|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 102
|
|
Объединение двух массивов в один с чередованием элементов исходных массивов.30.04.2010, 12:22. Показов 2228. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вариант 4 (упр 1 и 2)Помогите написать ребят!
в частности не получается написать 2 задачу с матрицой нехватает навыков программирования ну а первую если не трудно будет!
0
|
|
| 30.04.2010, 12:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сформировать новый массив из десяти элементов с наибольшими значениями исходных массивов
|
|
Платежеспособный зверь
8966 / 4389 / 1655
Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 11,647
|
|
| 30.04.2010, 12:44 | |
|
во-первых. 1 вопрос - 1 тема.
во- вторых. Что, уже так обленился, что не только решать, но и задание написать влом?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 102
|
|
| 01.05.2010, 11:37 [ТС] | |
|
1)Сила, и направление ветра на горном плато регистрируются один раз в день по очереди двумя исследователями. Каждый месяц результаты сводятся в таблицу. Составить программу, выполняющую эту операцию. Решение сводится к объединению двух массивов в один с чередованием элементов исходных массивов. Число дней в месяце определять программно по названию.
Добавлено через 13 часов 31 минуту спасибо что переименовал а то я недогнал как!извини за кривость!
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 102
|
|
| 02.05.2010, 19:46 [ТС] | |
|
Привет ну чо есть идеи на счет этой задачи?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 102
|
|
| 03.05.2010, 19:50 [ТС] | |
|
Кот помоги решить задачку!
0
|
|
| 03.05.2010, 19:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Составить из двух массивов один, разместив элементы произвольным образом Сравнение элементов двух массивов
Объединение двух массивов в один Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|