|
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
|
||||||||||||||||
Qt + OpenGL01.02.2012, 14:33. Показов 16160. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Собсно, странная, я бы даже сказал
Подключив
получаем совсем непонятные (мне) вещи. Весь код взят из книги Бланшета и Саммерфилда "Qt 4 | Программирование GUI на C++", раздел OpenGL (страница 478). <***>.pro
main.cpp
По сабжу - что за фигня?!. Собрать-то надо... Заранее спасибо!
0
|
||||||||||||||||
| 01.02.2012, 14:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Чем отличаются готовые сборки Qt под Win + MSVC с OpenGL и без OpenGL? Qt+OpenGL. Qt "не видит" функции OpenGL |
|
134 / 106 / 10
Регистрация: 22.05.2010
Сообщений: 533
|
|
| 10.02.2012, 13:54 [ТС] | |
|
Сейчас качаю SDK...
OHhhh, NO!!! 700 МЕТРОВ!!! У меня в руте осталось полтора гига!!! OHhhh, NO!!!
0
|
|
|
27 / 27 / 13
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 154
|
|
| 06.06.2013, 21:04 | |
|
Такая же хрень. Что только не подключал. На одном компе работает на другом нет... И решения, как я понял в этой теме неТ?
Подключены все хедеры, а все равно ругается: ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp: In member function 'virtual void myOpenGLScene::initializeGL()': ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:10:17 : error: 'GL_FLAT' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:10:24 : error: 'glShadeModel' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:13:24 : error: 'GL_VERTEX_ARRAY' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:13:39 : error: 'glEnableClientState' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:14:24 : error: 'GL_COLOR_ARRAY' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp: In member function 'virtual void myOpenGLScene::resizeGL(int, int)': ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:19:17 : error: 'GL_PROJECTION' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:19:30 : error: 'glMatrixMode' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:20:19 : error: 'glLoadIdentity' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:25:59 : error: 'glOrtho' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:27:59 : error: 'glOrtho' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp: In member function 'virtual void myOpenGLScene: aintGL()':..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:36:17 : error: 'GL_MODELVIEW' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:36:29 : error: 'glMatrixMode' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:37:19 : error: 'glLoadIdentity' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp: In member function 'void myOpenGLScene::drawAxis()': ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:45:39 : error: 'glColor4f' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:46:20 : error: 'glBegin' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:47:37 : error: 'glVertex3f' was not declared in this scope ..\OpenGLExamlpe\myopenglscene.cpp:49:10 : error: 'glEnd' was not declared in this scope
0
|
|
|
27 / 27 / 13
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 154
|
|
| 07.06.2013, 09:12 | |
|
Написал! Библиотеки есть. Ну точнее я физически наблюдаю все хедеры в папке с Qt : Qt5.0.2\5.0.2\mingw47_32\include\QtOpenG L
Я вот тут подумал, на сайте QT для скачки доступны разные версии, в том числе Qt 5.0.2 for Windows 32-bit (VS 2010, OpenGL, 476 MB) - под MSVS компилятор. И вот это дополнение в скобках OpenGL... Получается, что только там есть сами библиотеки OpenGL, а не только их хедеры? Или к чему это замечание?
0
|
|
|
27 / 27 / 13
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 154
|
|
| 08.06.2013, 11:11 | |
|
В общем никакие танцы не помогли.
Скачал QtSDK отсюда http://www.qtcentre.org/QtSdk-... v1_2_1.exe - это он-лайн инсталлер. Удалил старые все версии QT, поставил скаченную и все окей.
0
|
|
| 08.06.2013, 11:11 | |
|
Perl + OpenGL Как избавиться от повторного подключения библиотеки OpenGL в модулях Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности OpenGL Ваша текущая конфигурация рабочего стола не поддерживает OpenGL Аппаратное ускорение. (2 главы перевода книги доступно) OpenGL Programming Guide, Version 4.3, 8th Edition - OpenGL Ошибки при подключение opengl, немного не связанные с opengl Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|