|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 11
|
|||||||||||||||||||||
Как управлять виджетами ui из другого класса12.05.2018, 13:06. Показов 3614. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Есть класс внутри которого находится функция, к которой я хочу получить доступ из другого класса ?
Так собственно как можно иначе получить эту функцию ? или как-то иначе можно обратиться к ui находящемуся в классе MainWidget ?
0
|
|||||||||||||||||||||
| 12.05.2018, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 11
|
|
| 15.05.2018, 23:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 20.05.2018, 16:46 | |
|
Они и так должны быть разные.
0
|
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 29.05.2018
Сообщений: 13
|
||||||||||||||||||||||||||
| 29.05.2018, 14:29 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Почитав данную ветку, трудно понять что требуется.
Но, если вам нужно получить доступ к виджету созданному через Qt designer, напрямую не получится. Потому как они private. К примеру имеем класс: Кликните здесь для просмотра всего текста
Допустим на форме расположен виджет textEdit:QTextEdit. Если нам нужно добавить текст то мы воспользуемся методом ui->textEdit->append("текст"); , но это работает только внутри класса. Если вам нужно получить доступ к виджету вне класса то можно воспользоваться двумя способами: Первый. Создать public метод внутри класса MainWindow, и вызывать его. Это правильный способ. Кликните здесь для просмотра всего текста
Второй способ, менне безопасный. Создаем новый public указатель на виджет: Кликните здесь для просмотра всего текста
Теперь после создание объекта добавлять текст в виджет textEdit можем так. Первый способ: Кликните здесь для просмотра всего текста
второй способ: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 29.05.2018, 14:29 | |
|
Как из другого класса управлять объектами класса Form1 ? Как управлять компонентами формы из другого модуля Как управлять всеми обьектами класса одновременно? Как получить private переменную класса, функцей членом другого класса Приём константных векторов класса, как аргументов в методе другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|