|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2019
Сообщений: 2
|
|
Поменять местами две матрицы NxN, стоящих на главной диагонали19.11.2019, 20:49. Показов 765. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Дано матрицу 2Nx2N, условно состоит из 4х матриц NxN. Поменять местами две матрицы NxN, стоящих на главной диагонали.
0
|
|
| 19.11.2019, 20:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Поменять местами две матрицы n × n, стоящие на главной диагонали Максимум главной диагонали матрицы поменять местами с минимумом ее побочной диагонали
|
|
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
|
||||||||||||||||
| 20.11.2019, 11:19 | ||||||||||||||||
Та же самая программа, но оформлена красиво.
0
|
||||||||||||||||
|
Модератор
|
||||||||||||||||
| 20.11.2019, 21:23 | ||||||||||||||||
|
ValentinNemo,
хозяйке на заметку: 25-35 "красивой" программы легко заменить на:
на всякий случай:
1
|
||||||||||||||||
|
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
|
|
| 20.11.2019, 23:32 | |
|
bormant, спасибо. Код получился компактнее и проще, но он труднопонимаемый. Трудно будет запомнить. Функцию Ord() я очень редко использую.
Добавлено через 4 минуты Я вот озаботился другим. В моем примере для матрицы 10 на 10 нужно вызывать процедуру textcolor 100 раз. А по хорошему, ее нужно вызывать только 20 раз. Думал, думал и ничего не придумал.
0
|
|
|
Модератор
|
||||||
| 21.11.2019, 12:00 | ||||||
|
ValentinNemo,
это несложно, достаточно разделить внутренний цикл на «до» и «после»
1
|
||||||
|
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
|
|||||||||||
| 21.11.2019, 15:10 | |||||||||||
|
bormant, спасибо!
Код с меньшим количеством вызовов textcolor() мне больше нравится, хотя он выглядит более громоздким. Было бы интересно сравнить время исполнения "красивых" программ: первого варианта, вашего варианта и третьего варианта программы. Вариант от bormant,
Третий вариант.
0
|
|||||||||||
|
2374 / 776 / 561
Регистрация: 15.01.2019
Сообщений: 2,394
|
|
| 21.11.2019, 20:33 | |
|
bormant, про коментарий почему раньше не сказали.
0
|
|
| 21.11.2019, 20:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Элементы главной диагонали матрицы поменять местами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|