|
135 / 135 / 29
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 306
|
|||||||||||
Алгоритм Брезенхэма для окружности18.10.2011, 15:11. Показов 3030. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Нужно нарисовать картинку используя векторную геометрическую модель. Я нарисовал ее, используя стандартные процедуры Graph (line,circle,rectangle). Следующая часть - передвижение этой картинки по экрану. На экране есть некоторое фоновое изображение, по верх которого нужно двигать картинку. Все вроде бы хорошо. Добавляем приращение к координатам, передвигаем картинку. Для того, что бы подтирать след за картинкой и не затирать фоновое делаем вывод с использованием операции xor. Загвоздка в том, что Circle не поддерживает вывод с использованием xor, следовательно нужно писать собственную подпрограмму для вывода окружностей. Отлично. Берем алгоритм Брезенхема, пишем подпрограмму. И снова вроде бы все работает, но теперь проблемы с пропорциями окружности в некоторых видео-режимах, связанные с неквадратичностью пикселя. Стандартная процедура Circle выводит окружность с учетом неквадратичности пикселя.
Как мне нужно модифицировать эту подпрограмму, что бы результат ее работы был схож со стандартной Circle ? Пробовал сделать так:
0
|
|||||||||||
| 18.10.2011, 15:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Непонятен принцип работы алгоритма Брезенхэма для растровой развёртки окружности Алгоритм Брезенхэма
|
|
135 / 135 / 29
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 306
|
||||||
| 20.10.2011, 22:57 [ТС] | ||||||
|
Следующим фиксом избавляемся от разрыва линии по бокам.
Но теперь проблема в режиме 640*200 точек для адаптеров ega и vga. Окружность растягивается до эллипса по вертикали =( Зато теперь работает идентично стандартной процедуре Circle. Вопрос: Как бы теперь поправить этот дефект при разрешении 640*200 ?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 21.10.2011, 11:40 | |
|
0
|
|
|
135 / 135 / 29
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 306
|
|
| 21.10.2011, 13:01 [ТС] | |
|
И куда его подцепить ? Коэффициент сжатия по Y и так через аспект находится.
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 21.10.2011, 13:04 | ||||||
0
|
||||||
|
135 / 135 / 29
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 306
|
|||||||
| 21.10.2011, 15:03 [ТС] | |||||||
|
Вообще, самый первый вариант отлично работал, за исключение разрыва линии. Линия разрывалась потому, что несколько раз в одну и туже точку выводил, а раз используется xor, то точка затерается. Все было бы отлично, если бы мне потом не надо было картинку перемещать =(
0
|
|||||||
|
135 / 135 / 29
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 306
|
||||||
| 24.10.2011, 15:17 [ТС] | ||||||
|
fuck yeah /
0
|
||||||
| 24.10.2011, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Алгоритм Брезенхэма Алгоритм Брезенхэма Алгоритм Брезенхэма Нарисовать линию (алгоритм Брезенхэма) Резиновая линия (Алгоритм Брезенхэма) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|