Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование звука
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Задачи выполнил, ушёл
27 / 30 / 7
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 345

Как реализовать потоковую передачу звука?

10.01.2016, 19:14. Показов 1875. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Получаю по сети пакеты UDP, содержащие звуковой семпл, каждые 40 мс (+- сетевой джиттер).

Для вывода звука решил использовать OpenAL.

В OpenAL есть возможность реализации потокового воспроизведения звука, содержащегося в буферах (например для проигрывания музыки).
По моему предположению для этого как-то используются функции alSourceQueueBuffers и alSourceUnqueueBuffers.

Как мне организовать очередь из буферов, как в них записывать данные и как всё это воспроизводить?

Добавлено через 10 часов 28 минут
Проблема решена успешно. Я доволен.

Мне нужно было реализовать потоковое воспроизведение звука для голосового трансивера.

Код для начала работы с OpenAL:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//Инициализация OpenAL
ALCdevice *device;
ALCcontext *context;
device = alcOpenDevice(NULL);
context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
 
 
//Параметры слушателя (он всегда один и он всегда есть)
alListener3f(AL_POSITION, 0.0, 0.0, 0.0);
alListener3f(AL_VELOCITY, 0.0, 0.0, 0.0);
 
ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0,  0.0, 1.0, 0.0 };
alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri);
 
 
//Параметры источника звука (этот источник и будет выдавать потоковый звук)
ALuint mSourceID1;
alGenSources(1, &mSourceID1);
 
alSourcef(mSourceID1, AL_PITCH, 1.0);
alSourcef(mSourceID1, AL_GAIN, 1.0);
 
alSource3f(mSourceID1, AL_POSITION, 0.0, 0.0, 0.0);
alSource3f(mSourceID1, AL_VELOCITY, 0.0, 0.0, 0.0);
 
alSourcei(mSourceID1, AL_LOOPING, false);

Далее, следующий код относится уже к потоковому воспроизведению звука:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
unsigned int mBufferID1 = 0;
 
...
 
//Блок кода 1
alSourceUnqueueBuffers(mSourceID1, 1, &mBufferID1);
alDeleteBuffers(1, &mBufferID1);
alGenBuffers(1, &mBufferID1);
alBufferData(mBufferID1, AL_FORMAT_MONO16, waveOut1, SizeSampleByte, 16000);
alSourceQueueBuffers(mSourceID1, 1, &mBufferID1);
 
...
 
//Блок кода 2
alSourceStop(mSourceID1);
alSourcePlay(mSourceID1);
В массиве waveOut1 (массив типа short int) содержатся звуковые данные семпла.
SizeSampleByte определяет размер семпла в байтах, т. е. 2 * частоту дискретизации * длительность семпла в секунду.
16000 - это частота дискретизации семпла для голоса с большим запасом, можно указать другую.
Параметры семпла: 16 бит / 16000 Гц / 40 мс = 1280 байт, что умещается в 1 пакет UDP без фрагментации (MTU 1500).

Итак, когда мы выполняем команды блока 1, то этим мы помещаем в очередь порцию звуковых данных. После этого осталось начать воспроизведение первой порции блоком 2. Команды блока 2 выполняются с половинной задержкой от длительности семпла, чтобы к моменту новой порции данных воспроизводилась середина текущего семпла.
Команды блока 2 выполняются тогда, когда приходит пакет данных с новым семплом, т. е. каждые 40 мс +- джиттер.
Этим самым они добавляются в очередь замещая первый семпл новыми данными. Через 20 мс он начинает воспроизводиться, через ~20 мс приходит новый пакет и добавляется в очередь, замещая первый семпл и т. д., организуя цикл.
Буфер 40 мс даёт возможность иметь максимальный сетевой джиттер до 20 мс, а также возможность пролезать через сеть без фрагментации. Общая минимальная задержка звука = 40 мс + 20 мс + полупинг.

Вопрос исчерпан.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.01.2016, 19:14
Ответы с готовыми решениями:

Как реализовать передачу функции ключа или не передачу
Есть функция: bool LoadExclusion() { std::string filename = "Exclusion"; std::ifstream inFile (filename); //создать поток ...

Как сделать БЕСПРОВОДНУЮ передачу звука по BT/WiFi ОДНОВРЕМЕННО на ДВЕ активные аудиосистемы в разных комнатах
Приветствую, друзья! Недавно возникла идея организовать хороший звук в квартире в разных комнатах. Суть в том, что в первой комнате...

Как реализовать передачу параметров из функции
Суть задания в том, чтобы написать мини программу для продажи билетов. Самолет совершает 5 рейсов на день (учитывать надо только 1...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.01.2016, 19:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Network: как реализовать передачу и прием объекта
QTcpSocket *client = (QTcpSocket*)sender(); client->write(...) //отправка строки client->readLine() //прием строки как реализовать...

Как реализовать передачу данных между аккаунтами?
Всем привет. Даже не знаю в какой раздел поместить вопрос У меня есть сайт на локалке, в нем имеется авторизация для нескольких...

Как реализовать передачу файла на удаленный сервер
Всем добрый добрый вечер! У меня такой вопрос, каким образом можно реализовать передачу файла на удаленный сервер. т.е Сам сайт лежит...

Как реализовать Передачу инвентаря в мультиплеере? Правильно ли я делаю?
Здравствуйте, очень прошу помочь! Как сделать взаимодействие персонажей в мультиплеере, т.е. по сети..? Вопрос именно в реакции игрока... ...

Как реализовать передачу массива из одного фрагмента в другой
Здравствуйте, как реализовать передачу массива из одного фрагмента в другой?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru