Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
20 / 20 / 26
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 82

Пирамида удачи!

04.01.2012, 13:18. Показов 1652. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! помогите кто-то решить задачу, я её пытаюсь решить уже два месяца.


Каждый может определить своё число удачи влияющее на нашу судьбу. Это ненулевое число из одной цифры определяется по вашему имени. Для этого каждой букве присваивается соответствующая цифра из таблицы. Число удачи определяется по правилу: попарно складываются соответствующие соседние цифры до получения однозначного числа. Если в сумме получается двузначное число, его цифры складываются до получения однозначного числа.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z

Input: С клавиатуры вводится строка символов, состоящее из букв Вашего имени (безразлично большие или маленькие);
Output: На экран вывести на первой строке ИМЯ, на второй строке – соответствующие буквам ЦИФРЫ из таблицы, на следующих строках – однозначные ЧИСЛА полученные при сложении соседних пар до получения нужного результата.
Пример: Input: Sonia
Output:

1 6 5 9 1 > 1+6=7 6+5=11=1+1=2 5+9=14=1+4=5 9+1=10=1+0=1
7 2 5 1
9 7 6
7 4
2
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.01.2012, 13:18
Ответы с готовыми решениями:

Создать файл, содержащий сведения о удачи студентами 1 курса кафедры "ЭВМ" сессии
Создать файл, содержащий сведения о удачи студентами 1курса кафедры "ЭВМ" сессии. Структура записи: индекс группы, фамилия студента, оценки...

Правильная четырехугольная пирамида.
В правильной четырехугольной пирамиде провести сечение, проходящее через одну из сторон основания и середину высоты пирамиды. Задание из...

Создать производный класс – правильная пирамида с апофемой
Создать класс квадрат, члены класса – длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре –...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
04.01.2012, 14:39
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
uses crt;
var s:string;
    c:char;
    a:array[byte] of byte;
    n,i,k,x,y,sm:byte;
begin
clrscr;
{ввод имени, только латиские буквы}
writeln('Введите свое имя латинскими буквами, окончаеие ввода Enter');
s:='';
repeat
c:=readkey;
if Upcase(c) in ['A'..'Z'] then
 begin
  write(c);
  s:=s+Upcase(c);{сразу все переводим в верхний регистр}
 end;
if c=#13 then writeln;
until c=#13;
{создаем массив из цифр 1..9}
n:=length(s);
for i:=1 to n do
 begin
  k:=ord(s[i])-64;
  case k of
  10..18:k:=k-9;
  19..26:k:=k-18;
  end;
  a[i]:=k;
  write(a[i]:3);
 end;
writeln;
while n>1 do{пока больше 1 числа}
 begin
  x:=a[1]; {запоминаем текущее}
  for i:=1 to n-1 do{до предпоследнего}
   begin
    y:=a[i+1]; {запомним следующее}
    a[i]:=x+y; {сложим}
    sm:=a[i] div 10+a[i] mod 10;{сумма цифр}
    while sm>9 do{пока она 2-значная}
     begin
      a[i]:=sm; {заменяем суммой}
      sm:=a[i] div 10+a[i] mod 10;{проверяем}
     end;
    a[i]:=sm;{новое значение}
    x:=y;{меняем значение предыдущего}
    end;
  n:=n-1;{уменьшаем размер массива}
  for i:=1 to n do{выводим очередной массив}
  write(a[i]:3);
  writeln;
 end;
readln
end.
1
314 / 273 / 272
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 477
04.01.2012, 15:17
Вот еще вариант))
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  uses TpString;
  var
    Name : String;
    max,i,s : Byte;
    Code : array[1..20] of Byte;
 
  Begin
    write('Введите имя: '); Readln(Name);
    Name:=StUpCase(Name); writeln(Name);
 
    max:=length(Name);
    for i:=1 to max do begin
      Code[i]:=(ord(Name[i])-64) mod 9;
      write(code[i],'  ');
    end;
 
    while max>1 do begin
      writeln; s:=0;
      for i:=1 to max-1 do begin
        code[i]:=code[i]+code[i+1];
        if code[i]>9 then begin
          s:=code[i];
          code[i]:=(code[i] div 10) + (code[i] mod 10);
        end;
        write(code[i]);
        if s<>0 then begin
          write(' (',s,')  ');
        end else write ('  ');
      end;
      dec(max);
    end;
    writeln;
    Readln;
  End.
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
04.01.2012, 15:22
Pascal
1
Code[i]:=(ord(Name[i])-64) mod 9;
Это неправильно, можете проверить на буквах I, R. Будет 73-64 mod 9=0
1
314 / 273 / 272
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 477
04.01.2012, 15:28
Спасибо, исправил ))
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
  uses TpString;
  var
    Name : String;
    max,i,s : Byte;
    Code : array[1..20] of Byte;
 
  Begin
    write('wwedi imq: '); Readln(Name);
    Name:=StUpCase(Name); writeln(Name);
 
    max:=length(Name);
    for i:=1 to max do begin
      Code[i]:=(ord(Name[i])-64) mod 9;
      if Code[i]=0 then Code[i]:=9;
      write(code[i],'  ');
    end;
 
    while max>1 do begin
      writeln; s:=0;
      for i:=1 to max-1 do begin
        code[i]:=code[i]+code[i+1];
        if code[i]>9 then begin
          s:=code[i];
          code[i]:=(code[i] div 10) + (code[i] mod 10);
        end;
        write(code[i]);
        if s<>0 then begin
          write(' (',s,')  ');
        end else write ('  ');
      end;
      dec(max);
    end;
    writeln;
    Readln;
  End.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.11.2015
Сообщений: 38
22.12.2015, 01:13
кхм.. ты вообще ничего не исправил (для справки) + ответ неправильный
0
Эксперт Pascal/Delphi
2388 / 1300 / 1492
Регистрация: 29.08.2014
Сообщений: 4,665
22.12.2015, 06:22
так правильно?
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
const 
    c:string='ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
    b:string='12345678912345678912345678';
var
  s:string;
  a:array[1..100] of integer;
  i:integer;
begin
  write('Имя:');readln(s);
  for i:=1 to length(s) do begin
    a[i]:=ord(b[pos(upcase(s[i]),c)])-48;
    write(a[i]:2);
  end;  
  repeat
    writeln;
    for i:=1 to i-1 do begin
      if a[i]+a[i+1]>9 then a[i]:=1+(a[i]+a[i+1])mod 10 else a[i]:=a[i]+a[i+1];
      write(a[i]:2);
    end;
  until i=1;    
end.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.11.2015
Сообщений: 38
23.12.2015, 20:43
спасибо, мне понадобилось.
все отлично : коротко и правильно)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.12.2015, 20:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Джентельмены удачи
Есть задача: Банда Доцента на даче учит английский язык и играет в города. Каждый по очереди называет город по английски, начинающийся на...

Периодически открывается окно браузера Вулкан удачи
Здравствуйте. Никогда не отличался безответственностью и беспомощностью в пользовании ПК но тут вышел казус. В архиве с утилитой сброса...

С праздником весь мужской коллектив форума и его посетителей. Удачи.
С праздником весь мужской коллектив форума и его посетителей. Удачи.

В Москве стартовала выставка "Символ удачи"
Передвижная выставка, которую организовали компании Intel и ЗАО «Сони Электроникс» теперь в Москве. Сроки проведения в столице: 10 декабря...

пирамида
В треугольной пирамиде 2 боковые грани перпендикулярны к плоскости основания и образуют между собой угол альфа. 2 боковые ребра образуют с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru