Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 91

Определить, какой элемент двумерного массива меньше: расположенный в нем правом или в нижнем левом углу

02.12.2011, 17:09. Показов 5150. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
выручайте пожалуйста а то очислят напишите решения сюда

1)Дано предложение.Определить кол-во букв н,предшествующих первой записи предложения.Рассмотрим два случая:
а)известно,что запятые в предложении есть
б)запятых в предложении может и не быть
2)Определит какой элемент двумерного массива меньше:расположенный в нем правом или в нижнем левом углу.
3)Дан двумерный массив.Определить сумму квадратов элементов k-й строки массива
4)Получить строку,состоящую из восьми символов ''_".
5)Составить программу ввода на экран любого элемента массива.
6)Дан массив.Напечатать второй ,четвертый и.т.д элементы.
7)Даны натуральное число n и целые числа d1,d2....,dn.Выяснить,верно ли, что сума тех чисел d,которые не превышают m,кратна целому числу P.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.12.2011, 17:09
Ответы с готовыми решениями:

Определить, какой элемент матрицы больше - расположенный в верхнем левом или нижнем правом углу
Как можно определить какой элемент двухмерного массива больше, расположенный в верхнем левом или нижнем правом углу

Вывести на экран элемент, расположенный в правом верхнем углу массива
1. Дан двумерный массив. Вывести на экран элемент, расположенный в правом верхнем углу массива.

Вывести на экран элемент, расположенный в левом верхнем углу массива.
7.1) Дан двумерный массив. Вывести на экран элемент, расположенный в левом верхнем углу массива.

1
4 / 4 / 4
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 18
02.12.2011, 20:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено SaLoMoN как решение

Решение

Вот вторая:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
program p2;
var
  n, m, i, j, a, b: integer;
begin
  write('Длина масива: ');
  readln(n);
  write('Ширина масива: ');
  readln(m);
  writeln;
  writeln('Элементы масива:');
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to n do
    begin
      read(b);
      if (i = n) and (j = 1) then
        a := b;
    end;
  if a > b then
    writeln('Элемент расположенный в нижнем правом углу меньше, чем элемент расположенный в нижнем левом углу');
  if b > a then
    writeln('Элемент расположенный в нижнем левом углу меньше, чем элемент расположенный в нижнем правом углу');
  if a = b then
    writeln('Элемент расположенный в нижнем левом углу равен элементу расположенному в нижнем правом углу');
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.12.2011, 20:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести на экран элемент, расположенный в левом нижнем углу матрицы
дан двумерный массив. Вывести на экран элемент расположенный в левом нижнем углу массива.

Переставьте строки и столбцы двумерного массива так, чтобы его минимальный элемент оказался в правом нижнем углу
Помогите пожалуйста с фрагментами программы: 1.Переставьте строки и столбцы двумерного массива так, чтобы его минимальный элемент...

Дан двумерный массив. Вывести на экран элемент, расположенный в левом верхнем углу массива
Дан двумерный массив. Вывести на экран элемент, расположенный в левом верхнем углу массива.

Добиться чтобы наименьший по модулю элемент матрицы располагался в левом нижнем углу
Дана действительная порядковая матрица порядка N. С помощью допустимых преобразований добиться чтобы один из элементов матрицы, обладающий...

Поменять местами элементы массива, расположенные в верхнем правом и нижнем левом углах
Дан двухмерный вещественный массив.поменять местами элементы расположенные в верхнем правом и нижнем левом углах Добавлено через 28...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru