|
Задачи выполнил, ушёл
27 / 30 / 7
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 345
|
|||||||||||
Как реализовать потоковую передачу звука?10.01.2016, 19:14. Показов 1875. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Получаю по сети пакеты UDP, содержащие звуковой семпл, каждые 40 мс (+- сетевой джиттер).
Для вывода звука решил использовать OpenAL. В OpenAL есть возможность реализации потокового воспроизведения звука, содержащегося в буферах (например для проигрывания музыки). По моему предположению для этого как-то используются функции alSourceQueueBuffers и alSourceUnqueueBuffers. Как мне организовать очередь из буферов, как в них записывать данные и как всё это воспроизводить? Добавлено через 10 часов 28 минут Проблема решена успешно. Я доволен. Мне нужно было реализовать потоковое воспроизведение звука для голосового трансивера. Код для начала работы с OpenAL:
Далее, следующий код относится уже к потоковому воспроизведению звука:
SizeSampleByte определяет размер семпла в байтах, т. е. 2 * частоту дискретизации * длительность семпла в секунду. 16000 - это частота дискретизации семпла для голоса с большим запасом, можно указать другую. Параметры семпла: 16 бит / 16000 Гц / 40 мс = 1280 байт, что умещается в 1 пакет UDP без фрагментации (MTU 1500). Итак, когда мы выполняем команды блока 1, то этим мы помещаем в очередь порцию звуковых данных. После этого осталось начать воспроизведение первой порции блоком 2. Команды блока 2 выполняются с половинной задержкой от длительности семпла, чтобы к моменту новой порции данных воспроизводилась середина текущего семпла. Команды блока 2 выполняются тогда, когда приходит пакет данных с новым семплом, т. е. каждые 40 мс +- джиттер. Этим самым они добавляются в очередь замещая первый семпл новыми данными. Через 20 мс он начинает воспроизводиться, через ~20 мс приходит новый пакет и добавляется в очередь, замещая первый семпл и т. д., организуя цикл. Буфер 40 мс даёт возможность иметь максимальный сетевой джиттер до 20 мс, а также возможность пролезать через сеть без фрагментации. Общая минимальная задержка звука = 40 мс + 20 мс + полупинг. Вопрос исчерпан.
0
|
|||||||||||
| 10.01.2016, 19:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как сделать БЕСПРОВОДНУЮ передачу звука по BT/WiFi ОДНОВРЕМЕННО на ДВЕ активные аудиосистемы в разных комнатах
|
| 10.01.2016, 19:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Network: как реализовать передачу и прием объекта Как реализовать передачу данных между аккаунтами? Как реализовать передачу файла на удаленный сервер Как реализовать Передачу инвентаря в мультиплеере? Правильно ли я делаю? Как реализовать передачу массива из одного фрагмента в другой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|