|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
|
Особенности работы менеджера бд SQLiteStudio05.03.2021, 15:34. Показов 1421. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
получила странный результат:
одинаковый запрос в SQLiteStudio и такой же запрос выполненный со стороны клиента на С++ через Execute в бд - дали РАЗНЫЙ результат... ломала голову, может c++ как-то не так парсит строковую переменную, содержащую запрос... оказалось, у меня кривые данные (некоторые в рамках одной группы)... НО суть в том, что делалась группировка GROUP BY по 1-му полю и ост. поля, соответственно, могли попасть из любого рекорда в рамках этой группировки (для меня это было не принципиально)... ну и потом отсев по IS NULL другого поля... так вот, лишняя запись вылазила, которой не должно быть - при запуске со стороны клиента С++... (так и выявила, что это попали какие-то кривые данные - сравнив с источником) ВЫВОД: наверно, свой вклад внёс какой встроенный в SQLiteStudio - Collation... вот и выводились в группировку другие поля либо по кривым данным (при запуске запроса со стороны клиента), либо по др. нормальным данным (при запуске того же запроса в SQLiteStudio)- не выводились, т.к. норм. данные отсеивались по IS NULL при Join'e (или EXCEPT - не суть)... вероятно, придётся отсеивать возможные левые данные конструкцией WHERE? или всё-таки как-то явно проделать Collation?.. в самой бд?.. со стороны клиента c++?.. как?.. Добавлено через 1 минуту так есть ли в SQLiteStudio какие-то встроенные особенности по Collation, не настроенные в самой dbfile.db3 , например? p.s. запрос и данные не прилагаю - данных много, запрос большой... но суть описала... Добавлено через 48 минут Задача: чтобы кривые данные не портили всю картину ... чтобы при их наличии запрос ориентировался на нормальные данные, если они есть, ИЛИ выводил IS NULL если вообще совпадений не...Решение: фильтрация через "WHERE field NOT IN (..)"... - более правильное, чем через "JOIN tbl ... WHERE field NOT IS NULL"... - выполняется не так уж медленно, как в Access... приемлемо
0
|
|
| 05.03.2021, 15:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Алгоритм работы менеджера зависимостей Моделирование работы менеджера памяти С/С++ Автоматизация работы менеджера салона мебели |
|
3763 / 2267 / 705
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 9,622
|
|
| 07.03.2021, 22:12 | |
|
Акцес намного строже относится к синтаксису запросов, но в SQLite реализованы многие вещи, которых в Акцесе нет.
Добавлено через 8 минут Если запрос правильный, то никаких левых данных не будет, вся вина целиком на авторе запроса. Без конкретно вашего запроса это разговор ни о чем.
0
|
|
|
263 / 152 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,524
|
||
| 08.03.2021, 08:12 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты а причина самого расхождения результатов - заставляет задуматься... возможно, причина синим шрифтом?
0
|
||
| 08.03.2021, 08:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание файлового менеджера для работы с тегами Создать интерфейс для работы менеджера в БД «Работа с клиентами»
особенности работы c css
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|