|
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 32
|
|
Qlabel, videoWidget, verticalLayout и так далее10.10.2013, 18:38. Показов 1181. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
И вновь у меня довольно оригинальный вопрос. Но, решить его надо.
Есть форма. На ней 2 штуки Qlabel и verticalLayout, в которой всунут Phonon::videoWidget. Назовем наши QLabel'ы label1 и label2 и расположим их так, что label1 лежит поверх label2, то есть содержимое первого лейбла перекрывает содержимое второго. Поставим у label1 прозрачный фон (background) и загрузим в этот лейбл картинку в формате .png (этот формат сохраняет прозрачность), на картинке нет ничего, всё прозрачное, только посередине написано слово test. В label2 мы загружаем вообще любую картинку (у меня это группа людей). В verticalLayout мы помещаем наш videoWidget, в которой вшит Phonon::videoPlayer, проигрывающий определенное видео. Теперь представим, что verticalLayout, label1 и label2 это кубики, которые мы ставили друг на друга в детстве, тем самым получая пирамидку. verticalLayout и label2 - это нижние кубики, а label1 это верхний (смотрим сверху вниз). А теперь внимание, вопрос: Почему label1 поверх label2 действительно прозрачный, а поверх verticalLayout label1 всё равно имеет черный фон (скриншот ниже) и как это исправить? Мне лишь нужно, чтобы я мог загружать картинки поверх видео. СПАСИБО!!
0
|
|
| 10.10.2013, 18:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Сделать так, чтобы по нажатию кнопки, текст из QLineEdit попадал в QLabel Сграбить Phonon::VideoWidget Как в Qt Designer добавить на форму VideoWidget? |
| 10.10.2013, 18:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Как сделать так что я мог умножать не на два числа а на 3,4,5 и так далее?
Порты TCP и так далее xml scale и так далее Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|