Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
7 / 7 / 2
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 325

Использование таймера

23.04.2015, 08:05. Показов 804. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, почему-то не компилируется код с испольльзованием таймера.
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
#include <QApplication>
#include <QtCore>
#include <QtGui>
 
 
    QString ping_Around;
    QStringList arguments;
    QStringList arguments1;
    QStringList arguments2;
    QStringList arguments3;
    QProcess myProcess;
    QProcess myProcess1;
    QProcess myProcess2;
    QProcess myProcess3;
    QStringList strlstPingResults;
    QStringList strlstPingResults1;
    QStringList strlstPingResults2;
    QStringList strlstPingResults3;
    QStringList Ss[4];
    QGraphicsTextItem* itemText[4];
    QString count_Pack[4];
    
    
class myClass : public QGraphicsScene {
    Q_OBJECT
public:
        myClass(QObject *parent = 0);
        QTimer *timer;
 
public slots:
  void timer_overflow();
  
private:
        QGraphicsEllipseItem *item;
};
 
 
void myClass::timer_overflow() {
    ping_Around = "/bin/ping";
    arguments << "-c" << "4" << "10.31.3.130";
    arguments1 << "-c" << "4" << "10.31.4.130";
    arguments2 << "-c" << "4" << "10.31.5.130";
    arguments3 << "-c" << "4" << "10.31.6.130";
    myProcess.start(ping_Around, arguments);
    myProcess.waitForFinished(4000);
    myProcess1.start(ping_Around, arguments1);
    myProcess1.waitForFinished(4000);
    myProcess2.start(ping_Around, arguments2);
    myProcess2.waitForFinished(4000);
    myProcess3.start(ping_Around, arguments3);
    myProcess3.waitForFinished(4000);
    
    strlstPingResults<<myProcess.readAll();
    Ss[0] = strlstPingResults[0].split('\n');
    strlstPingResults1<<myProcess1.readAll();
    Ss[1] = strlstPingResults1[0].split('\n');
    strlstPingResults2<<myProcess2.readAll();
    Ss[2] = strlstPingResults2[0].split('\n');
    strlstPingResults3<<myProcess3.readAll();
    Ss[3] = strlstPingResults3[0].split('\n');
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (Ss[i].count() > 1) {
            count_Pack[i] = Ss[i][7].mid(23, 1);
        }
    }
    this->setSceneRect(QRectF(-90, 0, 15, 15));
 
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (count_Pack[i].count() > 0) {
            if (count_Pack[i] == "4") {
                item = new QGraphicsEllipseItem(0, this);
                item->setRect(QRectF(-90, -40 + (i * 16), 15, 15));
                item->setBrush(QBrush(Qt::green));
            }
        }
        else {
            item = new QGraphicsEllipseItem(0, this);
            item->setRect(QRectF(-90, -40 + (i * 16), 15, 15));
            item->setBrush(QBrush(Qt::red));
        }
    }
}
 
 
myClass::myClass(QObject *parent): QGraphicsScene(parent)
{
    timer = new QTimer;
    QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timer_overflow()));
    timer->start(16500);
//    ping_Around = "/bin/ping";
//    arguments << "-c" << "4" << "10.31.3.130";
//    arguments1 << "-c" << "4" << "10.31.4.130";
//    arguments2 << "-c" << "4" << "10.31.5.130";
//    arguments3 << "-c" << "4" << "10.31.6.130";
//    myProcess.start(ping_Around, arguments);
//    myProcess.waitForFinished(4000);
//    myProcess1.start(ping_Around, arguments1);
//    myProcess1.waitForFinished(4000);
//    myProcess2.start(ping_Around, arguments2);
//    myProcess2.waitForFinished(4000);
//    myProcess3.start(ping_Around, arguments3);
//    myProcess3.waitForFinished(4000);
//    
//    strlstPingResults<<myProcess.readAll();
//    Ss[0] = strlstPingResults[0].split('\n');
//    strlstPingResults1<<myProcess1.readAll();
//    Ss[1] = strlstPingResults1[0].split('\n');
//    strlstPingResults2<<myProcess2.readAll();
//    Ss[2] = strlstPingResults2[0].split('\n');
//    strlstPingResults3<<myProcess3.readAll();
//    Ss[3] = strlstPingResults3[0].split('\n');
//    for (int i = 0; i < 4; i++) {
//        if (Ss[i].count() > 1) {
//            count_Pack[i] = Ss[i][7].mid(23, 1);
//        }
//    }
//    this->setSceneRect(QRectF(-90, 0, 15, 15));
//
//    for (int i = 0; i < 4; i++) {
//        if (count_Pack[i].count() > 0) {
//            if (count_Pack[i] == "4") {
//                item = new QGraphicsEllipseItem(0, this);
//                item->setRect(QRectF(-90, -40 + (i * 16), 15, 15));
//                item->setBrush(QBrush(Qt::green));
//            }
//        }
//        else {
//            item = new QGraphicsEllipseItem(0, this);
//            item->setRect(QRectF(-90, -40 + (i * 16), 15, 15));
//            item->setBrush(QBrush(Qt::red));
//        }
//    }
    
