|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 137
|
|||||||||||
Наследование классов и QObject16.02.2015, 12:12. Показов 10899. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
У меня есть три класс и вот такое наследование
error: 'QObject' is an ambiguous base of 'MainWindow' Помогите решить, пожалуйста
0
|
|||||||||||
| 16.02.2015, 12:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Наследование QObject Экспорт QObject классов и сигналы Как написать конструктор от двух классов QObject и QAbstractNativeEventFilter |
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
||||||
| 16.02.2015, 12:37 | ||||||
|
Класс должен наследовать QObject только 1 раз. А у вас WindowCamView делает это 2 раза. Так же, будет лучше наследовать класс QMainWindow первым, так как он наследуется от QObject
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 137
|
|
| 16.02.2015, 12:41 [ТС] | |
|
не помогло(
0
|
|
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
|
| 16.02.2015, 12:43 | |
|
Что именно не помогло?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 137
|
||||||
| 16.02.2015, 12:44 [ТС] | ||||||
|
сделал так
0
|
||||||
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
|
| 16.02.2015, 12:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 137
|
|
| 16.02.2015, 12:54 [ТС] | |
|
почему снова 2? я же переделал, WindowCamView: public WindowTemplate
0
|
|
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
|
| 16.02.2015, 12:55 | |
|
класс MainWindow наследует QObject два раза. Первый раз от QMainWindow, второй раз от WindowTemplate.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2015
Сообщений: 137
|
|
| 16.02.2015, 13:11 [ТС] | |
|
А каким образом это можно исправить? может при коннекте можно как то указать из какого именно QObjecta брать connect.
0
|
|
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
|
| 16.02.2015, 14:08 | |
|
Исправить можно наследовав QObject только один раз.
0
|
|
|
|
|||||||
| 16.02.2015, 14:17 | |||||||
|
Но такие ситуации стоит сразу избегать по возможности (сводить к одиночному наследованию или компоновке классов)
0
|
|||||||
|
Pied Piper
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
|
||
| 16.02.2015, 14:19 | ||
|
Avazart, разве в данном случае это поможет?
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 16.02.2015, 14:53 | |
Сообщение было отмечено tohtarov_ufa как решение
Решение
если я правильно помню, Qt не позволяет резолвить множественное наследование от QObject, да же вируальным наследованием. Так-что меняйте архитектуру....
1
|
|
| 16.02.2015, 14:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Выполнение "non QObject" классов в отдельном потоке Наследование классов Передача данных вверх по ветке классов (не наследование) Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|