Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805

Задача о переливаниях

24.08.2019, 16:36. Показов 3511. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хелп други! Не могу решить задачу о переливаниях. Дано: три ведра емкостью 8л, 3л и 5л. Получить в одном из ведер 4 литра, соблюдая следующие правла: ведра без разметки объемов, разрешается либо полностью выливать жидкость из одного ведра в другое, либо выливать часть, но так, чтобы доверху залить наполняемое ведро. Не разрешается выливать или проливать жидкость на землю.

Решение оформить в виде процедуры, принимающей на вход 3 объема и объем, который необходимо получть, и выволыщей количество требуемых шагов и список шагов в виде: номер шага, номер ведра, из которого выливают, номер ведра в которое вливают. Если решения нет, процедура должна вывести количество требуемых шагов=0.

Желательно на Turbo Pascal и нуна комментарии обязательно.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.08.2019, 16:36
Ответы с готовыми решениями:

Задача о переливаниях с 4-мя кувшинами
Взял код для своей задачи отсюда https://www.cyberforum.ru/prolog/thread288252.html (спасибо Грымзик) Попытался приспособить для своей...

Задача о переливаниях в 2 ёмкости из шланга
Вот условие задачи: Имеется водопроводный шланг с бесконечным количеством воды и две ёмкости разных неправильных форм, в которые ...

Задача о "переливаниях"
Привет, форум. Дали мне тут задачу как тест, подскажите куда копать хотя бы) Задача следующая : Имеется водопроводный шланг с...

20
6082 / 1327 / 195
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 1,023
02.09.2019, 01:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено КулХацкеръ как решение

Решение

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,
Выкладываю решение задачи для произвольного количества емкостей и с учетом замечательных советов от bormant.

По правде говоря, решить обобщенную задачу оказалось достаточно непросто. Сначала вообще никак не укладывался по памяти для сложных случаев. Перевел на динамическое распределение памяти все, что можно было перевести – посыпалась куча проблем. Сколько было выходов за границы массивов, недопустимых операций с указателями, обращений к нераспределенной памяти, вылетов не выдерживавшего таких издевательств DosBox-а – не сосчитать. Решил даже переписать программу с использованием объектно-ориентированного программирования, чтобы она была попонятнее, а то отлаживать сотни строк плохо структурированного кода - трудно и мучительно.

Но все хорошо, что хорошо кончается. Итак, вод код:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
USES Crt{clrScr,readKey};
{Описание операции по переливанию воды.}
TYPE
  Deistvie=RECORD
    otkuda,kuda:Byte;
  END;
  UkazDeistvo=^Deistvie;
{Процедура вывода номера операции по переливанию воды
вместе с кратким описанием самой операции (формат otkuda -> kuda).
nomer - номер операции,
operacia - указатель на структуру, описывающую действие.}
PROCEDURE vyvodOperacii(nomer:Word;operacia:UkazDeistvo);
BEGIN
  write(nomer:4,') ',operacia^.otkuda+1,' -> ',operacia^.kuda+1,':');
END;
{Процедура для обработки ошибки с выводом
соответствующего сообщения, ожиданием
нажатия клавиши и возвратом кода ошибки.
priznak_oshibki - условие, по которому проверяется наличие ошибки,
kod_oshibki - код ошибки,
soobshchenie - строка с сообщением, которое выводится при ошибке.}
PROCEDURE obrabotkaOshibok(
  priznak_oshibki:Boolean;
  kod_oshibki:Word;
  CONST soobshchenie:String);
BEGIN
  IF NOT priznak_oshibki THEN EXIT;
  writeLn(soobshchenie);
  IF readKey=#0 THEN readKey;
  halt(kod_oshibki);
END;
{Стек операций по переливанию воды.}
CONST
  {Базовая емкость стека.}
  bazovaya_emkost=8;
  {Максимальная емкость стека.}
  maksimalnaya_emkost=1024;
TYPE
  UkazStek=^Stek;
  Stek=OBJECT
    PRIVATE
      {Количество памяти, занятой стеком.}
      zanyato_pamyati:Word;
      {Емкость (максимальное количество элементов) стека.}
      emkost:Word;
      {Указатель на начало памяти, выделенной
      под массив элементов стека.}
      nachalo:UkazDeistvo;
      {Указатель на вершину стека.}
      vershina:UkazDeistvo;
      {Указатель на конец памяти, выделенной под массив
      элементов стека - на место сразу за последней
      доступной ячейкой памяти.}
      konec:UkazDeistvo;
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie;
      DESTRUCTOR unichtozhenie;
      PROCEDURE dobavlenie(element:UkazDeistvo);
      PROCEDURE sozKopii(kopiya:UkazStek);
      FUNCTION poluchenieNachala:UkazDeistvo;
      FUNCTION poluchenieVershiny:UkazDeistvo;
  END;
{Создание стека.}
CONSTRUCTOR Stek.sozdanie;
BEGIN
  emkost:=bazovaya_emkost;
  zanyato_pamyati:=emkost*sizeOf(Deistvie);
  obrabotkaOshibok(maxAvail<zanyato_pamyati,1,'Память исчерпана.');
  getMem(nachalo,zanyato_pamyati);
  vershina:=nachalo;
  konec:=nachalo;
  inc(konec,emkost);
END;
{Уничтожение стека.}
DESTRUCTOR Stek.unichtozhenie;
BEGIN
  konec:=NIL;
  vershina:=NIL;
  freeMem(nachalo,zanyato_pamyati);
  nachalo:=NIL;
END;
{Добавление нового действия в стек операций.
element - указатель на добавляемый элемент.}
PROCEDURE Stek.dobavlenie(element:UkazDeistvo);
VAR novyi_mas,kursor:UkazDeistvo;
BEGIN
  IF vershina=konec THEN BEGIN
    {В стеке больше нет места, можно ли увеличить его размер?}
    obrabotkaOshibok(emkost=maksimalnaya_emkost,2,
    'Стек переполнен.');
    obrabotkaOshibok(maxAvail<zanyato_pamyati SHL 1,1,
    'Память исчерпана.');
    {Если дошли до этого места - можем считать, что получили
    добро на увеличение размера массива элементов стека.}
    getMem(novyi_mas,zanyato_pamyati SHL 1);
    kursor:=novyi_mas;
    vershina:=nachalo;
    {Перенос информации в новый массив.}
    WHILE vershina<>konec DO BEGIN
      kursor^:=vershina^;
      inc(kursor);
      inc(vershina);
    END;
    {Освобождение старого массива и корректировка ссылок.}
    freeMem(nachalo,zanyato_pamyati);
    nachalo:=novyi_mas;
    vershina:=kursor;
    emkost:=emkost SHL 1;
    zanyato_pamyati:=zanyato_pamyati SHL 1;
    konec:=nachalo;
    inc(konec,emkost);
  END;
  vershina^:=element^;
  inc(vershina);
END;
{Копирование данных из текущего стека в новый.
kopiya - указатель на стек, куда копируются данные.}
PROCEDURE Stek.sozKopii(kopiya:UkazStek);
VAR kursor:UkazDeistvo;
BEGIN
  kursor:=nachalo;
  kopiya^.vershina:=kopiya^.nachalo;
  WHILE kursor<>vershina DO BEGIN
    kopiya^.dobavlenie(kursor);
    inc(kursor);
  END;
END;
{Получение указателя на начало стека.}
FUNCTION Stek.poluchenieNachala:UkazDeistvo;
BEGIN
  poluchenieNachala:=nachalo;
END;
{Получение указателя на вершину стека.}
FUNCTION Stek.poluchenieVershiny:UkazDeistvo;
BEGIN
  poluchenieVershiny:=vershina;
END;
{Ведро с водой.}
TYPE
  UkazVedro=^Vedro;
  Vedro=OBJECT
    PRIVATE
      {Количество воды в ведре.}
      voda:Word;
      {Количество воздуха в ведре,
      иначе говоря, объем ведра, не занятый водой.}
      vozdukh:Word;
      PROCEDURE otlivanie(kol_vo:Word);
      PROCEDURE dolivanie(kol_vo:Word);
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie(objem:Word);
      PROCEDURE napolnenie;
      PROCEDURE opustoshenie;
      FUNCTION perelivanie(kuda:UkazVedro):Boolean;
      PROCEDURE sozKopii(kopiya:UkazVedro);
      FUNCTION kolichestvoVody:Word;
  END;
{Создание ведра указанного объема.
objem - объем ведра, которое необходимо создать.}
CONSTRUCTOR Vedro.sozdanie(objem:Word);
BEGIN
  voda:=0;
  vozdukh:=objem;
END;
{Наполнение ведра водой до краев.}
PROCEDURE Vedro.napolnenie;
BEGIN
  inc(voda,vozdukh);
  vozdukh:=0;
END;
{Опустошение ведра.}
PROCEDURE Vedro.opustoshenie;
BEGIN
  inc(vozdukh,voda);
  voda:=0;
END;
{Отливание указанного объема воды из ведра.
kol_vo - количество воды, которое необходимо отлить.}
PROCEDURE Vedro.otlivanie(kol_vo:Word);
BEGIN
  inc(vozdukh,kol_vo);
  dec(voda,kol_vo);
END;
{Доливание указанного объема воды в ведро.
kol_vo - количество воды, которое необходимо долить.}
PROCEDURE Vedro.dolivanie(kol_vo:Word);
BEGIN
  inc(voda,kol_vo);
  dec(vozdukh,kol_vo);
END;
{Переливание воды в указанное ведро. Функция возвращает истину,
если удалось перелить хотя бы каплю воды.
kuda - указатель на ведро, куда мы переливаем воду.}
FUNCTION Vedro.perelivanie(kuda:UkazVedro):Boolean;
BEGIN
  perelivanie:=FALSE;
  IF voda=0 THEN EXIT;
  IF kuda^.vozdukh=0 THEN EXIT;
  IF kuda^.vozdukh<voda THEN BEGIN
    otlivanie(kuda^.vozdukh);
    kuda^.napolnenie;
  END ELSE BEGIN
    kuda^.dolivanie(voda);
    opustoshenie;
  END;
  perelivanie:=TRUE;
END;
{Копирование состояния ведра.
kopiya - указатель на ведро, которое
необходимо сделать копией текущего ведра.}
PROCEDURE Vedro.sozKopii(kopiya:UkazVedro);
BEGIN
  kopiya^.voda:=voda;
  kopiya^.vozdukh:=vozdukh;
END;
{Получение информации о количестве воды в ведре.}
FUNCTION Vedro.kolichestvoVody:Word;
BEGIN
  kolichestvoVody:=voda;
END;
VAR
  {Количество имеющихся в наличии емкостей.}
  kol_vo_veder:Byte;
  {Цель по объему воды в ведре.}
  tsel_po_objemy:Word;
{Описание состояния воды в ведрах.}
TYPE
  UkazSostoyanie=^Sostoyanie;
  Sostoyanie=OBJECT
    PRIVATE
      {Количество памяти, занятой массивом ведер.}
      zanyato_pamyati:Word;
      {Указатель на массив из kol_vo_veder ведер.}
      vedra:UkazVedro;
      {Указатель на стек с описанием действий,
      которые было произведены над ведрами.}
      deistviya:UkazStek;
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie;
      DESTRUCTOR unichtozhenie;
      PROCEDURE vvod;
      PROCEDURE vyvod;
      FUNCTION perelivanie(otkuda:Word;kuda:Word):Boolean;
      FUNCTION tselDostignuta:Boolean;
      PROCEDURE sozKopii(kopiya:UkazSostoyanie);
