Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
QBasic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9

Не движется точка

19.02.2015, 17:41. Показов 806. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
'"qbasic rus"
SCREEN 9
X=300: Y=175
1:PSET (X, Y), 14
PSET (X, Y), 0
IF X=0 OR X=640 THEN DX=-DX 
X=X+DX :GOTO 1
взято из учебника по прог.Basic и точка не движется.Где ошибка?ПОМОГИТЕ очень нужно разобраться.Спасибо
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.02.2015, 17:41
Ответы с готовыми решениями:

Точка движется по оси Ox
Точка движется по оси Ox по закону x=3t^2+t+5 от нулевого момента времени до t=7. Найти а) среднею скорость на данном промежутке времени....

Точка движется по окружности r = 2м
Точка движется по окружности r=2м согласно уравнению s=2t-4t^3. Определите угловое ускорение через 2c после начала движения.

Точка движется по окружности блока
Добрый день, господа понимающие в теоретической механики. Прошу вашей помощи в решении задачи. Дано: Блок движется по закону...

7
es geht mir gut
 Аватар для SoftIce
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
19.02.2015, 19:01
У Вас DX=0
Напишите хотя бы так

PureBasic
1
X=300: Y=175: DX=1
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
19.02.2015, 21:50  [ТС]
блин..а ведь в оригинале эта надпись есть..тут затупил малость ..теперь такая ситуация:даже с dx=1 точка продолжает мигать и не двигается,все проверил и скорость задавал разную ..все одно..в чем еще может быть причина?заранее спасибо!
0
es geht mir gut
 Аватар для SoftIce
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
19.02.2015, 23:18
У меня двигается туда-сюда
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
"qbasic rus"
SCREEN 9
x = 300: y = 175: dx = 1
1: PSET (x, y), 14
PSET (x, y), 0
IF x <= 0 OR x >= 640 THEN dx = -dx
x = x + dx: GOTO 1
При DX=1 точка "мечется" по экрану.
Ecли сделать DX=.001 то точка движется плавно
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
20.02.2015, 10:22  [ТС]
В чем вы это писали?В visual basic?Потому что в бейсике точка дергается на одном месте,хотя как я понимаю должна от края до края экрана "прыгать"?
0
es geht mir gut
 Аватар для SoftIce
11274 / 4760 / 1183
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 11,439
20.02.2015, 12:38
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
В чем вы это писали?
У Вас же сверху кода написано qbasic, ну я в QBasic4.5 и проверял

Вот даже BAS сохранился
Вложения
Тип файла: rar J.rar (291 байт, 3 просмотров)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
20.02.2015, 12:57  [ТС]
Разобрался в чем дело..то что вы прислали даже не открывалась в qbasic rus(глючная по ходу),англ. же версия все открыла сразу и точка пришла в движении!!Огромное спасибо за помощь и терпение!
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
20.02.2015, 22:07
то что вы прислали даже не открывалась в qbasic rus(глючная по ходу)
QuickBasic 4.5 это не QBasic и по умолчанию сохраняет свои файлы в своём бинарном формате,
а не текстовом общераспространённом ASCII.

Точка у вас не движется, потому что шаг DX = 0 и вы её затираете сразу. Но даже если DX ненулевой,
движение точки происходит крайне быстро и в результате вы видите её, произвольно появляющуюся
в разных местах. А т.к. сразу затирается, то не всегда и не везде её можно увидеть. Грубо говоря
получится увидеть только тогда, когда "луч" обновления изображения захватит этот самый пиксель с
15-м атрибутом, это случается далеко не каждый кадр.

Правильно делать так:
  1. Убираем старую точку
  2. Прибавляем шаг
  3. Рисуем новую точку
  4. Делаем задержку или ждём VSync, чтобы отобразилось нормально.
  5. Идём к шагу 1
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.02.2015, 22:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Точка движется по окружности радиусом
Точка движется по окружности радиусом R=10см с постоянным тангенциальным ускорением {a}_{r}. Найти тангенциальное ускорение {a}_{r} точки,...

Материальная точка движется по кругу
Помогите решить задачку! Материальная точка двигается по кругу со скоростью v=kt, где k=0,5м/c^2. Найти её полное ускорение...

Материальная точка движется по окружности
Доброго времени суток! Материальная точка движется по окружности радиуса 1м с постоянным тангенциальным ускорением 1,73м/с^2. Через какой...

Материальная точка движется по окружности радиуса r
Материальная точка движется по окружности радиуса r. Уравнение движения материальной точки задано функцией x(t). Определить в указанный...

Точка движется за курсором, соблюдая инерцию
Извините что ставлю одну и туже тему просто не кто не ответил Имееться поле в котором есть точка если мышь нажата и находеться на ней...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru