Графика: простейшая анимация перемещения вектора загружает систему

07.05.2018, 19:28. Показов 3099. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите почему программы на Python с использованием графики (простейшая анимация перемещения вектора) сильно подгружают систему? Пока не критично, НО если прогру дописать до конца, задействовать весь функционал, то комп походу зависнет. (использую tkinter)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.05.2018, 19:28
Ответы с готовыми решениями:

Простейшая анимация
Есть задание: разработайте OpenGL-приложение, визуализирующее одноцветный мяч, скачущий внутри прозрачного параллелепипеда и ударяющийся...

Простейшая анимация (С++)
Разработайте OpenGL-приложение, изображающее брошенную под некоторым углом цилиндрическую палку.Помогите пожалуйста,может кто знает как...

Простейшая анимация
Здравсвуйте, необходимо построить синус в режиме реального времени, т.е. продолжать его строить пока не будет нажата та или иная кнопка...

5
Эксперт по компьютерным сетям
 Аватар для Jabbson
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
07.05.2018, 19:50
Нам угадывать? Как считаете, чего не хватает, чтобы ответить на этот вопрос?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
07.05.2018, 21:26
Или у вас какие-то адские вектора или вы что-то неправильно делаете, вот пример вращения псевдо-3d кубика и никакой особой нагрузки нет

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
from tkinter import *
from math import *
 
 
class MatrixHelpers():
    def transpose_matrix(self, matrix):
        return list(zip(*matrix))
 
    def translate_vector(self, x, y, dx, dy):
        return x + dx, y + dy
 
    def matrix_multiply(self, matrix_a, matrix_b):
        zip_b = list(zip(*matrix_b))
        return [[sum(ele_a * ele_b for ele_a, ele_b in zip(row_a, col_b)) for col_b in zip_b] for row_a in matrix_a]
 
    def rotate_along_x(self, x, shape):
        return self.matrix_multiply([[1, 0, 0], [0, cos(x), - sin(x)], [0, sin(x), cos(x)]], shape)
 
    def rotate_along_y(self, y, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(y), 0, sin(y)], [0, 1, 0], [-sin(y), 0, cos(y)]], shape)
 
    def rotate_along_z(self, z, shape):
        return self.matrix_multiply([[cos(z), sin(z), 0], [-sin(z), cos(z), 0], [0, 0, 1]], shape)
 
 
class Cube(MatrixHelpers):
    bg_color = 'yellow'
    fg_color = 'black'
 
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.init_data()
        self.create_canvas()
        self.draw_cube()
        self.last_x = 0
        self.last_y = 0
        self.epsilon = lambda d: d * 0.01
 
    def init_data(self):
        self.cube = self.transpose_matrix([[-100, -100, -100], [-100, 100, -100],
                                           [-100, -100, 100], [-100, 100, 100],
                                           [100, -100, -100], [100, 100, -100],
                                           [100, -100, 100], [100, 100, 100]])
 
    def create_canvas(self):
        self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400, background=self.bg_color)
        self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)
 
    def draw_cube(self):
        cube_points_to_draw_line = [[0, 1, 2, 4], [3, 1, 2, 7], [5, 1, 4, 7], [6, 2, 4, 7]]
        w = self.canvas.winfo_width() / 2
        h = self.canvas.winfo_height() / 2
        self.canvas.delete(ALL)
        for i in cube_points_to_draw_line:
            for j in i: self.canvas.create_line(self.translate_vector(self.cube[0][i[0]], self.cube[1][i[0]], w, h),
                                                self.translate_vector(self.cube[0][j], self.cube[1][j], w, h),
                                                fill=self.fg_color)
 
    def continually_rotate(self):
        self.cube = self.rotate_along_x(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_y(0.01, self.cube)
        self.cube = self.rotate_along_z(0.01, self.cube)
        self.draw_cube()
        self.root.after(15, self.continually_rotate)
 
    def bind_mouse_buttons(self):
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_mouse_clicked)
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_mouse_motion)
 
    def on_mouse_clicked(self, event):
        self.last_x = event.x
        self.last_y = event.y
 
    def on_mouse_motion(self, event):
        dx = self.last_y - event.y
        self.cube = self.rotate_along_x(self.epsilon(-dx), self.cube)
        dy = self.last_x - event.x
        self.cube = self.rotate_along_y(self.epsilon(dy), self.cube)
        self.draw_cube()
        self.on_mouse_clicked(event)
 
 
if __name__ == '__main__':
    cube = Cube(Tk())
    cube.continually_rotate()
    cube.bind_mouse_buttons()
    cube.root.mainloop()
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 14:08  [ТС]
Спасибо, ТабуретY. Разобрался. Вся проблема была в неоднократном дублировании кода отрисовки этого вектора.
Еще один вопрос. Подскажите как настроить PyCharm, а именно стили шрифта чтобы визуально отделялись ключевые слова от переменных и т.д. Как в примере вращения псевдо-3d кубика
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
08.05.2018, 16:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Sergey316 как решение

Решение

Sergey316, по умолчанию в pycharm ключевые слова выделяются жирным.
Желающие могут настроить в File - Settings - Editor - там увидите.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 149
08.05.2018, 20:21  [ТС]
Всем спасибо. Настройку выполнил!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.05.2018, 20:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Простейшая анимация
Всем доброго вечера!) У меня есть проблема. Я пишу последнюю лабу по ООП. У меня такая задача: надо создать - анимацию на форме: 2...

Простейшая Анимация
Есть такой код, который нужно модернизировать и сделать так чтоб круг который ползет по окну отталкивался от стен этого окна и полз в...

Простейшая анимация
Привет друзья! Столкнулся с такой проблемой: при создании простейшей анимации (swing), анимация происходит рывками, а не плавно. К слову...

Не проигрывается простейшая анимация
Доброго времени суток. Буду краток: есть префаб, есть анимация, есть код к ней: private Animator anim; void Start() ...

Простейшая анимация элементов управления на форме
Всем привет! Создаю простейшую анимацию на форме, чтобы кнопки при открытии формы передвигались на своё место из невидимой области. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru