|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2014
Сообщений: 65
|
|
Отладка кода (программы) во FreeBasic21.02.2024, 01:11. Показов 18820. Ответов 224
Уважаемые программисты. Подскажите - как производится
В QB это делалось просто. В меню Debug командой toggle breakpoint метится строка до которой проверить. После запуска идет проверка, отмечаются ошибки, проблемы. У меня во FreeBasic этот метод не работает. Программа на метку не реагирует, действия не совершаются. Прошу помощи.
0
|
|
| 21.02.2024, 01:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
224
Грамотная отладка программы, подмога в структуризации кода Отладка программы в Delphi(нужно подредактировать текст чужой программы) |
|
1022 / 312 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 548
|
|||||
| 07.03.2024, 15:11 | |||||
|
Без этого Direct3D интерфейса на мониторах больше FullHD обычный виндовый интерфейс уже ощутимо тормозит, на XP в том числе.
0
|
|||||
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 15:12 | ||
|
верха экрана, когда на весь экран рисуется прозрачный прямоугольник, испытывается сильное замедление при дальнейшем движении окна. На моём компе ещё не прям жопа, а вот на том же X5470 с карточкой послабее там уже всё печально. К слову рисовка прозрачного прямоугольника статистики например в deathmatch в half-life 1 на карте 3dfx voodoo 2 на втором пентиуме, происходило визуально быстрее, чем моя семёрка это делает на рабочем столе на 9 райзене и на GTX980. Но это вопросы к разработчикам винды. Я лишь констатировал факт что такое явление есть.
0
|
||
|
|
||||
| 07.03.2024, 15:19 | ||||
|
Например в PB, в винде, библиотека 2D Drawing базируется на GDI, VectorDrawing на GDI+, Screen на DX9/DX11/OpenGL.
0
|
||||
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 15:38 | ||
|
иначе укороченный. Укороченный для единичных флагов уместно, особенно если там много таких флагов, обособленных по смыслу, так визуально лучше выходит, меньше места жрёт, если часто редактируется - выгоднее.
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
|||
| 07.03.2024, 15:44 | |||
|
FBGfx примитивна и только и может, что выводить точки, линии, круглешки и прямоугольники. Даже GDI из Win95 умеет больше. Разработчики решили взять заголовочники из проекта mingw, а не оригинальные от корпорации Микрософт. В mingw тоже все функции в одну строку объявлены. В оригинальных же заголовочниках по WinAPI от корпорации Микрософт всё как надо: каждый параметр на отдельной строке, подробно прокомментирован, у каждой функции описание, у каждой константы назначение. Читается очень легко, как литературный роман, а не какой‐нибудь си‐код.
0
|
|||
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 15:47 | ||
|
как и неизвестно почему, если там всё аппаратно, авторы это не использовали. Если как коммерс ход "подтолкнуть к Aero", ну это как-то странно выглядит, т.к. после XP кассич режим использовало много народу, висту же люди попросту пропустили.
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 07.03.2024, 15:47 | ||
|
0
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 07.03.2024, 15:48 | |
|
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 15:51 | ||
|
Но как уже указывал могут быть некритичные отступления от этого концепта ради выгоды.
0
|
||
|
1022 / 312 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 548
|
|||||||
| 07.03.2024, 16:00 | |||||||
1
|
|||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 16:07 | ||
|
Там была двоякая задача, обеспечивающая "сурфейс" от FBgfx разного размера, который блитится на любой указанный размер экрана. Т.е. можно было завести 320x200 и оно растягивалось, а можно было 4k разрешение, и оно ужималось в указанное окно(окно выводил без рамки). Т.е. рендер шёл на DDraw(FBGfx через него работает), а потом этот буфер блитился уже через GDI на экран. Подробностей не помню, помню только, что в сумме было медленно, дефолтный обработчик FB работал ощутимо шустрее, чё туда напихали - не знаю. GDI сильно и не касался, в том коде где-то напортачить было сложно, все флаги проверялись и тестировались.
0
|
||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 07.03.2024, 16:11 | ||
|
Открываем файл «C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22000.0\shared\wine rror.h» и видим: Или файл WinUser.h: Некоторые описания имеются.
0
|
||
|
Кормпилятор
|
|||||||
| 07.03.2024, 16:20 | |||||||
|
The trick, нашёл код. Короче там вот чё:
Замабувараев, А то что ты озвучил - как-бы тут ничего такого нет, мол зачем нагромождать, это вроде очевидно, ну всё правильно сделано.
0
|
|||||||
|
COM‐пропагандист
|
||||||||
| 07.03.2024, 16:36 | ||||||||
Вообще внутри WM_PAINT следует рисовать только в лабораторных работах. В настоящих программах рисуют в памяти и внутри WM_PAINT только копируют из памяти в окно функцией BitBlt.
0
|
||||||||
|
Кормпилятор
|
||||
| 07.03.2024, 16:52 | ||||
|
Как должно быть и понятно что прототипы, константы и массивы можно держать в основном модуле и не распылять на хедер, это имеет смысл только в случае если не работаешь с этими данными и если нет необходимости в монолитности. Да и в принципе единых правил и мнений на конкретно бейсике по этому поводу нету. Даже наоборот, люди часто писали небольшие проги одном файле, была такая практика. Это всё кстати пошло именно с QBasic, из-за того что ему подрезали модульность, там нельзя было использовать INCLUDE и вся "модульность" заключалась в копипасте из исходника в исходник DEF Fn-функций. Люди пристрастились, что характерно именно этот "кастрированный" диалект был очень популярен, из-за чего люди его постоянно путали с полноценной версией, которая послужила толчком к созданию FB. и формально (для общего случая) никто не знает какая область нуждается в отрисовке. Грубо говоря это аналог FB-шного FLIP. Это писал в принципе ради интереса. Но как понимаю в данном случае это единственный вариант как можно сторонний буфер разного масштаба вывести и других вариантов особо нет.
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2014
Сообщений: 65
|
|
| 07.03.2024, 16:57 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Кормпилятор
|
||
| 07.03.2024, 17:04 | ||
|
Как и растягивание прототипов ввысь. Мы один скролл заменяем на другой. Проще писать как пишется и скролить как скролится. Имхо - надуманная проблема. Тем не менее до правого скролла мышкой тянуться дальше, чем до нижнего, чё не делай а физиологию не обманешь. Ну или почему в редакторах жёстко не зафиксировано 80 строк. - Да нет таких стандартов и всё. Это делают чтобы на печать код выводить, WEB сервисы - по той же причине, чтобы человек мог распечатать, это считай финализация кода. Можно написать прогу, которая это делать будет автоматически когда проект готов. А читать это чудо нифига не удобно, особенно когда нет общей тенденции так делать, а её нет и слава богу не будет.
0
|
||
| 07.03.2024, 17:04 | |
|
Отладка кода Отладка кода Отладка кода Отладка кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|