|
Кормпилятор
|
|
Графика на бейсике16.08.2010, 02:10. Показов 111284. Ответов 175
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые участники форума и администрация!
Уже давно заметил, что "скудновато" в данном разделе по прикреплённым темам, есть предложение закрепить топик, освещая следующие вопросы: 1) Обсуждаем графические приложения, написанные на бейсике(любые MS-DOS компиляторы) 2) Выкладываем разные "поучительные" примеры Понимаете, область далеко не самая простая, хочется развеить предрассудки о том что бейсик мол "игрушка", отсталый язык, есть же "сильные" программы, использующие разные ухищрения. Короче хочется чтобы было больше дискуссий на эту тему. В рамках форума можно решать самые разнообразные вопросы, от вопросов алгоритмизации до выбора стратегии оптимизации, от простых до сложных. Что подразумевается под графическими приложениями: - В первую очередь программы работающие в графическом режиме, с упором на вывод графики. - Разные рисунки, анимация, эффекты, воспроизводящиеся непосредственно в программе. - Мультимедиа приложения и игры. - Обычные программы использующие средства для вывода графики. Также можно обсуждать и выкладывать какие-либо вспомогательные программы(будь то конвертер или редактор), идеологические аспекты, т.е. допустим один человек предлагает идею - другой реализовывает. Вообщем если найдутся энтузиасты поддержать топик, буду очень рад. Хочется чтобы в разделе было больше посетителей и чтоб форум не "сдох".
10
|
|
| 16.08.2010, 02:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
175
Функция на бейсике Программы на Паскале И Бейсике Текстовые игры на бейсике |
| 14.07.2013, 20:37 | |
|
Не по теме: Я тут повнимательней почитал форум - оказывается почти все, что я написал, уже было написано и трижды хорошо...:cry: ( :) )
0
|
|
| 15.06.2014, 09:06 | ||||||
|
Мне ваша тема понравилась. Тут я подумал.
Вот я на форуме тоже писал графику на QBasic. А что если снять копию с лучших программ и перекинуть сюда. Там ими мало кто интересуется. Как вы думаете? P.S. Как бы не съели М-ы Добавлено через 17 часов 2 минуты Эта программа рисует колесо и оно крутится QBasic мой друг. Чтобы жить надо крутиться!! (программа проверена)
0
|
||||||
| 17.06.2014, 14:18 | ||||||
|
Эта программа рисует цифру 4, а потом делает ее толще
(программа проверена)
0
|
||||||
| 18.06.2014, 16:46 | ||||||
|
Эта программа рисует квадратики и не один
а целую кучу. Это оператор Line один, но он расположен в двойном цикле. (программа проверена)
0
|
||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 20.06.2014, 00:46 [ТС] | ||
Через n-лет осознаете какой бред вы сейчас пишете.
1
|
||
|
|
||||||||
| 29.01.2015, 11:27 | ||||||||
![]() А что писал сам Билл Гейтс много лет назад? Я тут встретил одну старую игру, к созданию которой он непосредственно руку приложил - DONKEY.BAS
1
|
||||||||
| 01.08.2015, 08:44 | ||||||
|
Эта программа рисует узор из окружностей.
1
|
||||||
| 02.08.2015, 11:04 | ||||||
|
Эта программа рисует узор из треугольников.
1
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 02.08.2015, 22:25 [ТС] | |
|
Уважаемые модераторы, будьте добры, переместите сообщения пользователя geh и его клона
gehh в одноимённые темы(название темы - то, что написано перед программой).
0
|
|
| 03.08.2015, 13:15 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Графическая программа-анимация. Называется
Ханойские башни. (Вы вероятно о них слышали) Программа запросит ввести число. Для начала можете вести число 3. Если число не вводить, а сразу нажать Enter, то будет по умолчанию введено число 4. Число большее чем 7 вводить не стоит.
Программа рисует узор из квадратов
Рекурсия. Узор из квадратов. (Вариант 2)
Программа рисует узор из квадратов (Вариант 3)
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 03.08.2015, 23:48 [ТС] | |
|
Не знаю, кому n лет назад создавал данную тему, но развеивание предрассудков, очевидно,
превратилось в их полнейшее доказательство - основного целевого контингента. Больно, конечно, всё это видеть, столько сил было положено в своё время, Раптор, softmob, мои прожки по мелочи, и тут нате вам... просто на дно... мерси коллеги программеры
1
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 26.11.2015
Сообщений: 63
|
||||||
| 26.11.2015, 23:23 | ||||||
|
У меня собственная игра
Вот код:
Как вы думаете меню можно пристроить? И вот сам файл:
1
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|||||||
| 06.12.2015, 17:25 [ТС] | |||||||
в спрайты и очень даже нормально получится:
На вашем месте переписал бы эту прогу заново. Рисовка нужна нормальная это раз, учитывая то что QB64 позволяет это делать, нужна озвучка, 13 VGA экран под виндой - просто зло, делаем хотя бы 640x480 в 32 бита конечно же, хотя эра данного разрешения прошла в конце 90-х, но я бы не обломался, если бы всё было сделано качественно, лучше конечно 800x600 или 1024x768. Сейчас посмотрю, что там по клавиатуре есть в QB64, судя по всему status% = _KEYDOWN(code&) Читаем тут: http://www.qb64.net/wiki/index... _scancodes Но на QBasic оно работать не будет, почему _KEYDOWN? Потому, что через порты даже в DOS был западающий костыль, через ON KEY Events не костыль, но тоже западающий, а через сообщения винды - вам пока это не нужно, короче описание данной функции больше похоже на правду. Выходит так что в данном плане лучше не иметь совместимости с DOS'ом вообще, чем пихать в прогу кривые обработчики. Звук курим тут: http://www.qb64.net/wiki/index.php/SNDOPEN Работу с графикой тут: http://www.qb64.net/wiki/index... _with_QB64 Режимы бленда тут, но скудновато, после FB, скажу прямо: http://www.qb64.net/wiki/index... _statement) От рудимента BLOAD отказываемся сразу т.к. есть средства загрузки изображений. Если важна кроссплатформа DOS\WINDOWS, ставим DOSBox + QBasic. P.S: Поднимайте скилуху Михаил, а то так и будете на форумах всякую фигню писать. У меня в ваши годы не то, что интернета не было, компа не было и прежде чем что-то написать на форумах, сидел несколько месяцев вникал во всё это форумное комьюнити. Серьёзно говорю, без всяких там пальцев веером и т.д. так что агриться не надо, спокойно сидим изучаем, качаем мозг, шахматы там, логич. задачи и т.п., и да прежде чем, что-то написать проверяем информацию в нормальных источниках, это как минимум убережёт вашу репутацию и предостережёт от ошибок. А что не понятно, лучше лишний раз спросить. Грамотного народа тут полно.
0
|
|||||||
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,368
|
|
| 20.05.2016, 02:57 | |
|
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||
| 06.09.2016, 17:31 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,368
|
|
| 06.09.2016, 19:49 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2016
Сообщений: 1
|
|
| 28.11.2016, 10:47 | |
|
То что я посмотрел - это выше моего понимания! Как ты вообще это спроектировал? Я архитектуру замысла не то что саму программу не могу представить...Браво...
0
|
|
|
1492 / 587 / 107
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 1,039
|
||||||
| 19.01.2018, 00:26 | ||||||
|
Дабы оживить тему - простенький морской бой
4
|
||||||
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,368
|
|
| 19.01.2018, 01:55 | |
|
0
|
|
| 19.01.2018, 01:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
решение задач на бейсике Можно ли на Бейсике писать хак-софт? составить разветвляющую программу в бейсике при заранее неизвестных значениях параметров Составить программу в бейсике для вычисления значения функции при заданных параметрах Третий раз информатику буду сдавать информатику. На языке Бейсике Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|