Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2020
Сообщений: 35

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы:

24.06.2020, 11:52. Показов 2028. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дано натуральное число n. Сформировать произвольную матрицу размерности n*n. Найти Наибольший и наименьший элемент заштрихованной частиНазвание: Безымянный.png
Просмотров: 33

Размер: 1.0 Кб
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.06.2020, 11:52
Ответы с готовыми решениями:

Найти наибольший и наименьший элемент заштрихованной части матрицы
Дано натуральное число n. Сформировать произвольную матрицу nxn. Найти наибольший и наименьший элемент заштрихованной части.

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы. Или хотя бы условие напишите

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы

4
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
25.06.2020, 22:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Zolotoy12 как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
const
  m = 16;
var
  a: array[1..m, 1..m] of integer;
  i, j, imax, jmax, imin, jmin, n, d, q: integer;
begin
  randomize;
  repeat
    write('n in [1..', m, '];  n = ');
    readln(n)
  until n in [1..m];
  writeln('Matrix:');
  for i := 1 to n do
    begin
      for j := 1 to n do
        begin
          a[i, j] := -99 + random(199);
          write(a[i, j]:4)
        end;
      writeln
    end;
  imax := n;
  jmax := n;
  imin := n;
  jmin := n;
  d := n div 2;
  q := n mod 2;
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to n do
      if (i + j - q - 1 >= d) and (i + n - j - q >= d) then
        if a[i, j] < a[imin, jmin] then
          begin
           imin := i;
            jmin := j
          end
        else
          if a[i, j] > a[imax, jmax] then
            begin
              imax := i;
              jmax := j
            end;
  writeln('Min in area: A[', imin, ', ', jmin, '] = ', a[imin, jmin]);
  writeln('Max in area: A[', imax, ', ', jmax, '] = ', a[imax, jmax]);
  readln
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2020
Сообщений: 35
25.06.2020, 22:21  [ТС]
Остался последний вопрос. Как выделить эту заштрихованную часть матрицы.
Добавил *uses crt;* и *clrscr;* , так же *textcolor(n)* , но как добавить всё это в код?
0
Модератор
10423 / 5711 / 3402
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,371
26.06.2020, 01:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено ZX Spectrum-128 как решение

Решение

А зачем экран чистить? Консольное окно и так очищается при старте.

Для цветной печати нужно просто перенести печать матрицы в то место, где определяется закрашенная область, в данном случае, в поиск минимума и максимума:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
uses
  crt;
const
  m = 16;
var
  a: array[1..m, 1..m] of integer;
  i, j, imax, jmax, imin, jmin, n, d, q: integer;
begin
  randomize;
  repeat
    write('n in [1..', m, '];  n = ');
    readln(n)
  until n in [1..m];
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to n do
      a[i, j] := -99 + random(199);
  writeln('Matrix:');
  imax := n;
  jmax := n;
  imin := n;
  jmin := n;
  d := n div 2;
  q := n mod 2;
  for i := 1 to n do
    begin
      for j := 1 to n do
        begin
          if (i + j - q - 1 >= d) and (i + n - j - q >= d) then
            begin
              textcolor(lightgray);
              if a[i, j] < a[imin, jmin] then
                begin
                 imin := i;
                  jmin := j
                end
              else
                if a[i, j] > a[imax, jmax] then
                  begin
                    imax := i;
                    jmax := j
                  end
            end
          else textcolor(lightred);
          write(a[i, j]:4)
        end;
      writeln
    end;
  writeln('Min in area: A[', imin, ', ', jmin, '] = ', a[imin, jmin]);
  writeln('Max in area: A[', imax, ', ', jmax, '] = ', a[imax, jmax]);
  readln
end.
На всякий случай, таблица псевдонимов номера цвета для FPC:

Номер цветаЦветПсевдоним
0█████Black
1█████Blue
2█████Green
3█████Cyan
4█████Red
5█████Magenta
6█████Brown
7█████LightGray - цвет текста по умолчанию
8█████DarkGray
9█████LightBlue
10█████LightGreen
11█████LightCyan
12█████LightRed
13█████LightMagenta
14█████Yellow
15█████White
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2020
Сообщений: 35
26.06.2020, 02:28  [ТС]
Премного Вам благодарен!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.06.2020, 02:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Дано натуральное число n. Сформировать произвольную матрицу размерностью n*n. Даны натуральные числа K,L. Найти наибольший и наименьший...

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Здравствуйте, прошу помогите. Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы:

Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Всем привет!Помогите народ очень срочно нужно!! Задание: Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы

Обработка матриц. Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы
Найти наибольший и наименьший элементы в заштрихованной части матрицы


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru