|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 14
|
|
Создание игрового сервера в локальной сети20.02.2013, 09:15. Показов 1494. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Добрый день всем!
Интересует задача о поднятии игрового сервера в локальной сети (сеть небольшая, около 100 абонентов с вероятным расширением - но на перспективу )В общих чертах, задача ясна (пока без привязки к игрушки): - берем серверную часть игрушки (софт), накатываем ее на купленные сервак; - устанавливаем и настраиваем необходимое ПО, как-то: базу данных, доп. модули/плагины и т.д; - подпиливаем клиентскую часть (если нужно); - зовем всех дружно поиграть) Вопрос, собственно, следующего характера: как правильно подойти к выбору серверной платформы? Можно ли его разбить на несколько виртуальных машин, чтобы несколько игровых серверов располагалось на нем (если да, то сколько максимально виртуалок можно поднять без потери качества)?; какие ресурсы будут оптимальные (память, частота и т.д.) при определенных нагрузках на сервер и так далее?.. Понимаю, что для ответа хотелось бы получить больше инфы: предполагаемое кол-во пользователей он-лайн; предполагаемая загрузка канала (среднее значение и в пиковые часы) и т.д. Таких данных предоставить, увы, не могу, поэтому подойдут ответы типа "при таком кол-ве игроков и таком-то кол-ве игрушек на серваке требования такие-то и такие-то", а дальше я эти значения экстраполирую ![]() Спасибо за помощь!
0
|
|
| 20.02.2013, 09:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Создание web сервера в локальной сети Реорганизация локальной сети и сервера Поиск сервера в локальной сети |
| 20.02.2013, 09:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Поиск сервера в локальной сети БД в локальной сети без сервера Организация сервера в локальной сети Видимость DNS-сервера из локальной сети. 2 DHCP сервера в одной локальной сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|