  END;
{Создание нового объекта с описанием состояния воды.}
CONSTRUCTOR Sostoyanie.sozdanie;
BEGIN
  zanyato_pamyati:=kol_vo_veder*sizeOf(Vedro);
  obrabotkaOshibok(maxAvail<zanyato_pamyati,1,'Память исчерпана.');
  getMem(vedra,zanyato_pamyati);
  new(deistviya,sozdanie);
END;
{Уничтожение объекта с описанием состояния воды.}
DESTRUCTOR Sostoyanie.unichtozhenie;
BEGIN
  dispose(deistviya,unichtozhenie);
  freeMem(vedra,zanyato_pamyati);
END;
{Запрос на ввод параметров емкостей.}
PROCEDURE Sostoyanie.vvod;
VAR
  kursor:UkazVedro;
  i,objem:Word;
BEGIN
  kursor:=vedra;
  FOR i:=1 TO kol_vo_veder DO BEGIN
    write('Введите объем ведра №',i,': ');
    readLn(objem);
    kursor^.sozdanie(objem);
    inc(kursor);
  END;
  vedra^.napolnenie;{Наполняем первое ведро водой.}
END;
{Вывод текущего состояния воды.}
PROCEDURE Sostoyanie.vyvod;
VAR
  vershina,predel:UkazDeistvo;
  kursor:UkazVedro;
  i,nomer:Word;
BEGIN
  vershina:=deistviya^.poluchenieNachala;
  predel:=deistviya^.poluchenieVershiny;
  nomer:=0;
  WHILE vershina<>predel DO BEGIN
    inc(vershina);
    inc(nomer);
  END;
  IF nomer<>0 THEN BEGIN
    dec(vershina);
    vyvodOperacii(nomer,vershina);
  END ELSE write('      Начало:');
  kursor:=vedra;
  FOR i:=1 TO kol_vo_veder DO BEGIN
    write(' ',kursor^.kolichestvoVody:5);
    inc(kursor);
  END;
  writeLn;
END;
{Переливание воды из одного ведра в другое. Функция
возвращает истину, если удалось перелить хотя бы каплю воды.
otkuda - номер ведра, откуда мы берем воду,
kuda - номер ведра, куда мы переливаем воду.}
FUNCTION Sostoyanie.perelivanie(otkuda:Word;kuda:Word):Boolean;
VAR
  uotkuda,ukuda:UkazVedro;
  uspeshno:Boolean;
  operacia:Deistvie;
BEGIN
  uotkuda:=vedra;
  ukuda:=vedra;
  inc(uotkuda,otkuda);
  inc(ukuda,kuda);
  uspeshno:=uotkuda^.perelivanie(ukuda);
  IF uspeshno THEN BEGIN
    operacia.otkuda:=otkuda;
    operacia.kuda:=kuda;
    deistviya^.dobavlenie(@operacia);
  END;
  perelivanie:=uspeshno;
END;
{Проверка на достижение цели по объему воды.}
FUNCTION Sostoyanie.tselDostignuta:Boolean;
VAR
  kursor:UkazVedro;
  i:Word;
BEGIN
  tselDostignuta:=FALSE;
  kursor:=vedra;
  FOR i:=1 TO kol_vo_veder DO BEGIN
    IF kursor^.kolichestvoVody=tsel_po_objemy THEN BEGIN
      tselDostignuta:=TRUE;
      EXIT;
    END;
    inc(kursor);
  END;
END;
{Создание копии состояния воды.
kopiya - указатель на объект, куда копируются данные.}
PROCEDURE Sostoyanie.sozKopii(kopiya:UkazSostoyanie);
VAR
  kursor,novye_vedra:UkazVedro;
  i:Word;
BEGIN
  novye_vedra:=kopiya^.vedra;
  kursor:=vedra;
  FOR i:=1 TO kol_vo_veder DO BEGIN
    kursor^.sozKopii(novye_vedra);
    inc(novye_vedra);
    inc(kursor);
  END;
  deistviya^.sozKopii(kopiya^.deistviya);
END;
{Очередь состояний воды в ведрах.}
TYPE
  Ochered=OBJECT
    PRIVATE
      {Количество памяти, занятой очередью.}
      zanyato_pamyati:Word;
      {Указатель на начало памяти, выделенной
      под массив элементов очереди.}
      nachalo:UkazSostoyanie;
      {Указатель на голову очереди - первого
      кандидата на извлечение из очереди.}
      golova:UkazSostoyanie;
      {Указатель на хвост очереди - свободное место
      сразу за последним добавленным в очередь элементом.}
      khvost:UkazSostoyanie;
      {Указатель на конец памяти, выделенной под массив
      элементов очереди - на место сразу за последней
      доступной ячейкой памяти.}
      konec:UkazSostoyanie;
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie(emkost:Word);
      DESTRUCTOR unichtozhenie;
      PROCEDURE dobavlenie(element:UkazSostoyanie);
      PROCEDURE izvlechenie(kopiya:UkazSostoyanie);
      FUNCTION nepusta:Boolean;
  END;
{Создание очереди заданной емкости.
emkost - емкость (максимальное количество элементов) новой очереди.}
CONSTRUCTOR Ochered.sozdanie(emkost:Word);
VAR kursor:UkazSostoyanie;
BEGIN
  zanyato_pamyati:=emkost*sizeOf(Sostoyanie);
  obrabotkaOshibok(maxAvail<zanyato_pamyati,1,'Память исчерпана.');
  getMem(nachalo,zanyato_pamyati);
  golova:=nachalo;
  khvost:=nachalo;
  konec:=nachalo;
  inc(konec,emkost);
  {Инициализация внутреннего массива очереди.}
  kursor:=nachalo;
  WHILE kursor<>konec DO BEGIN
    kursor^.sozdanie;
    inc(kursor);
  END;
END;
{Уничтожение очереди.}
DESTRUCTOR Ochered.unichtozhenie;
VAR kursor:UkazSostoyanie;
BEGIN
  kursor:=nachalo;
  WHILE kursor<>konec DO BEGIN
    kursor^.unichtozhenie;
    inc(kursor);
  END;
  konec:=NIL;
  golova:=NIL;
  khvost:=NIL;
  freeMem(nachalo,zanyato_pamyati);
  nachalo:=NIL;
END;
{Добавление состояния емкостей в очередь.
element - добавляемый в очередь элемент (состояние емкостей).}
PROCEDURE Ochered.dobavlenie(element:UkazSostoyanie);
VAR sleduyushchiy:UkazSostoyanie;
BEGIN
  sleduyushchiy:=khvost;
  inc(sleduyushchiy);
  IF sleduyushchiy=konec THEN sleduyushchiy:=nachalo;
  obrabotkaOshibok(sleduyushchiy=golova,3,'Очередь переполнена.');
  element^.sozKopii(khvost);
  khvost:=sleduyushchiy;
END;
{Извлечение состояния емкостей из очереди.
kopiya - указатель на переменную, куда копируется состояние.}
PROCEDURE Ochered.izvlechenie(kopiya:UkazSostoyanie);
BEGIN
  obrabotkaOshibok(golova=khvost,4,
  'Попытка извлечения элемента из пустой очереди.');
  golova^.sozKopii(kopiya);
  inc(golova);
  IF golova=konec THEN golova:=nachalo;
END;
{Проверка очереди на непустоту. Возвращает истину,
если очередь не пуста, или ложь в противном случае.}
FUNCTION Ochered.nepusta:Boolean;
BEGIN
  nepusta:=golova<>khvost;
END;
{Узел дерева.}
TYPE
  UkazUzel=^Uzel;
  Uzel=OBJECT
    PRIVATE
      {Ключ узла.}
      kluch:Word;
      {Указатель на узел, являющийся потомком данного узла.}
      potomok:UkazUzel;
      {Указатель на узел, являющийся младшим братом данного узла.}
      brat:UkazUzel;
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie(novyi_kluch:Word);
      DESTRUCTOR unichtozhenie;
      FUNCTION poisk(kluch_poiska:Word):UkazUzel;
      FUNCTION mladshii:UkazUzel;
      FUNCTION dobavlenie(novyi_kluch:Word;
      VAR schetchik_izmeneniy:Word):UkazUzel;
  END;
{Создание нового узла с заданным ключом.
novyi_kluch - значение ключа для нового узла.}
CONSTRUCTOR Uzel.sozdanie(novyi_kluch:Word);
BEGIN
  kluch:=novyi_kluch;
  potomok:=NIL;
  brat:=NIL;
END;
{Уничтожение узла и всех связанных с ним узлов.}
DESTRUCTOR Uzel.unichtozhenie;
BEGIN
  IF potomok<>NIL THEN BEGIN
    dispose(potomok,unichtozhenie);
    potomok:=NIL;
  END;
  IF brat<>NIL THEN BEGIN
    dispose(brat,unichtozhenie);
    brat:=NIL;
  END;
END;
{Поиск узла с заданным ключом среди детей данного узла.
Если узел с заданным ключом найден, возвращается указатель
на найденный узел, иначе возвращается нулевой указатель.
kluch_poiska - ключ, по которому осуществляется поиск.}
FUNCTION Uzel.poisk(kluch_poiska:Word):UkazUzel;
VAR kursor:UkazUzel;
BEGIN
  kursor:=potomok;
  WHILE kursor<>NIL DO BEGIN
    IF kursor^.kluch=kluch_poiska THEN break;
    kursor:=kursor^.brat;
  END;
  poisk:=kursor;
END;
{Получение указателя на самого младшего брата данного узла.}
FUNCTION Uzel.mladshii:UkazUzel;
VAR kursor:UkazUzel;
BEGIN
  kursor:=potomok;
  WHILE kursor^.brat<>NIL DO BEGIN
    kursor:=kursor^.brat;
