Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
QBasic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9

Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается

23.02.2015, 20:09. Показов 842. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему точка "пробивает " линии прямоугольника и не отталкивается?в чем ошибка?заранее спасибо скрины прилагаются
Миниатюры
Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается   Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.02.2015, 20:09
Ответы с готовыми решениями:

В игре 'Арканоид' мяч отталкивается от пустого места на линии платформы
Добрый день! В игре 'Арканоид' мяч отталкивается от пустого места на линии платформы. Помогите решить! Проверку делаю по обоим осям. Вот...

Определить, где находится текущая точка: внутри прямоугольника, снаружи, на границе прямоугольника
Представьте, что у вас на форме есть прямоугольник, границы которого на 10 пикселей отстоят от границ рабочей области формы. Необходимо...

Рисование прямоугольника, параллельного линии
Здравствуйте, форумчане. У меня имеется макрос рисования линии между двумя фигурами на листе. Сперва надо щелкнуть на одной фигуре,...

11
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
24.02.2015, 11:18
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
Почему точка "пробивает " линии прямоугольника и не отталкивается?
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
IF y = 180 AND 100 <= x <= 300 THEN dy = -dy
Сами поняли, что сказали? Бэйсик точно не понял!

Где должна скакать точка? Внутри или снаружи прямоугольника?
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
CLS
SCREEN 9
LINE (100, 180)-(300, 180)
LINE (100, 230)-(300, 230)
LINE (100, 180)-(100, 230)
LINE (300, 180)-(300, 230)
x = 200: y = 200: dx = 0.00001: dy = 0.00001
1 PSET (x, y), 15
PSET (x, y), 0
IF y <= 181 OR y >= 229 THEN dy = -dy
IF x <= 101 OR x >= 299 THEN dx = -dx
x = x + dx: y = y + dy: GOTO 1
Экспериментируйте...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
24.02.2015, 11:45  [ТС]
источник - учебник по изучению бейсик(скриншот прилагается),который скачан с этого форума..Не всегда все понятно в этой книге,поэтому и обращаюсь на форум,за что и благодарен..
Миниатюры
Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается  
0
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
24.02.2015, 13:46
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
учебник по изучению бейсик
Найдите нормальный учебник (или нормальный бэйсик), что бы он Вас понял.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
24.02.2015, 18:17  [ТС]
можете посоветовать учебник?
0
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
26.02.2015, 07:36
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
можете посоветовать учебник?
ГУГЛ.

Добавлено через 1 минуту
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
CLS: SCREEN 9: DIM x#, y#, dx#, dy#
LINE (100, 180)-(300, 180): LINE (100, 230)-(300, 230): LINE (100, 180)-(100, 230): LINE (300, 180)-(300, 230)
x = 400: y = 250: dx = 1 / 1024: dy = 1 / 1024
1 PSET (x, y), 15
PSET (x, y), 0
IF y = 180 AND 100 <= x AND x <= 300 THEN dy = -dy
IF x = 100 AND 180 <= y AND y <= 230 THEN dx = -dx
IF y = 230 AND 100 <= x AND x <= 300 THEN dy = -dy
IF x = 300 AND 180 <= y AND y <= 230 THEN dx = -dx
IF x <= 0 OR x >= 640 THEN dx = -dx
IF y <= 0 OR y >= 350 THEN dy = -dy
x = x + dx: y = y + dy: GOTO 1
Экспериментируем дальше?
0
 Аватар для Апострофф
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
26.02.2015, 07:56
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
CLS: SCREEN 9: DIM x&, y&, dx&, dy&
LINE (100, 180)-(300, 180): LINE (100, 230)-(300, 230): LINE (100, 180)-(100, 230): LINE (300, 180)-(300, 230)
x = 400: y = 250: dx = 1 / 1024 / 16: dy = 1 / 1024 / 16
1 PSET (x, y), 15
'PSET (x, y), 0
IF y = 180 AND 100 <= x AND x <= 300 THEN dy = -dy
IF x = 100 AND 180 <= y AND y <= 230 THEN dx = -dx
IF y = 230 AND 100 <= x AND x <= 300 THEN dy = -dy
IF x = 300 AND 180 <= y AND y <= 230 THEN dx = -dx
IF x <= 0 OR x >= 640 THEN dx = -dx
IF y <= 0 OR y >= 350 THEN dy = -dy
x = x + dx: y = y + dy: GOTO 1
Миниатюры
Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается  
0
Кормпилятор
 Аватар для Quiet Snow
5044 / 1718 / 409
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 4,827
Записей в блоге: 2
26.02.2015, 22:07
Сами поняли, что сказали? Бэйсик точно не понял!
Ахахах. Бейсик не понял, но схавал)))
Как-то давно уже расписывал как в QB\QBasic работает логика и арифметика.

