|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||||||
Как сделать, чтобы и элементы в СтекВью были кликабельны и свайп работал?10.02.2015, 02:34. Показов 1359. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго достопочтеннейшие Зубры!
Решил заскочить на огонёк, может кто и вспомнит)) ну и начну пожалуй с банальностей, нужно отлавить жест: свайп, ничего родного не нашел, засим ничего лучшего кроме как наговнокодить своего не придумал, засим - имеем код:
Ситуация вот какая: если раскомментировать: // mouse.accepted = false то элементы из СтекВью перестают перехватываться, если же оставить закоментированным - то событие отпускания мыши не приходит... внимание вопрос - как сдружить одно с другим? что-бы и элементы в СтекВью были жмакабельны и доморощеный свайп работал....??? заранее благодарен
0
|
||||||
| 10.02.2015, 02:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сделать, чтобы все элементы массива, встречающиеся более 2х раз были удалены
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 1
|
||||||
| 07.01.2016, 16:21 | ||||||
|
Если ещё актуально, то я у себя вообще не использовал mouse.accepted. Все события происходят номально.
Ну и заменил z на
0
|
||||||
| 07.01.2016, 16:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как сделать, чтобы элементы динамического массива, которые равны 0, были размещены в конце массива? вектор, как сделать чтобы его значения были по главной диагонали в матрице,а остальные значения матрицы были нули Как сделать чтобы работал Combo Box? Как сделать чтобы работал флюк правильно? Как сделать чтобы javascript работал в Битрикс? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|