|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 9
|
|
Как реализовать такой интерфейс18.02.2016, 21:10. Показов 1479. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
День добрый,
Делаю программу для управления контроллерами в самодельной радиосети. Контроллеров много и функции у них разные. Хочется реализовать подобный интерфейс по типу MDI: 1. При запуске программы получаем окно-меню со списком функций контроллеров (с поиском и настройками) (по типу контактов в отдельном окне скайпа). 2. При выборе функции открывается новое окно, в нем управляем контроллерами с выбранной функцией. Окно-меню при этом не закрывается. 3. При выборе другой функции, открывается еще одно окно. 4. При закрытии окна-меню, все окна закрываются. Буду благодарен за ссылки и примеры. Добавлено через 35 минут Собрал пример mainwindows. Не понял, возможно ли иметь окна в виде ui файлов, чтобы не создавать интерфейсы вручную. А, просто активировать код при выборе функции. То есть окна не создаются по умолчанию при запуске программы, соответственно, не используют память, если не нужны. Окна собраны в дизайнере и хранятся в проекте в виде ui файлов (ну и классов, конечно). Выбрал функцию в окне-меню -> создали экземпляр класса-окна.
0
|
|
| 18.02.2016, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать такой интерфейс? |
|
86 / 60 / 12
Регистрация: 06.06.2013
Сообщений: 216
|
|
| 18.02.2016, 21:30 | |
|
У Бланшета и Саммерфилда есть целая глава, в которой они создают MDI-интерфейс. Очевидно, то же самое есть в других книгах или видеороликах - задача в общем-то распространенная. В качестве главного окна берешь QMainWindow, в центре которого располагаешь виджет QMdiArea. Далее создаешь для каждого контроллера отдельный класс формы Qt-дизайнер, компануешь и объявляешь его в главном окне. Поместить его в QMdiArea можно методом addSubWindow. Для очистки памяти при закрытии окна в конструкторе установи признак setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose).
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 9
|
|
| 20.02.2016, 01:48 [ТС] | |
|
В общем, получил нечто похожее на то, что мне нужно так:
1. Наделал ui на основе QDialog (без кнопок). 2. В главном окне pmyQDialogX=new myQDialogX(this). 3. При закрытии окна myQDialogX сигнал finished() на мой слот myDclosed. 4. myDclosed делает emit Dclosed(X) в главное окно. 5. Dclosed(X) делает pmyQDialogX->deleteLater(). Диалоговые окна по экрану как хочешь расставляешь и тп. При закрытии главного, все закрываются. Но одна серьезная проблема: главное окно всегда позади диалоговых. Как побороть? Нужно иногда, чтобы оно могло быть поверх диалоговых. Добавлено через 20 минут Пробовал устанавливать setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint) , главное окно совсем пропадает. У меня Windows 7. Добавлено через 2 минуты Есть еще идея, но она слегка "кривая": главное окно куда-нибудь спрятать, а первое диалоговое и сделать главным.
0
|
|
|
|
||
| 20.02.2016, 02:09 | ||
|
Если тебе нужно понять флаги - посмотри пример Window Flags Example и функцию ControllerWindow::updatePreview() в ней.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 9
|
|||||||||||||||||||||
| 20.02.2016, 13:18 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Благодарю, я неправильно выразился.
И так и так пробовал - все равно главное окно (оно же parent window) позади других всегда. Пример windowflags собрал - то же самое. Похоже, получится, только по кривому, буду пробовать: 1. Главное окно пустое и ему setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint) , чтобы совсем исчезло. 2. Первое QDialog окно и будет главным и по его finished() будем делать главному deleteLater(). Добавлено через 3 часа 20 минут Если не считать кривости упрятывания главного окна, работает так как мне и хотелось.
kf - окно, изображающее из себя главное окно. pkf - указатель на kf.
Хочу обойтись без move так:
В
В каком же месте нужно минимизировать kmain? Добавлено через 51 минуту activateWindow() сбрасывает minimized главного окна.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 20.02.2016, 13:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как создать такой интерфейс? Windows Universal Application
Как реализовать такой элемент Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|