Какой бейсик быстрее04.06.2014, 15:44. Показов 3524. Ответов 39
Метки нет (Все метки)
У меня на компьютере есть 4 бейсика:
QBasic 1.1, 4.5, 7.1 и Turbo Basic 1.0 Всем им была дана одна и та же программа с целью выяснить кто быстрее считает. Задача была такая суммировать 100 миллионов слагаемых гармонического ряда. Если принять скорость счёта QB1.1 за 100%, то результат таков: QB1.1 = 100% TB1.0 = 340% (Turbo Basic) QB4.5 = 460% QB7.1 = 780% Удачи вам!
0
|
|
| 04.06.2014, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
39
Какой бейсик редактирует файлы формата BLD
Какой Бейсик лучше? |
|
1045 / 315 / 74
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 1,270
|
||
| 04.06.2014, 15:48 | ||
|
1
|
||
| 04.06.2014, 16:12 [ТС] | |
|
У меня были все программы закрыты. Я не утверждаю,
что результат абсалютно точный, но он все же даёт возможность определить относительную скорость работы программ. Относительную?? Да, реальная скорость зависит от тактовой частоты процессора и многих иных факторов. Иными словами на каждом компьютере возможен свой результат. Но никогда 1-ая версия бейсика не будет работать быстрее 7-ой версии!! Впрочем задачи, которые решает бейсик редко требуют 100% загрузки процессора. Возьмите динамическую графику там сплошь и рядом требуется цикл задержки. Удачи вам!
0
|
|
|
1045 / 315 / 74
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 1,270
|
||
| 04.06.2014, 16:28 | ||
|
1
|
||
|
|
||
| 04.06.2014, 19:37 | ||
|
Ясно что интерпретатор бейсика 1.1 не перегнал компиляторы. Надо Vb6 протестить.
2
|
||
| 04.06.2014, 20:16 [ТС] | ||||||
|
Вот код, на котором решалась задача проверки
быстроты выполнения программы разными бейсиками (программа проверена на четырёх бейсиках)!!
0
|
||||||
|
1045 / 315 / 74
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 1,270
|
|
| 04.06.2014, 20:19 | |
|
1
|
|
| 04.06.2014, 20:23 [ТС] | |
|
Зачем таймер??
Количество циклов таково, что QB1.1 решал задачу целых три минуты. Остальные естественно быстрее. Так что хватило обыкновенного секундомера, а можно и просто часы с секундной стрелкой.
0
|
|
|
|
|
| 04.06.2014, 20:44 | |
|
Сравнивали уже бейсики и всякие QBasic'и, TurboBasic'и далеко позади современных диалектов. http://vbnet.ru/articles/showarticle.aspx?id=220
2
|
|
|
|
|||||||
| 04.06.2014, 20:49 | |||||||
1
|
|||||||
| 04.06.2014, 20:51 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 04.06.2014, 21:03 | ||
|
Современные версии: Бейсика VB6 ( относительно современный )и PureBasic Как видно, что PureBasic быстрее VB6 в 3.7 раза! Это дополнительный аргумент к вопросу о том, жив ли ещё VB6 или уже нет ![]() P.S. К стати, locm, не правильный код. По условиям задачи S должно быть Double. Тогда результат будет иным!
2
|
||
|
1045 / 315 / 74
Регистрация: 13.07.2013
Сообщений: 1,270
|
||
| 04.06.2014, 21:05 | ||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
||
|
572 / 141 / 37
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 403
|
|
| 04.06.2014, 21:08 | |
|
Здесь я уже говорил про скорости QB4.5 и QB7.1: Не надо наступать на мои грабли или типы чисел.
Стоит еще добавить, что скорость очень сильно зависит от опций компиляции. Недавно я для gehh выкладывал бат-файл для компиляции. Там у меня стояли самые простые и быстрые настройки. Добавлено через 49 секунд Здесь я уже говорил про скорости QB4.5 и QB7.1: Не надо наступать на мои грабли или типы чисел. Стоит еще добавить, что скорость очень сильно зависит от опций компиляции. Недавно я для gehh выкладывал бат-файл для компиляции. Там у меня стояли самые простые и быстрые настройки.
1
|
|
| 04.06.2014, 21:12 [ТС] | |
|
Я с вами не согласен. VB6 будет жить столько, пока
на нем будет работать хотя бы один человек. И ещё. Есть задачи в решении которых не поможет никакой, даже в миллион раз более мощный компилятор. Если программист сумеет написать программу, то он ее решит и без суперкомпилятора. Иными словами, задача решается человеком, а не компилятором!!
1
|
|
|
|
|||
| 04.06.2014, 21:25 | |||
Сообщение было отмечено gehh как решение
Решение![]() Но безусловно, мастерство программиста со счетов сбрасывать нельзя! А то и суперкомп загнется от кривых рук
1
|
|||
|
572 / 141 / 37
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 403
|
|
| 04.06.2014, 22:24 | |
|
gehh, еще советую попробовать сравнить скорость выполнения QB арифметики с целыми и действительными числами. У меня второй вариант исполнялся проворнее.
1
|
|
|
Кормпилятор
|
|||||
| 05.06.2014, 22:55 | |||||
При эмуляции там вся скорость загибается и вероятно, что на эмуляцию хавается не целое ядро(смотря где).
0
|
|||||
| 05.06.2014, 22:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Какой быстрее Какой процессор быстрее?
Какой метод быстрее Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|