|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2022
Сообщений: 10
|
|
Точки зрения на фигуру25.11.2022, 20:56. Показов 465. Ответов 0
Здравствуйте, прошу помочь с решение задачи
1) Нужно построить фигуру с помощью матрицы которая во вложении с помощью numpy и matplotlib 2) Для фигуры построить стереопару (2 камеры : левая и правая) с параметрами: alf, градусов = 30; f, мм =50 pix, мм=0.02 cx,cy (пикселей)=1000, 1000 и отобразить проективную картину центральной проекции для каждой камеры отдельно так, что направление оси зрения камер и их положение позволило бы наблюдать объект обеими камерами (левой и правой) одновременно. (Скриншот того как должно выглядеть во вложении) 3)Оценить положение трехмерных точек объектов на основании изучения их проективного положения в левой и правой камере Ограничения: - Оси зрения камер параллельны, - Экранные плоскости камер принадлежат одной плоскости. - Область зрения камеры ограничена углам зрения камеры (alf) Можно изменять: - расстояние между центрами проекций (камерами) – базу стереопары - расстояние наблюдения объекта (позицию камер и направление наблюдения) Есть небольшая методичка(metoda.pdf)
0
|
|
| 25.11.2022, 20:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Если два метода выполняют одно и то же - с точки зрения программы, но разное - с точки зрения логики? точки 1,7 4,5 7,7 4,0 составляют фигуру. Точки 5,2 5,4 7,2 7,4 составл квадрат. заданная точка должна входить в фигуру и не должна в квадрат. С точки зрения закона |
| 25.11.2022, 20:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
С точки зрения экономики C точки зрения професcионала. Объяснить с точки зрения событий Объясните с точки зрения физики БП с точки зрения потребления энергии Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|