Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Статистика, теория вероятностей
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2019
Сообщений: 17

Выбрать верные утверждения по теории вероятностей

04.01.2020, 00:52. Показов 13512. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
Просьба помочь с решением.

Нужно отметить верные утверждения.

1. Если события A и B независимы, то P(A∪B)=P(A)+P(B)
2. P(A∩B)=P(A)P(B)
3. P(B∣A)+P(B∣A)=1
4. Подбросили два правильных игральных кубика. Вероятность того, что сумма выпавших значений оказалась 10, равна 1/12
5. Если PP(A∩B)=P(A)P(B), то события A и B независимы
6. Если события A, B и C попарно независимы, то P(A∩B∩C)=P(A)P(B)P(C)
7. Если события A и B независимы, то P(A∩B)=P(A)P(B)
8. Вероятность вытащить красную карту из 52-х карточной колоды больше, чем вероятность получить четное значение при подбрасывании правильной игральной кости

B - это отрицание (зачеркнутая буква).

Считаю верными ответы 1, 4, 7, но почему-то это неверный ответ. Не могу понять, где ошибка(
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.01.2020, 00:52
Ответы с готовыми решениями:

Дисперсия и матожидание - выбрать верные утверждения
Добрый день! Есть такие утверждения, нужно выбрать правильные: 1. Для независимых случайных величин ξ и η дисперсия линейна, т. е....

Отметьте все верные утверждения
struct String { /* ... */ char & at(size_t idx) { return str; } char at(size_t idx) const { return str; } ...

Модули: какие утверждения верные?
-Причины возникновения модульного программирования: возрастающие объемы программ, их увеличивающаяся внутренняя сложность и коллективный...

5
Эксперт JS
 Аватар для DrType
6553 / 3624 / 1075
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 5,877
Записей в блоге: 1
04.01.2020, 02:17
Утверждение 1 неверно: https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?P(A \cup B)=P(A)+P(B) только в том случае, когда события A и B несовместимы; но независимые события могут пересекаться, и вероятность их объединения будет меньше суммы их вероятностей.
Утверждение 3 Вы забраковали, а оно истинно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2019
Сообщений: 17
04.01.2020, 10:26  [ТС]
DrType, спасибо!
0
2688 / 2260 / 244
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 8,231
Записей в блоге: 1
04.01.2020, 12:33
Непонятно, чем 5 не нравится, если PP(..) - это P(..).
1
Эксперт JS
 Аватар для DrType
6553 / 3624 / 1075
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 5,877
Записей в блоге: 1
04.01.2020, 12:46
Ох, правда, утверждение 5 тоже верно.
1
2688 / 2260 / 244
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 8,231
Записей в блоге: 1
04.01.2020, 12:49
И как рассуждал ТС, когда забраковал 3? Или он монетку бросал, когда "считал"...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.01.2020, 12:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Выберите все верные утверждения
1) Если в базовом классе виртуальная функция определена как private, то в производном классе её можно переопределить как public. 2) У...

Указать верные утверждения в тесте по основам c++
Не могу понять, где ошибаюсь в тесте, нужно отметить только верное: 1) Синтаксис программы на C++ проверяется на этапе компиляции. 2)...

Выберите все верные утверждения из списка
1.Если в коде C++ вы вызываете необъявленную функцию, то это ошибка этапа компиляции. 2.Если в коде C++ вы вызываете функцию, которая...

Отметьте все верные утверждения относительно вызова функции foo
Есть три версии функции foo: void foo(char) { std::cout << "char" << std::endl; } void foo(signed char) { std::cout <<...

25 задач по Теории Вероятностей
Здравствуйте, Уважаемые! Помогите пожалуйста с задачами по Теории Вероятностей. 24. Дана таблица распределения вероятностей двумерной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru