|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 23
|
|||||||||||
Перемножить три матрицы18.04.2011, 10:45. Показов 1639. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Значит так. Дана операция. Нужно перемножить три матрицы, при чём матрицу С надо предварительно транспонировать: A*B*C(t)
Вот текст модуля:
0
|
|||||||||||
| 18.04.2011, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Помогите правильно перемножить матрицы
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||||||||
| 18.04.2011, 11:44 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
РешениеДобавлено через 50 секунд Но думаю что нет. Добавлено через 27 минут Я бы так написал. Текст модуля.
1
|
||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 23
|
|
| 18.04.2011, 14:58 [ТС] | |
|
Спасибо большое за помощь (:
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 23
|
|
| 20.04.2011, 17:55 [ТС] | |
|
В общем мне нужно эту же программу написать, только с помощью функций, а не процедур (:
Помогите
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 20.04.2011, 18:01 | |
|
j3r0m3 ae, В Паскале действия типа ввода-вывода матриц, умножения и транспонирования делают в процедурах, поскольку функции не могут возвращать результат типа массив.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 23
|
|
| 21.04.2011, 16:48 [ТС] | |
|
Там короче функция должна возвращать результат типа boolean, true типо если массив правильно заполнен, правильно выведен. НУ там короче я сам толком не понял, что от меня препод хочет
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|||
| 21.04.2011, 17:20 | |||
|
1
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.04.2011
Сообщений: 23
|
|
| 21.04.2011, 23:29 [ТС] | |
|
Ну вот на счёт функции ввода и вывода наверно же всё-таки пойдёт процедурами. А вот перемножение, там же нужно проверять чтобы кол-во строк одной матрицы было ровно кол-ву столбцов второй матрицы
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 22.04.2011, 06:10 | |
|
Вообще-то когда перемножаются несколько матриц, да еще и траспонируются, то это как правило речь идет о квадратных матрицах, что я и написал.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.06.2011
Сообщений: 56
|
|
| 09.07.2011, 18:08 | |
|
Puporev, У тебя этот текст програмы, что для модуля работает? У меня ни мой написаный, ни твой не работают. Выдает одну и туже ошибку: Too many variables. Убираю последние переменные, что нужны для действий над матрицами и тогда только вывести исходные матрицы можна. Что нужно сделать, для исправления этой ошибки?
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 09.07.2011, 18:27 | |
|
Горе с вами, безрукими...
Конечно у меня все работает. Вот модуль и программа с текстом, скопированным отсюда.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.06.2011
Сообщений: 56
|
||
| 09.07.2011, 19:21 | ||
|
0
|
||
| 09.07.2011, 19:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Перемножить две матрицы [MxN] и [NxK].
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|