|
7 / 7 / 2
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 325
|
||||||
Использование таймера23.04.2015, 08:05. Показов 804. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, почему-то не компилируется код с испольльзованием таймера.
Без таймера все работает отлично. Вот вывод процесса сборки: "/usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE=/usr/bin/qmake SUBPROJECTS= .build-conf make[1]: Вход в каталог `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2' /usr/bin/qmake VPATH=. -o qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.pro mv -f qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.mk "/usr/bin/make" -f nbproject/qt-Debug.mk dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2 make[2]: Вход в каталог `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2' g++ -c -pipe -g -Wall -W -D_REENTRANT -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -Inbproject -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I. -Inbproject -I. -o build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o main.cpp g++ -o dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2 build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o -L/usr/lib/i386-linux-gnu -lQtGui -lQtCore -lpthread build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o: In function `myClass::myClass(QObject*)': /home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2/main.cpp:91: undefined reference to `vtable for myClass' build/Debug/GNU_1-Linux-x86/main.o: In function `myClass::~myClass()': /home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2/main.cpp:30: undefined reference to `vtable for myClass' collect2: error: ld returned 1 exit status make[2]: *** [dist/Debug/GNU_1-Linux-x86/QtApplication_2] Ошибка 1 make[2]: Выход из каталога `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2' make[1]: *** [.build-conf] Ошибка 2 make[1]: Выход из каталога `/home/u0807/NetBeansProjects/QtApplication_2' make: *** [.build-impl] Ошибка 2 СОБРАТЬ FAILED (значение выхода 2,, общее время: 4s) Добавлено через 4 часа 25 минут Всё, разобрался, всего-то нужно было класс по h и cpp файлам раскидать.
0
|
||||||
| 23.04.2015, 08:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Использование таймера в потоке Использование таймера при перемещении окна Использование таймера для автоматического сохранения в файл графической сцены |
|
267 / 189 / 33
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 681
|
|
| 23.04.2015, 20:11 | |
|
может по проще тему для первой программы выбрать ?
0
|
|
| 23.04.2015, 20:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Использование таймера Использование таймера Использование таймера по назначению
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|