Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 13

Обработка клавиш

10.10.2013, 13:57. Показов 2733. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток.
Нужна ваша помощь.
Вообщем в кратце, чтобы была понятна идея программы.
В планах сделать машинку с управлением на компьютере, начитался форумов нашел то что нужно для данного проекта и собрал все готово, затем написал на простом С++ программу для управления машинкой, все на удивление мне работало!
Но изъян моей программы управления машинкой заключался в том что я не мог обрабатывать комбинации клавиш (w+d и тому подобные)
а приходилось программировать клавишу (e) для действия (Прямо и на право) и тд. После чего я подумал что это не солидно =))
Почитав много форумов и хорошо полапатив google понял что нужно писать программу на QT, следом начал искать учебники по QT и нашел книгу Макса Шлее почитав нашел нужные функции и казалось бы все денек и все будет готово.
Начал писать программу с граф интерфейсом.
Вышло у меня сие чудо.
dialog.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include<QKeyEvent>
 
Dialog:: Dialog(QWidget *parent) :
  QDialog(parent),
  ui(new Ui:: Dialog)
{
  ui->setupUi(this);
}
 
Dialog::~Dialog()
{
  delete ui;
}
int A[4];
QString Astr;
void Dialog::keyPressEvent(QKeyEvent *PressEvent)
{
  QString Astr;
  A[0] = 0;
  A[1] = 0;
  A[2] = 0;
  A[3] = 0;
  const int firstkeyEvent = PressEvent->key();
 
      if(firstkeyEvent == Qt::Key_W)
        {
          ui->UP_lb->setText("pressed");
          A[0] = 1;
        }
      if(firstkeyEvent == Qt::Key_S)
        {
          ui->DW_lb->setText("Pressed");
          A[1] = 1;
        }
      if(firstkeyEvent == Qt::Key_A)
        {
          ui->L_lb->setText("Pressed");
          A[2] = 1;
        }
      if(firstkeyEvent == Qt::Key_D)
        {
          ui->R_lb->setText("Pressed");
          A[3] = 1;
        }
      for(int i = 0; i < 4; i++)
      {
           Astr += QString::number(A[i]);
      }
      ui->SIG_lb->setText(Astr);
}
void Dialog::keyReleaseEvent(QKeyEvent *ReleaseEvent)
{
  const int secondkeyEvent = ReleaseEvent->key();
      if(secondkeyEvent == Qt::Key_W)
        {
          ui->UP_lb->setText("UP");
          A[0] = 0;
        }
      if(secondkeyEvent == Qt::Key_S)
        {
          ui->DW_lb->setText("Down");
          A[1] = 0;
        }
      if(secondkeyEvent == Qt::Key_D)
        {
          ui->R_lb->setText("Right");
          A[2] = 0;
        }
      if(secondkeyEvent == Qt::Key_A)
        {
          ui->L_lb->setText("Left");
          A[3] = 0;
        }
      for(int i = 0; i < 4; i++)
      {
           Astr += QString::number(A[i]);
      }
      ui->SIG_lb->setText(Astr);
      ui->SIG_lb->setText("Signal");
}

main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <QtGui/QApplication>
#include "dialog.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  Dialog w;
  w.show();
  
  return a.exec();
}

dialog.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
 
namespace Ui
  {
    class Dialog;
  }
 
class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
  
  public:
 
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
  
  private:
 
    Ui:: Dialog *ui;
 
  protected:
 
    void keyPressEvent(QKeyEvent *PressEvent);
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *ReleaseEvent);
 
};
 
#endif // DIALOG_H


Так вот поясню немного как я хочу получить от комбинаций клавиш.
есть 4 управляющие клавиши (wasd) и есть массив из чисел 1 или 0
то есть w = 1000, s= 01000, a= 0010,d=0001.
Так вот я хочу сделать так допустим нажал (w+d) массив заполнился так 1001
Так вот в этом коде я встретился с проблемой, немного поясню.
На форме есть 4 компонента label которые в зависимости от нажатой клавиши меняют свои надписи
так вот с данным кодом допустим нажимаю (w+d) то у меня 2 метки меняют свое состояние но массив не запоминает эти 2 состояния а запоминает лишь последнюю нажатую клавишу то есть нажал (w+d) должен получить в массиве 1001 а получаю 0001.
Подскажите как с этим бороться?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.10.2013, 13:57
Ответы с готовыми решениями:

Обработка нажатия клавиш
Необходимо не просто узнать какая клавиша нажата, а и знать нажата ли она в любой момент времени. То есть, когда я зажимаю кнопку,...

Не работает обработка нажатия клавиш
Есть класс class GameApp : public QGraphicsView { Q_OBJECT private: const int winH, winW; public: ...

Обработка одновременного нажатия клавиш клавиатуры
Мне необходимо написать примитивный &quot;теннис&quot; для двух игроков. Для начала я отрисовал две платформы и организовал из передвижение по...

4
131 / 112 / 11
Регистрация: 01.09.2012
Сообщений: 288
10.10.2013, 14:25
Multiple Key Press
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 13
10.10.2013, 15:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Elboy Посмотреть сообщение
Что то я там ничего не понял!
Можете объяснить?

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от AlexSMG95 Посмотреть сообщение
Что то я там ничего не понял!
Можете объяснить?
Или вы намекаете на то что бы завести логическую переменную для каждой кнопки?
И потом в зависимости от логических переменных строить массив?
0
131 / 112 / 11
Регистрация: 01.09.2012
Сообщений: 288
10.10.2013, 15:50
Цитата Сообщение от AlexSMG95 Посмотреть сообщение
Можете объяснить?
Вы нажимайте какие-то клавиши. Формируется множество из нажатых клавиши и выставляется флаг, сигнализирующий о том, что ни одна клавиша ещё не была отпущена. Как только вы хотя бы одну клавишу отпускаете происходит обработка этого множества, флаг выставляется в false.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 13
10.10.2013, 16:22  [ТС]
Цитата Сообщение от Elboy Посмотреть сообщение
Вы нажимайте какие-то клавиши. Формируется множество из нажатых клавиши и выставляется флаг, сигнализирующий о том, что ни одна клавиша ещё не была отпущена. Как только вы хотя бы одну клавишу отпускаете происходит обработка этого множества, флаг выставляется в false.
Ага Спасибо!
но я немного подумав тоже пришел к такому решению!
Вот почти закончил!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.10.2013, 16:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка нажатия двух клавиш одновременно
нажатие одной какой то клавиши реализовал так bool MainWindow::event(QEvent *event){ if (event-&gt;type() == QEvent::KeyPress ) { ...

Обработка клавиш!
кароче не могу написать программу в консоле каторая, если нажата клавиша space то выводится сообщение что клавиша нажата!, а если опущена...

Обработка нажатия клавиш
Здравствуйте! Необходимо решить следующую задачу: Есть консольное приложение, которое разрабатывается с использованием C++, с...

Обработка нажатия клавиш
Здравствуйте. Не могу придумать, как реализовать обработку нажатия клавиши в цикле repeat until на паскале. Требуется, чтобы цикл...

Обработка горячих клавиш
Нарисовал форму. Добавил меню. К командам меню «добавил горячие клавиши» А теперь все компоненты, которые размещены на форме...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru