|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|
Автоматическое добавление исходников03.01.2018, 10:54. Показов 2249. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Добавил этап сборки в котором вызывается программа, генерирующая исходники. Программа генерирует заголовочные файлы .h и исходники .cpp в директории сборки %{buildDir}. Так вот, заголовочники без проблем цепляются из мной написанных исходников, но сгенерированные cpp файлы не компилируются, соответственно возникают unresolved external symbol ссылающиеся на нереализованные методы классов. Вопрос: как-то можно сделать так, чтобы эти сгенерированные исходники тоже компилировались, но так, чтобы их не было видно в дереве проекта QtCreator'a? Добавлено через 4 минуты Если я добавлю эти исходники вручную в секцию SOURCES в .pro-файле, то проект компилируется, но в дереве появляются эти самые исходники при чем с полным путём к ним, начиная с буквы диска, а-ля C:/very/long/path/to/build/directory/...Qt_5_10_0_MSVC2015_32bit-Debug/mysource.cpp В общем-то оно не мешает, но выглядит не очень
0
|
|
| 03.01.2018, 10:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Добавление новых исходников Добавление чужих исходников в свой проект в eclipse Фрагмент времени исходников в Sony Vegas. (просмотр таймлайна исходников) |
|
Заблокирован
|
||
| 03.01.2018, 11:50 | ||
0
|
||
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|
| 03.01.2018, 12:18 [ТС] | |
|
Кхм, скорее всего это не подойдет. Придется целый проект создавать отдельно, чтобы эти исходники корректно собрались
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 03.01.2018, 12:19 | ||
0
|
||
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|
| 03.01.2018, 12:21 [ТС] | |
|
И каждый раз при открытом проекте будет вылазить окно "Файл был изменен внешней программой, перезагрузить, вернуть или ничего не делать?"
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 03.01.2018, 12:24 | |
|
Ну тогда остаётся только смириться с длинными названиями в дереве проектов
![]() Вообще какая-то странная задача, как часто эти исходники генерятся? При каждом билде или как?
0
|
|
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
||
| 03.01.2018, 12:34 [ТС] | ||
|
В общем есть файл грамматики языка, из него программой kdev-pg-qt создается парсер, вот его мне нужно подключить в проект. В общем-то можно создать ещё один проект, в нём генерировать файлы и добавлять в свой проект... но при каждом обновлении грамматики kdev-pg-qt, нужно будет повторять эту процедуру, а это означает, что нужно будет писать подробную инструкцию как подготавливать и собирать проект... короче добавляются лишние этапы, а хочется чтобы было предельно просто: человек скачал исходник, установил kdev, нажал кнопку собрать и получил результат.
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 03.01.2018, 13:26 | ||
|
0
|
||
|
161 / 126 / 30
Регистрация: 30.05.2015
Сообщений: 380
|
||||||
| 04.01.2018, 23:51 | ||||||
|
qmake умеет в список файлов.
можно сделать так (в pro файле):
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 05.01.2018, 11:40 | |
|
0
|
|
|
161 / 126 / 30
Регистрация: 30.05.2015
Сообщений: 380
|
||
| 05.01.2018, 14:21 | ||
|
1
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 05.01.2018, 14:49 | |
|
да я вообще не пойму, зачем ТС-у это нужно
Даже если там что-то на лету генерить, то сама по себе схема уже не красива и жаловаться на то, что мол в дереве проектов буду длинны названия, это уж явно перебор )
0
|
|
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
||
| 23.01.2018, 09:06 [ТС] | ||
|
Мне нужно было сделать тоже самое, но в моем случае генератор выносит реализацию в cpp-файлы из-за чего инклуда заголовка будет недостаточно без добавления всех исходников файлов в проект. В общем уже не актуально, смирился с тем что есть, глаза мозолит, но не мешает ^^
0
|
||
| 23.01.2018, 09:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
AD. Автоматическое добавление в группу Автоматическое добавление слушателя Автоматическое добавление в группу Автоматическое добавление в поле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|