  END;
  mladshii:=kursor;
END;
{Добавление узла с заданным ключом в список детей данного
узла. Функция возвращает указатель на ребенка узла,
имеющего заданный ключ, и увеличивает счетчик изменений
на единицу, если узел был добавлен. Если узел с таким
ключом уже есть, то счетчик изменений не меняется.
novyi_kluch - значение ключа для добавляемого узла,
schetchik_izmeneniy - счетчик изменений в узлах.}
FUNCTION Uzel.dobavlenie(novyi_kluch:Word;
VAR schetchik_izmeneniy:Word):UkazUzel;
VAR kursor,novyi_uzel:UkazUzel;
BEGIN
  kursor:=poisk(novyi_kluch);
  IF kursor<>NIL THEN dobavlenie:=kursor ELSE BEGIN
    inc(schetchik_izmeneniy);
    new(novyi_uzel,sozdanie(novyi_kluch));
    IF potomok<>NIL THEN mladshii^.brat:=novyi_uzel
    ELSE potomok:=novyi_uzel;
    dobavlenie:=novyi_uzel;
  END;
END;
{Дерево.}
TYPE
  Derevo=OBJECT
    PRIVATE
      {Корень дерева.}
      koren:UkazUzel;
    PUBLIC
      CONSTRUCTOR sozdanie;
      DESTRUCTOR unichtozhenie;
      FUNCTION dobavlenie(sos_ye:UkazSostoyanie):Boolean;
  END;
{Создание дерева.}
CONSTRUCTOR Derevo.sozdanie;
BEGIN
  new(koren,sozdanie(0));
END;
{Уничтожение дерева.}
DESTRUCTOR Derevo.unichtozhenie;
BEGIN
  dispose(koren,unichtozhenie);
END;
{Добавление в дерево ключа, соответствующего заданному состоянию.
Функция возвращает истину, если ключ был добавлен, или ложь,
если ключ, соответствующий заданному состоянию, уже есть в дереве.
sos_ye - указатель на анализируемое состояние.} 
FUNCTION Derevo.dobavlenie(sos_ye:UkazSostoyanie):Boolean;
VAR
  i,schetchik_izmeneniy:Word;
  kursor:UkazUzel;
  vedra:UkazVedro;
BEGIN
  schetchik_izmeneniy:=0;
  kursor:=koren;
  vedra:=sos_ye^.vedra;
  FOR i:=1 TO kol_vo_veder DO BEGIN
    kursor:=kursor^.dobavlenie(
    vedra^.kolichestvoVody,schetchik_izmeneniy);
    inc(vedra);
  END;
  dobavlenie:=schetchik_izmeneniy<>0;
END;
{Функция нахождения решения. Возвращает указатель на стек со списком
требуемых для решения операций, либо нулевой указатель, если решение
не найдено.
nach_sos_ye - указатель на состояние ведер,
начиная с которого производится поиск решения.}
FUNCTION nakhozhdenieResheniya(nach_sos_ye:UkazSostoyanie):UkazStek;
VAR
  och_resheniya:Ochered;
  tek_sostoyanie,kopiya:UkazSostoyanie;
  der_sostoyaniyi:Derevo;
  reshenie:UkazStek;
  otkuda,kuda:Word;
BEGIN
  {Выделение памяти под текущее состояние, очередь
  вариантов решения и дерево состояний.}
  och_resheniya.sozdanie(512);
  new(tek_sostoyanie,sozdanie);
  new(kopiya,sozdanie);
  der_sostoyaniyi.sozdanie;
  {Поиск решения с помощью обхода в ширину
  графа возможных переливаний воды.}
  reshenie:=NIL;
  och_resheniya.dobavlenie(nach_sos_ye);
  WHILE och_resheniya.nepusta DO BEGIN
    och_resheniya.izvlechenie(tek_sostoyanie);
    IF tek_sostoyanie^.tselDostignuta THEN BEGIN
      new(reshenie,sozdanie);
      tek_sostoyanie^.deistviya^.sozKopii(reshenie);
      break;
    END;
    {Перебор всех вариантов переливаний со следующими
    проверками:
    1) Проверяется, что исследуемое переливание действительно
    меняет состояние воды в ведрах.
    2) Проверяется, что новое состояние, полученное в ходе
    переливания, не совпадает с одним из ранее полученных состояний.
    В случае успешного прохождения всех проверок новое состояние
    добавляется в очередь для дальнейшего исследования.}
    FOR otkuda:=0 TO kol_vo_veder-2 DO
      FOR kuda:=otkuda+1 TO kol_vo_veder-1 DO BEGIN
        tek_sostoyanie^.sozKopii(kopiya);
        IF kopiya^.perelivanie(otkuda,kuda) THEN
          IF der_sostoyaniyi.dobavlenie(kopiya) THEN
            och_resheniya.dobavlenie(kopiya);
        tek_sostoyanie^.sozKopii(kopiya);
        IF kopiya^.perelivanie(kuda,otkuda) THEN
          IF der_sostoyaniyi.dobavlenie(kopiya) THEN
            och_resheniya.dobavlenie(kopiya);
      END;
  END;
  {Освобождение занятой в процессе переливания памяти.}
  der_sostoyaniyi.unichtozhenie;
  dispose(kopiya,unichtozhenie);
  dispose(tek_sostoyanie,unichtozhenie);
  och_resheniya.unichtozhenie;
  nakhozhdenieResheniya:=reshenie;
END;
{Основная программа.}
CONST
  strok_na_stranice=20;
VAR
  nach_sos_ye:UkazSostoyanie;
  reshenie:UkazStek;
  tek_deistvie,okonchanie:UkazDeistvo;
  strok_resheinya:Word;
BEGIN
  clrScr;
  strok_resheinya:=0;
  {Ввод исходных данных.}
  write('Введите количество ведер: ');
  readLn(kol_vo_veder);
  inc(strok_resheinya);
  WHILE NOT (kol_vo_veder IN [2..9]) DO BEGIN
    writeLn('Количество ведер должно быть в промежутке от 2 до 9.');
    write('Повторите попытку: ');
    readLn(kol_vo_veder);
    inc(strok_resheinya,2);
  END;
  write('Введите цель по объему воды: ');
  readLn(tsel_po_objemy);
  inc(strok_resheinya);
  new(nach_sos_ye,sozdanie);
  nach_sos_ye^.vvod;
  inc(strok_resheinya,kol_vo_veder);
  {Поиск решения задачи.}
  reshenie:=nakhozhdenieResheniya(nach_sos_ye);
  {Анализ результатов решения.}
  IF reshenie<>NIL THEN writeLn('Есть решение.')
  ELSE writeLn('Решения нет.');
  IF reshenie<>NIL THEN BEGIN
    nach_sos_ye^.vyvod;
    inc(strok_resheinya);
    tek_deistvie:=reshenie^.poluchenieNachala;
    okonchanie:=reshenie^.poluchenieVershiny;
    WHILE tek_deistvie<>okonchanie DO BEGIN
      nach_sos_ye^.perelivanie(tek_deistvie^
      .otkuda,tek_deistvie^.kuda);
      nach_sos_ye^.vyvod;
      inc(strok_resheinya);
      inc(tek_deistvie);
      {Каждые strok_na_stranice строк ставим вывод результатов
      на паузу, чтобы резульаты не убежали за верхний край экрана.}
      IF(tek_deistvie<>okonchanie)
      AND(strok_resheinya MOD strok_na_stranice=0) THEN BEGIN
        writeLn('Нажмите клавишу для продолжения...');
        readKey;
        clrScr;
      END;
    END;
    dispose(reshenie,unichtozhenie);
  END;
  dispose(nach_sos_ye,unichtozhenie);
  readKey;
END.
Спасибо еще раз за интересное усложение задачи и отличную тренировку!

С уважением,
Аксима
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.09.2019, 01:30

В некотором государстве ввели компьютерный паспорт гражданина. Укажите пол гражданина и последовательность событий
Доброго времени суток,форумчане. Хотелось бы попросить помощи в решении одной задачи от умных голов. Задача: В некотором...

Задача на перебор вариантов. Задача Л.Эйлера. Про чиновника
Задача Л.Эйлера. Некий чиновник купил лошадей и быков на сумму 1770 талеров. За каждую лошадь он уплатил по 31 талеру, а за каждого быка по...

Задача на k-тую цифру последовательности, задача на схему Горнера.
Ну, собственно опять прошу помощи... Задача 1: Определить k-тую цифру последовательности 1234567891011121314…, в которой выписаны подряд...

Первая смешанная задача для волнового уравнения на отрезке (задача о колебаниях ограниченной струны) методом Фурье
Решить первую смешанную задачу для волнового уравнения на отрезке (задача о колебаниях ограниченной струны) методом Фурье ...

Задача о размещении весов по ящикам (задача о рюкзаках)
Есть упорядоченный по невозрастанию набор весов предметов w1..wn, которые необходимо распределить по ящикам способным выдержать вес V,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
21
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru