Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Nevermore_
74 / 74 / 30
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 224

Объяснить с точки зрения событий

06.08.2014, 11:42. Показов 535. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как работает с точки зрения цикла сообщений Windows?
когда выполняется тело программы?
Кликните здесь для просмотра всего текста

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
uses GraphABC;
 
const types = 3;               //число типов рыб минус 1
      rmax = 4;                //радиус всех рыб
      CanEat = rmax;           //максимальное расстояние при поедании
      eps = 0.00001;           //необходимо при операциях с данными real
      epsustupi = 0.1;         //насколько значима иерархия среди хищников
      strahkraj = 3;           //во сколько раз жертвы боятся края меньше, чем хищников
      ustupi = CanEat*10;      //насколько значима иерархия среди хищников
      BkColor = clBlack;       //Фон
      Height = 600;            //Высота графического окна
      Width = 780;             //Ширина графического окна
      xmin = 10;               //
      ymin = 10;               //Минимальные и максимальные значения координат,
      xmax = Width - 100;      //которые могут принимать рыбы
      ymax = Height - 140;     //
 
Type
fishtype = class //Описание одной стаи
           c, CanRazm, MaxKol, Kol, MaxLife, MinFood: integer;
            //цвет, размножение, макс. кол-во, текущее кол-во, макс. жизнь,
            //сколько хищнику нужно есть для размножения
           Speed, See: real;  //Нормальная скорость и зрение в пикселях
           constructor create(ac, aCanRazm, aMaxKol, aMaxLife, aMinFood:integer; aSpeed, aSee: real);
             begin
             c:= ac; CanRazm:= aCanRazm; MaxKol:= aMaxKol; Kol:= 1;
             MaxLife:= aMaxLife; MinFood:= aMinFood; Speed:= aSpeed; See:= aSee
             end;
           procedure ShowKol(y: integer); //отобразить текущее кол-во
             var s: string;
             begin
             SetFontColor(c);
             TextOut(xmax + 20, y, '      ');
             str(Kol, s);
             TextOut(xmax + 20, y, s);
             end;
           end;
 
var opisanie: array[0..types] of fishtype; //данные для всех стай
 
Type
fish = class
       x, y, r, dx0, dy0: real; //текущие координаты, радиус и предыдущий шаг
       tip, life, razm, status, food: integer;
       //razm - время с момента последнего размножения,
       //status - состояние - спокойное или возбуждённое
       next, prev: fish; //двусвязный циклический список
       constructor Create(ax, ay, ar: real; atip: integer; aprev, anext: fish);
         begin
         x:= ax; y:= ay; r:= ar; tip:= atip; prev:= aprev; next:= anext;
         life:= 0; razm:= 0; dx0:= random; dy0:= random; status:= 1; food:= 0;
         end;
       procedure show;
         begin
         SetPenColor(opisanie[tip].c);
         circle(round(x), round(y), round(r))
         end;
       procedure hide;
         begin
         SetPenColor(BkColor);
         circle(round(x), round(y), round(r))
         end;
       destructor Destroy;
         begin
         hide;
         opisanie[tip].kol:= opisanie[tip].kol - 1;
         opisanie[tip].ShowKol(tip*40 + 20);
         end;
       procedure moveto(dx, dy: real);
         begin
         hide;
         x:= x + dx; y:= y + dy;
         if x > xmax then x:= xmax;
         if x < xmin then x:= xmin;
         if y > ymax then y:= ymax;
         if y < ymin then y:= ymin;
         show
         end;
 
       procedure MakeDeti(var mama, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka : fish);
       //произвести потомство
         var d: fish;
         begin
         razm:= 0;
         food:= 0;
         d:= fish.create(x, y, r, tip, mama, next);
         next.prev:= d;
         next:= d;
         if mama = KonAkula then KonAkula:= d;
         if mama = KonKilka then KonKilka:= d;
         opisanie[tip].kol:= opisanie[tip].kol + 1;
         opisanie[tip].ShowKol(tip*40 + 20);
         end;
 
