|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 22
|
|
По линии передаются два сигнала23.06.2011, 20:21. Показов 10068. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Собственно еще раз здравствуйте, опять завис с задачей, даже нет идеи как решать:
По линии связи передаются два сигнала А и В соответственно с вероятностями 0,84 и 0,16. Из-за помех 1/6 часть сигналов А искажается и принимается, как сигналы В, а 1/8 часть переданных сигналов В принимается, как сигналы А.Какова вероятность того, что при приеме появиться сигнала А, сигнал В
0
|
|
| 23.06.2011, 20:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Два коротких сигнала при запуске, пауза и снова два коротких сигнала Задача об искажении сигнала в длинной линии Расчет затуханий(потерь) сигнала в оптической и горизонтальной(витопарной линии) |
|
774 / 608 / 29
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 621
|
|
| 23.06.2011, 20:26 | |
|
Ну видимо для сигнала А
P=0,84*5/6+1/8*0,16 И для В P=0,84*1/6+0,16*7/8
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 22
|
|
| 23.06.2011, 20:29 [ТС] | |
|
объясните пожалуйста почему для сигнала А условная вероятность 5/6 и собственно откуда 7/8 что-то не могу понять!
0
|
|
|
774 / 608 / 29
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 621
|
|
| 23.06.2011, 20:32 | |
|
Из условия. Грубо говоря, 6 раз будем передавать сигнал А, 5 из них придет как А, а один раз из 6 придет как сигнал В. Также и с сигналом В. Один раз из 8 он преобразуется в сигнал А, а остальные приходит как и положено, как сигнал В.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 22
|
|
| 23.06.2011, 20:33 [ТС] | |
|
т.е. вы взяли что, 6/6 это вероятность удачной передачи сигнала А, и так как 1/6 это помехи, то получается 5/6????
Добавлено через 26 секунд Поздно написал, но спасибо за ответ, до меня дошло)
0
|
|
| 23.06.2011, 20:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
В Debug режиме в VS-2012 данные передаются нормально, но при запуске без дебага возникают ошибки и данные не передаются соединить два микроконтроллера по линии I/O
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|