}
 
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    myClass m;
    QGraphicsView v(&m);
    v.setRenderHints(QPainter::Antialiasing);
    v.show();
    v.setGeometry(100, 100, 20, 100);
    return app.exec();
}
Это моя первая программа на Qt, с таймером еще не работал, по примеру сделал отсюда
Без таймера все работает отлично.
Вот вывод процесса сборки:
"/usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE=/usr/bin/qmake SUBPROJECTS= .build-conf
make[1]: Вход в каталог `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2'
/usr/bin/qmake VPATH=. -o qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.pro
mv -f qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.mk
"/usr/bin/make" -f nbproject/qt-Debug.mk dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2
make[2]: Вход в каталог `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2'
g++ -c -pipe -g -Wall -W -D_REENTRANT -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -Inbproject -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I. -Inbproject -I. -o build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o main.cpp
g++ -o dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2 build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o -L/usr/lib/i386-linux-gnu -lQtGui -lQtCore -lpthread
build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o: In function `myClass::myClass(QObject*)':
/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2/main.cpp:91: undefined reference to `vtable for myClass'
build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o: In function `myClass::~myClass()':
/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2/main.cpp:30: undefined reference to `vtable for myClass'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2] Ошибка 1
make[2]: Выход из каталога `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2'
make[1]: *** [.build-conf] Ошибка 2
make[1]: Выход из каталога `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2'
make: *** [.build-impl] Ошибка 2

СОБРАТЬ FAILED (значение выхода 2,, общее время: 4s)

Добавлено через 4 часа 25 минут
Всё, разобрался, всего-то нужно было класс по h и cpp файлам раскидать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2015, 08:05
Ответы с готовыми решениями:

Использование таймера в потоке
Я создал класс унаследованный от QThread который должен отсылать запросы серверу и обрабатывать ответы. Мне нужно сделать так чтобы каждые...

Использование таймера при перемещении окна
Каждый раз, когда перемещается окно, мне необходимо записывать новые координаты в файл. Понятно, что при перемещении окна событие moveEvent...

Использование таймера для автоматического сохранения в файл графической сцены
Каким образом можно реализовать таймер, который после запуска программы каждые 5 секунд сохраняет текущую графическую сцену в файл...

1
267 / 189 / 33
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 681
23.04.2015, 20:11
может по проще тему для первой программы выбрать ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2015, 20:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование таймера
Подскажите как сделать чтоб через каждые N минут открывался дисковод

Использование таймера
Всем привет. Хотел бы узнать, каким именно кодом сделать так, что бы программа через определенный промежуток времени(например, каждый...

Использование таймера по назначению
Меня вдруг осенило в маршрутке переделать свою маленькую игру для курсовой. Сейчас она набирая 40 кликов по image показывает showmessage....

Использование таймера в Unity
Помогите пожалуйста!!! Пытаюсь сделать задержку действия после нажатия на кнопку.Мне надо сделать так, чтобы после нажатия на кнопку к...

Использование таймера в службе
Здравствуйте. есть решение с двумя проектами: служба windows и библиотека классов. В службе в OnStart активирую таймер, который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru