|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 1
|
|
Заменить все отрицательные значения равными по модулю положительными и вывести результат на экран26.06.2015, 17:53. Показов 1334. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить задачу! Заранее благодарен!
Составить программу, определяющую и выводящую на экран массив вещественных чисел. Заменить все отрицательные значения равными по модулю положительными и вывести результат на экран.
0
|
|
| 26.06.2015, 17:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Организовать ввод массива, заменить все четные значения нулями и вывести результат на экран |
|
6812 / 4568 / 4820
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 22,433
|
||||||
| 26.06.2015, 18:17 | ||||||
1
|
||||||
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
||||||||||||
| 26.06.2015, 18:19 | ||||||||||||
|
А вы в Паскале еще новичок или нет? Если не новичок, то объясните по подробнее.
Я учу C++, но с такой задачей еще не встречался. У меня бы это как выглядело:
Может разберётесь.
0
|
||||||||||||
|
Модератор
10434 / 5722 / 3405
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,419
|
|||||||||||
| 28.06.2015, 14:51 | |||||||||||
|
FCommander, что-то Вы не то написали... У Вас программа никак не определяет, отрицательное число или нет. Вы это сами определяете, вместо программы. Если так, могли бы написать и проще:
Не по теме: Новичок ли человек, косвенно, но вполне точно можно определить по его репутации. Добавлено через 14 минут Правильно как-то так:
0
|
|||||||||||
| 28.06.2015, 14:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Заменить в текстовой строке все запятые на точки и вывести результат на экран
Из пяти заданных чисел отрицательные числа сделать положительными, а все нули заменить на один (через for)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|