|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
|
||||||
Не движется точка19.02.2015, 17:41. Показов 806. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 19.02.2015, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Точка движется по оси Ox Точка движется по окружности r = 2м Точка движется по окружности блока |
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
||||||
| 19.02.2015, 19:01 | ||||||
|
У Вас DX=0
Напишите хотя бы так
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
|
|
| 19.02.2015, 21:50 [ТС] | |
|
блин..а ведь в оригинале эта надпись есть..тут затупил малость ..теперь такая ситуация:даже с dx=1 точка продолжает мигать и не двигается,все проверил и скорость задавал разную ..все одно..в чем еще может быть причина?заранее спасибо!
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
||||||
| 19.02.2015, 23:18 | ||||||
|
У меня двигается туда-сюда
![]()
Ecли сделать DX=.001 то точка движется плавно
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
|
|
| 20.02.2015, 10:22 [ТС] | |
|
В чем вы это писали?В visual basic?Потому что в бейсике точка дергается на одном месте,хотя как я понимаю должна от края до края экрана "прыгать"?
0
|
|
|
es geht mir gut
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
|
||
| 20.02.2015, 12:38 | ||
|
Вот даже BAS сохранился
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
|
|
| 20.02.2015, 12:57 [ТС] | |
|
Разобрался в чем дело..то что вы прислали даже не открывалась в qbasic rus(глючная по ходу),англ. же версия все открыла сразу и точка пришла в движении!!Огромное спасибо за помощь и терпение!
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||
| 20.02.2015, 22:07 | ||
а не текстовом общераспространённом ASCII. Точка у вас не движется, потому что шаг DX = 0 и вы её затираете сразу. Но даже если DX ненулевой, движение точки происходит крайне быстро и в результате вы видите её, произвольно появляющуюся в разных местах. А т.к. сразу затирается, то не всегда и не везде её можно увидеть. Грубо говоря получится увидеть только тогда, когда "луч" обновления изображения захватит этот самый пиксель с 15-м атрибутом, это случается далеко не каждый кадр. Правильно делать так:
1
|
||
| 20.02.2015, 22:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Точка движется по окружности радиусом Материальная точка движется по кругу Материальная точка движется по окружности Материальная точка движется по окружности радиуса r Точка движется за курсором, соблюдая инерцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|