ТС-у:
Читаем тему: Каков приоритет операций в Qbasic.


можете посоветовать учебник?
Справка QBasic.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38178 / 21113 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,716
Записей в блоге: 14
28.02.2015, 21:20
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
источник - учебник по изучению бейсик
- ничего себе!!!
0
 Аватар для dr_Morro
195 / 115 / 30
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 491
03.03.2015, 14:07
Извините, не удержался. Вот еще вариант:
QBasic/QuickBASIC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
SCREEN 9
CLS
x = 10: y = 50
x_run = 1: y_run = 1
 
PSET (x, y), 15
LINE (0, 0)-(419, 330), 15, B
 
LINE (50, 40)-(200, 120), 15, B
LINE (230, 240)-(200, 120), 15, B
LINE (320, 300)-(370, 320), 15, B
 
COLOR 3: LOCATE 25, 1: PRINT "Esc - EXIT";
 
DO
    PSET (x, y), 0
    IF POINT(x + x_run, y) = 15 THEN x_run = x_run * -1
    IF POINT(x, y + y_run) = 15 THEN y_run = y_run * -1
 
    x = x + x_run: y = y + y_run
    PSET (x, y), 15
 
    FOR zz = 0 TO 1300000: NEXT zz
LOOP UNTIL INKEY$ = CHR$(27)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 9
03.03.2015, 18:17  [ТС]
в qbasic 4.5 нечего не выходит..точка как раньше пересекает линии прямоугольника...и никто не может помочь..даже учебник с ошибкой
Миниатюры
Точка "пробивает" линии прямоугольника и не отталкивается  
0
 Аватар для dr_Morro
195 / 115 / 30
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 491
03.03.2015, 19:58
Цитата Сообщение от vlad7777 Посмотреть сообщение
и никто не может помочь
Братюнь, тебе столько вариантов сделали, ты чо???

Добавлено через 14 минут
А учебник бредовый. Согласен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.03.2015, 19:58
Помогаю со студенческими работами здесь

переделать с рисования линии на рисование прямоугольника C#
Ребята, есть код рисования линий просто на рабочем столе.. мне надо чтобы вместо линий прямоугольник рисовался. тоесть просто кликнул...

Длина линии, отсекаемая прямой границами прямоугольника
В декартовой плоскости: 1) Произвольно заданный прямоугольник 2) произвольно заданная прямая Задача: пересекаются ли они, и если...

Находится ли точка внутри прямоугольника?
Помогите пожалуйста решить задачу. Необходимо проверить находится ли точка А(х, у) внутри прямоугольника заданного четырьмя координатами,...

Точка пересечения сторон прямоугольника
Даны два прямоугольника со сторонами, параллельными осям координат. Найти точки пересечения сторон прямоугольников. Гарантируется, что...

Определить находится ли точка внутри прямоугольника
нужно определить находится ли точка внутри прямоугольника, прямоугольник может быть не параллелен оси координат и буквы вершин могут быть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru