|
Заблокирован
|
|||||||||||
QStyleSheet, как задать радиус у градиентного бэк - граунда?03.09.2014, 15:01. Показов 3568. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Привет!
Вот есть у меня стил фрейма:
, но вот хотелось бы, что б у этого фрейма был радиус.Добавляю:
0
|
|||||||||||
| 03.09.2014, 15:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Как проверить бэк? |
|
Заблокирован
|
|||
| 04.09.2014, 09:11 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Поклонник Qt
|
||
| 04.09.2014, 10:10 | ||
|
Откуда тут конструктор копирования) Лишь создание блока памяти (объект) по скелету класса "QFrame" с установленным предком "widget", и затем, указатель на этот блок присваивается переменной "myFrame", которая имеет тип указателя на QFrame... Конструктор копирования использовался бы в случае такой конструкции: QFrame myFrame = QFrame(widget); Но для данного класса, он запрещён) p.s. Кто-то ддосит ресурс, видимо:black_eye.:
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||||
| 04.09.2014, 10:35 [ТС] | ||||||||
|
Не по теме:
Добавлено через 11 минут Да забей на объяснения, вот ты мне может чётко сказать, что тут построчно происходит и как это удалять и в каком порядке:
Вот смотри на аллокаторы: 1. QWidget* widget = new QWidget; 2. ClassFromDesignerFrame* frame = new ClassFromDesignerFrame(widget); два раза выделяется память, потом я эту ерунду всю засовываю в setWidget класса ClassFromProxy, который унаследован от QGraphicsProxyWidget. Вот по идее: 1. Я сначала из сцены должен удалить этот прокси виджет removeItem-ом; 2. Дальше вызвать delete для экземпляра ClassFromProxy и всё? Или см. сколько раз выделялась память, надо бы сделать ClassFromDesignerFrame* frame переменной членом класса и в деструкторе ClassFromProxy её так же удалять ?
0
|
||||||||
|
Поклонник Qt
|
||
| 04.09.2014, 11:07 | ||
|
Но сначала должно произойти removeItem. А вообще, QWidget должен быть общим для всех виджетов, а не для каждого создавать отдельно) Так-же как и форма для стандартных виджетов...
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 04.09.2014, 11:15 [ТС] | |||
![]() Да уж ... этот QGraphicsProxyWidget видать не мало крови ещё попьёт ))) В общем походу тот виджет, который ты в наследника QGraphicsProxyWidget запихнул setWidget-ом не нуждается в удаление, т.к. при удаление экземпляра наследника QGraphicsProxyWidget этот самый внутренний виджет тоже удаляется, а поскольку он удаляется, он тянет за собой ClassFromDesignerFrame, по крайней мере должен тянуть Добавлено через 24 секунды
0
|
|||
|
Поклонник Qt
|
||
| 04.09.2014, 11:18 | ||
|
А так, всё конечно зависит от масштаба проекта... Для меня это очень критично, т.к. количество элементов может дойти до 10000 на 1 схему) Если в каждом был бы ещё и левый виджет... в общем, ты понял)
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 04.09.2014, 11:29 [ТС] | |||
|
size - 24 байта. Твои 10000 элементов = 240000 байт, тоесть 240 килобайт оперативки - сильная экономия, при современный размерах её в 10-ки гигабайт ![]()
0
|
|||
|
Поклонник Qt
|
||
| 04.09.2014, 11:57 | ||
![]() Объекты (фреймы и тд) будут постоянно добавляться/удаляться динамически, или же всё это будет только 1 раз инициализироваться... Возможность доступа к отдельным элементам, включая дочерним виджетам которые являются дочерними в фреймах. Может у тебя в проекте вообще можно отказаться от создания всей этой фигни в куче и создавать на стеке) Как минимум, можно упростить себе жизнь и забыть об утечках
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||
| 04.09.2014, 16:54 [ТС] | |||||
![]() Добавлено через 4 часа 22 минуты Добавлено через 18 минут Слушай, и ещё, как в коде поменять стайл шит нашего навороченного прокси виджета с фреймом внутри (который в дизайнере рисовался) ? В сцене я могу получить по нажатию клавиши мышки нужный мне GraphcisItem, я его могу сопоставить со своим классом , который наследовался от QGraphcisProxyWidget (адреса совпадают), пробую setStyleSheet и вижу шит, максимум, что я могу настроить - это стиль прозрачного родителя виджета, у которого мы бэкграунд отрубали спецом ...
0
|
|||||
| 04.09.2014, 16:54 | |
|
Как начать писать бэк Построить несколько концентрических окружностей. Задать максимальный радиус и шаг его изменения Задать радиус круга и вычеслить площадь этого круга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть не большие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|