       procedure step(var ribka, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka : fish);
       //Здесь алгоритмы для рыб
         var i, imin: integer;
             dx, dy, d, dx2, dy2, dmin: real;
             t, trup, found: fish;
             FoundOhot: boolean;
         begin
         status:= 1; //Нормальное состояние
         dx:= 0; dy:= 0;
         if tip > 0 then
           begin           //Начало алгоритма для жертв
           t:= StartAkula;
           if t<>nil then
             repeat        //Ищем всех хищников в поле видимости
             d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if d < opisanie[tip].See then
               begin
               if d < eps then d:= eps;
               dx2:= (x - t.x)/(d*d);
               dy2:= (y - t.y)/(d*d);
               dx:= dx + dx2;
               dy:= dy + dy2;
               status:= 2; //Возбуждённое состояние
               end;
             t:= t.next
             until t = KonAkula.next;
           //И обратим внимание на края:
           if x - xmin < opisanie[tip].See then dx:= dx + 1/((x - xmin + eps)*strahkraj);
           if xmax - x < opisanie[tip].See then dx:= dx + 1/((x - xmax - eps)*strahkraj);
           if y - ymin < opisanie[tip].See then dy:= dy + 1/((y - ymin + eps)*strahkraj);
           if ymax - y < opisanie[tip].See then dy:= dy + 1/((y - ymax - eps)*strahkraj);
           d:= sqrt(dx*dx + dy*dy);
           if d < eps then
             begin
             dx:= 2*status*random*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed;
             dy:= 2*status*random*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed
             end
                      else
             begin
             dx:= status*opisanie[tip].Speed*dx/d;
             dy:= status*opisanie[tip].Speed*dy/d
             end
           end
                     else {tip = 0}
           begin  //Начало алгоритма для хищников
           dmin:= 11000;
           t:= StartAkula;
           while t<>ribka do //Проверяем всех выше по иерархии
             begin
             d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if (d < dmin) and (abs(dx0 - t.dx0) < epsustupi) and
                (abs(dy0 - t.dy0) < epsustupi) then dmin:= d;
             t:= t.next
             end;
           FoundOhot:= dmin < ustupi;
           dmin:= 11000;
           found:= nil;
           t:= StartKilka;
           if (t<>nil) and (life > 100) and not FoundOhot then
             repeat
             d:= sqrt((x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y));
             if d < dmin then
               begin
               dmin:= d;
               found:= t         //found - ближайшая жертва
               end;
             t:= t.next
             until t = KonKilka.next;
           if (found <> nil) and (dmin < opisanie[tip].See) then
             begin
             status:= 2;         //Возбуждённое состояние
             dx:= found.x - x;
             dy:= found.y - y;
             if dmin < CanEat + status*opisanie[tip].Speed then
               begin   //Поедание
               found.next.prev:= found.prev;
               found.prev.next:= found.next;
               if (found = StartKilka) and (found = KonKilka) then
                 begin
                 StartKilka:= nil;
                 KonKilka:= nil
                 end;
               if found = StartKilka then
                 StartKilka:= StartKilka.next;
               if found = KonKilka then
                 KonKilka:= KonKilka.prev;
               found.destroy;
               food:= food + 1
               end
             end
                           else
             if (x <= xmin) or (x >= xmax) or (y <= ymin) or (y >= ymax) then
               begin
               dx:= 2*status*random*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed;
               dy:= 2*status*random*opisanie[tip].Speed - status*opisanie[tip].Speed
               end
                                                                         else
               begin
               dx:= dx0; dy:= dy0 //Повтор предыдущего шага - патрулирование
               end;
           d:= sqrt(dx*dx + dy*dy);
           if d > eps then
             begin
             dx:= status*opisanie[tip].Speed*dx/d;
             dy:= status*opisanie[tip].Speed*dy/d;
             end
           end;
         //Начало алгоритма для всех рыб
         moveto(dx, dy);
         dx0:= dx; dy0:= dy;
         life:= life + 1; razm:= razm + 1;
         if opisanie[tip].Kol >= opisanie[tip].MaxKol then Razm:= 0;
         if (razm > opisanie[tip].CanRazm) and (food >= opisanie[tip].minfood) then
           MakeDeti(ribka, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka);
           if life > opisanie[tip].MaxLife then  //Смерть от старости
             begin
             trup:= ribka; ribka:= ribka.prev;
             trup.next.prev:= trup.prev;
             trup.prev.next:= trup.next;
             if trup = StartKilka then
               StartKilka:= StartKilka.next;
             if trup = KonKilka then
               KonKilka:= KonKilka.prev;
             if trup = StartAkula then
               StartAkula:= StartAkula.next;
             if trup = KonAkula then
               KonAkula:= KonAkula.prev;
             if trup = trup.next then ribka:= nil;
             trup.destroy;
             end
         end;
 
       end;
 
var i: integer;
    p, q, StartAkula, StartKilka, KonAkula, KonKilka, tek: fish;
 
begin
SetWindowSize(Width, Height);
SetWindowLeft(200);
SetWindowTop(50);
SetWindowCaption('Битва за жизнь');
SetFontSize(10);
SetFontName('Arial');
SetBrushColor(BkColor);
FillRect(0, 0, Width + 2000, Height + 1500);
SetFontColor(clWhite);
TextOut(10, ymax + 20, 'Автор программы - Иванов С.О.          e-mail: [email]ssyy@yandex.ru[/email]');
TextOut(10, ymax + 20+1*18, 'Программа моделирует поведение нескольких стай рыб. Справа - количества рыб в текущий');
TextOut(10, ymax + 20+2*18, 'момент времени. Изменяя параметры в коде программы, можно влиять на ход битвы.');
TextOut(10, ymax + 20+3*18, 'По умолчанию: красные - хищники, поедают любых рыб из других стай, не плодятся,');
TextOut(10, ymax + 20+4*18, 'пока не поели; синие - жертвы, самые медленные, но быстрее всех плодятся; зелёные - жертвы,');
TextOut(10, ymax + 20+5*18, 'быстрее синих, но плодятся медленнее; желтые - самые быстрые среди жертв, но желтых мало.');
SetFontSize(12);
StartAkula:= nil;
StartKilka:= nil;
KonAkula:= nil;
KonKilka:= nil;
 
