|
|
| Результаты опроса: Вы знакомы с интерактивной литературой? | |||
Да, и это было прекрасно
|
|
4 | 17.39% |
| Да, не особо стоящий жанр |
|
5 | 21.74% |
| Нет |
|
14 | 60.87% |
| Голосовавшие: 23. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Рейтинг 4.77/13:
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
Interactive Fiction. Книги-игры09.04.2010, 22:34. Показов 3085. Ответов 22
Программирование я начал пожалуй именно из за любви к интерактивной литературе. В далеком 2000 году вышла серия "Бой книга" которая надолго приковала меня к интерактивной литературе. Позже рука тянувшаяся к бумаге написала на ней не одну книгу-игру. В основном это были короткие и не заслуживающие внимания вещи, но все же одна была достаточно велика и объмна. Гораздо позже это вылилось в программирование... вспомнились старые добрые книги и захотелось писать такое уже на ПК. Был найден URQ который интерпретировал язык URQL позволяющий писать как раз такие книги-игры. Одна из бумажных книг была переписана в новый, электронный формат, а потом были написаны новые
А как у вас с интерактивной литературой?Предлагаю позабавиться и написать свой IT IF ![]() "Отважный программист и сисадмин по кличке Ыч после неудачного приземления оказывается в странном мире, похожий на средневековье. Фэнтези да и только! Однако старый добрый ноутбук под рукой и теперь может гораздо больше чем только компилить код... а в далекой башне которую пока не видно на горизонте нашего героя ждет Мерлин, который скастовал Самое Сложное Заклинание Века, чтобы призвать Спасителя. Но как ему вернуться домой и что считает "хранитель экрана" ноутбука?" Правила написания: 1. Пост берется в CUT="[X]" где X - номер раздела книги-игры. Чтобы не прочитать лишнего... Цифра в CUT выглядит одиноко, поэтому можно озаглавливать раздел как то. Например CUT="[5] Побег", но это не обязательно ![]() 2. Переходы выделяются SIZE=4 и B. Для написаных переходов добавляется COLOR="RoyalBlue". Кроме того лучше делать ссылку на пост-продолжение Начну ... [1] Начало
Последняя строчка скрипта вышла из под ваших усталых пальцев и откинувшись на спинку офисного кресла вы устало потянулись. Центр тяжести сместился, и... кресло неумолимо накренилось на угол не совместимый со устойчивым положением. Ловко зацепившись за провод гарнитуры вы утянули ноутбук за собой и уже через секунду грохнулись на пол вместе с ним.
В глазах потемнело... - Йцукен, он вообще дышит? - разбудил вас хриплый голос, раздавшийся над вами. Легко приоткрыв правый глаз вы увидели звездное небо и на этом фоне страшного вида рожу, которую сначало приняли за демона. Но присмотревшись все же решили что это человек. - Дык, что у него в руках зажато? - раздалось чуть левее. Левый глаз открылся так же легко как правый и увидел похожую картину. Осознав смысл слов и задумались что у вас в руках и ощутили... ноутбук. "О чем это я..." - пронеслась мысль в вашей голове, - "Где я вообще?" И задумав озвучить эту мысль произнесли: - Аоуеоа, ыы... оееууу? - Что он бормочет? - удивленно воскликнул правый страшила и рассмеялся Сосредоточившись и собравшись с силами вы попытались снова: - Ааааоуеоа, иы оееуу? Странное поведение языка заставило вас задуматься. Приподнявшись сначало на корточки, а потом и полностью встав на ноги. Перейдите на [2]. ps. Обсуждение темы не помешает написанию, т.к. разделы все равно дают ссылки на посты - продолжения и скрыты в CUT ![]() [2] Первый выбор
В голове кружатся догадки, странные оборванные мысли, надо что то делать:
[3] - Попытаться заговорить [4] - Откыть ноутбук [5] - Делать ноги [3] Попытка заговорить
-Роук, цвылдрыш околомоко? Ябуно куооччм ш шхыц... абкцоы, нту. Пруцыц молофз элано? - выдали вы череду бессвязных слов. Странные личности переглянулись и шепотом что то друг другу сказали. Надо придумать что то другое. Перейдите на [2].
[4] Неожиданное открытие
Под пристальным взгядом незнакомцев вы медленно открыли ноутбук и взглянули на экран. На черном фоне посередине экрана многозначительно мерцала цифра 7. Скинув этот загадочный хранитель экрана который вы никогда не ставили, вы добрались до вашего рабочего стола, на котором сейчас показывались только 2 файла: Патч 1.34 (фикс синтезатора).exe и Выход.tmp.
[5] - Все таки лучше делать ноги! [*]
Обана, старый добрый символ бесконечности. Что же это?
[6] - Запустить "Патч 1.34 (фикс синтезатора).exe" [*]
Открылся экран с тем самым "Хранителем", цифра 7 так и осталась загадочно мерцать по середине экрана.
[5] Побег
Оценивающим взглядом оглядев незнакомцев вы резко повернулись и дали деру.
- Куда это он? Там же... - расслышали вы обрывок фразы. [2] - Вернуться к незнакомцам [8] - Бежать, бежать... бежать... [6] Запуск патча
В ожидании чуда вы запускаете файл... ничего не произошло.
- Да что он там вообще копошится? - непостижимой вам интонацией произносит "левый" незнакомец, однако вам кажется она не предвещает ничего хорошего. Надо быстрее что то предпринимать: [7] - Попытаться заговорить [5] - Делать ноги [7] Первый разговор
- Где я? - начали вы и поняли что в этот раз произнеслось то что нужно! Пока вы думали над тем что сказать дальше, один из мужчин крякнул и удивленно произнес:
- Ух, да ты смотри ещё один. Видать Мерлин снова чудит, что ему там в спокойствии не сидится. Да близ Фидо ты... ну эта маленькая деревушка что к северу от Битбайта. Что, память отшибло? Идем с нами, мы уже отправляться в путь собирались. По пути поговорим. Пока не поздно, вы... [5] - Делаете ноги [8] - Решаете идти с ними
0
|
|
| 09.04.2010, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Сравнить ФИО из книги 1 и книги 2, и если совпадают, то в столбец А книги 1, подставить данные из столбца В книги 2 C# Interactive Программа на F# interactive |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 27.09.2010, 11:41 | |
|
SSV, это куда? К какому варианту? И откуда лодка взялась? Или начинай свою тему, или читай, что уже есть и придумывай именно продолжение, пусть в другом стиле, пусть герцогиня понимает наш сленг и терминологию, но не совсем в отрыве от предыдущего текста. Я же не пытаюсь прямо сюда Эребус прилепить, а начал с нуля, хотя там век приблизительно тот же.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 27.09.2010, 20:51 [ТС] | ||
Какой человек причастный к компьютеру не хотел рано или поздно создать свою игру? Многие и писателями хотели бы быть. Такой жанр самый простой для реализации этих желаний, а что ещё надо для счастья?)) Впрочем понятное дело, скажете - дурью маетесь. Пожалуй, только каждый сходит с ума по своему, как говорится )
0
|
||
| 27.09.2010, 21:36 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 27.09.2010, 21:36 | |
|
Interactive SQL UEFI Interactive Shell v2.1
Paradise Interactive ищет Разработчиков Пустой ноут с UEFI Interactive Shell v.2.1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|