|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2013
Сообщений: 24
|
|
Определить число попаданий, если известно, что произведено 16 выстрелов, а частота попадания равна 1/414.04.2015, 23:08. Показов 2683. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Определить число попаданий, если известно, что произведено 16 выстрелов, а частота попадания равна 1/4.
Вроде бы ответ 4... Но как это записать грамотно,чтобы работу приняли? Помогите пожалуйста;(
0
|
|
| 14.04.2015, 23:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Найдите число попаданий , если всего было произведено 120 выстрелов. Найти число попаданий, если всего было произведено 120 выстрелов Вероятность попадания в цель в каждом из независимых выстрелов равна 0,7. Сколько нужно произвести выстрелов, чтобы с ве |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2013
Сообщений: 24
|
|
| 15.04.2015, 05:31 [ТС] | |
|
Это всё,что у меня спросили...
Как грамотно записать ответ?Подскажи пожалуйста.
0
|
|
|
|
|
| 15.04.2015, 06:19 | |
|
Вопрос мог звучать так: определить матожидание количества попаданий. Либо, попроще, определить СРЕДНЕЕ число попаданий. Уловите разницу: количество попаданий - это случайная величина, могущая принимать значения от 0 до 16 с разными вероятностями, а среднее число попаданий (= матожидание) - величина не случайная.
Как обосновать вашу задачу: Имеем последовательность из n=16 независимых испытаний (испытаний Бернулли) с вероятностью "успеха" p=0,25. Пусть случайная величина X - количество "успехов" (попаданий) в такой последовательности. Тогда вероятность
0
|
|
| 15.04.2015, 06:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Найти наименьшее число выстрелов, при котором наиболее вероятное число попаданий будет 3 Записать событие А, заключающееся в том, что произведено не более трех выстрелов
Найти вероятность того, что из 400 выстрелов из наугад выбранного пистолета будет 230 попаданий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|