//c - цвет.
//CanRazm - минимальное  количество  ходов  отдельно  взятой  рыбы  между  двумя
//  её  последовательными  размножениями.
//MaxKol - максимально  допустимое  количество  рыб  данного  вида.
//Kol - количество  рыб  данного  вида  в  текущий  момент  времени.
//MaxLife - максимальная  продолжительность  жизни.
//  После  того,  как  рыба  сделает  больше  шагов,  чем  это  число,  она  умирает.
//MinFood - минимальное  количество  съеденных  жертв,  необходимое  для размножения
//  (только  для  хищников;  для  жертв  это  количество  принято  за  -1).
//Speed - нормальная скорость.  Максимальная  скорость  рыбы  в  2  раза  больше  этого  числа.
//See - радиус  обзора - как  далеко  видит  рыба.
 
                            //c,        CanRazm, MaxKol, MaxLife, MinFood, Speed,   See
opisanie[3]:= fishtype.create(clYellow, 300,     15,     1500,    -1,      0.99,    50);
opisanie[2]:= fishtype.create(clGreen,  150,     50,     1500,    -1,      0.9,     50);
opisanie[1]:= fishtype.create(clBlue,   30,      50,     500,     -1,      0.7,     35);
opisanie[0]:= fishtype.create(clRed,    1000,    40,     5000,     1,       1,     100);
SetPenColor(clWhite);
rectangle(round(xmin - rmax - 1), round(ymin - rmax - 1),
          round(xmax + rmax + 1), round(ymax + rmax + 1));
//Теперь нужно построить первоначальный список
q:= fish.create(xmin + 10, ymax - 10, rmax, 0, nil, nil);
p:= fish.create(xmin + 10, ymin + 10, rmax, 1, q, q);
q.next:= p; q.prev:= p;
StartAkula:= q; KonAkula:= q;
StartKilka:= p; KonKilka:= p;
p:= fish.create(xmax - 10, ymin + 10, rmax, 2, KonKilka, StartAkula);
StartAkula.prev:= p;
KonKilka.next:= p; KonKilka:= p;
p:= fish.create(xmax - 10, ymax - 10, rmax, 3, KonKilka, StartAkula);
StartAkula.prev:= p;
KonKilka.next:= p; KonKilka:= p;
for i:= 0 to types do opisanie[i].ShowKol(i*40 + 20);
//И все ходят по очереди, пока хоть кто-то жив.
tek:= StartKilka;
  repeat
  tek:= tek.next;
   tek.step(tek, StartAkula, KonAkula, StartKilka, KonKilka);
  until (tek = nil);
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.08.2014, 11:42
Ответы с готовыми решениями:

создание программы анализирующая правильность записи арифметического выражения с точки зрения синтаксиса паскаль
интересно мне кто нибудь ответит

Объяснить необходимость в таблице с точки зрения НФ
Есть бд ГАИ, где всё ок, но не знаю как подцепить информацию о авариях. Допустим практически я решил проблему так как показано на скрине...

Если два метода выполняют одно и то же - с точки зрения программы, но разное - с точки зрения логики?
void killCh(BCell cKiller, BCell cVictim){ cVictim.setChessman(cKiller.getChessman()); cKiller.setChessman(null); ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.08.2014, 11:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Как с точки зрения квантовой физики объяснить, что когда человек говорит или думает правду, то он или другие чихают?
Как с точки зрения квантовой физики объяснить, что когда человек говорит или думает правду, то он или другие чихают? Вопрос серьёзный,...

C точки зрения професcионала.
Существует сайт palazzo.su который я взялся и создать и продвинуть. На мой субъективный взгляд, сайт вполне готов для выскакивания на...

С точки зрения закона
Поделитесь опытом, как лучше сделать. Регистрировался кто нибудь, как ООО или как нибуть ещё? И вообще стоит ли? /' border='0'...

БП с точки зрения потребления энергии
Заинтересовал такой вопрос по поводу расхода электричества. Предположим, что есть некоторая конфигурация компьютера, для которой хватает БП...

Старение с точки зрения эволюции
На обывательском уровне принято считать, что в естественном отборе “побеждает сильнейший”, соответственно эволюция должна создавать всё...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru