|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
Создание карты01.03.2021, 23:09. Показов 4810. Ответов 13
У меня есть набор тайлов для карты, мне нужно их расставлять с учетом содержимого левого, правого, верхнего и нижнего тайлов, я пытался сделать все в виде условий, но их было уже настолько много, что доходило до состояния бреда, и работало все это криво. В гугле ничего годного не нашел, что могло бы решить мою проблему. Какие есть способы решение этой проблемы?
0
|
|
| 01.03.2021, 23:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Создание карты Создание карты глубины на основе многокомпонентного объекта 3dsmax Создание карты |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 01.03.2021, 23:14 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 10:16 [ТС] | |
|
нет, надеюсь вот эта картинка объяснит всю суть
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 02.03.2021, 16:44 | ||
![]() Картинка - это хорошо, но неплохо бы и комментарии к ней добавить. Вы хотите объединять группы соседних тайлов в один прямоугольный тайл максимальной площади, что бы натянуть на него текстуру?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 17:22 [ТС] | |
|
Предположим что у меня есть два тайла земли.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 17:26 [ТС] | |
|
вот:
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 17:28 [ТС] | |
|
Если я решусь поставить один тайл земли, то отрисовываться должен тайл под номером 1, так как со всех четырех сторон ничего нет.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 17:30 [ТС] | |
|
если же я рядом с ним по соседству решусь поставить второй такой же тайл, то они должны как бы "объедениться", и должно отрисовываться два тайла под вторым номером и картина уже должна выглядеть так:
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
|
| 02.03.2021, 17:38 [ТС] | |
|
те два тайла(которые у нас под номером 2), мы должны повернуть так, чтобы они смотрели друг в друга
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||||||||||||
| 02.03.2021, 17:43 | ||||||||||||||||
|
Ramzes11, кажется понял. Вы хотите типа "строить" карту в рантайме(кликнул мышкой, добавился тайл, соединился с соседями, изменяя текстуру тайла на подходящую).
Воспользуйтесь битовыми флагами, например, у вас 16 тайлов, отражающие все возможные комбинации. Можно задать такие флаги:
Single | Left | rightСоответственно при добавлении("строительстве") тайла, вы проверяете соседние клетки и выставляете соответствующие флаги в кодировке карты. Например, при проверке левого соседа:
1
|
||||||||||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||
| 03.03.2021, 19:40 | ||||||
Сообщение было отмечено Ramzes11 как решение
Решение
Ramzes11, судя по молчанию, вы ничего не поняли?
Тогда вот простенький гомнокод, демонстрирующий рисование талйов с соседями(текстура с набором тайлов во вложении). ЛКМ - рисовать, ПКМ - стирать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||||||
| 03.03.2021, 19:48 | ||||||
|
Бывает ещё другой тип тайлов, где у каждого из четырёх углов тайла есть тип ландшафта.
Принцип тот же, используем флаги. Только при "строительстве" мы работаем не с самим тайлом, а с одним узлом сетки тайлов(узел - это точка, в которой четыре соседних тайла соприкасаются, иначе говоря общий угол). Аналогчиный простенький гомнокод, демонстрирующий рисование ландшафта(два типа - трава и песок, текстура с набором тайлов во вложении). ЛКМ - песок, ПКМ - трава Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.11.2019
Сообщений: 93
|
||
| 06.03.2021, 18:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 06.03.2021, 18:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Создание карты Создание карты Создание карты (растровая) Создание карты сети Создание интерактивной карты. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|