|
2773 / 2073 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,820
|
|||||||||||
Пространства имен в TypeScript19.03.2018, 18:43. Показов 3122. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
П.С Интересно , глядя на исходники ангуляр 2 , нет ни одного обьявления пространства имен , все именования классов по дедовскому способу - NameSubNameSubSubName.
Ну да ладно , речь не о том. Допустим пишу экспортируемый модуль , модуль большой с кучей классов , которые бы хотелось раскидать по пространствам для лучшей организации кода , благо TypeScript позволяет обьявить namespace. Но есть проблемка , допустим имеем определения:
Опытным путем выяснилось , что если , например , объявленные пространства имен ни в какой части своего имени не совпадают , то все хорошо , ниже рабочий пример:
Собственно вопрос , это либо typescript баг , либо такая странная особенность - но тогда причем тут import , почему без определения импорта все ок. Добавлено через 2 часа 5 минут В общем , разработчики typescript посчитали , что в режиме работы с модулями , использовать пространства имен - лишнее и вместе оно должным образом не работает. http://www.typescriptlang.org/... dules.html
0
|
|||||||||||
| 19.03.2018, 18:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Перевод C# на TypeScript Сохранение this в TypeScript Импорт функций в TypeScript |
|
32 / 32 / 14
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 139
|
||||||
| 18.04.2018, 16:15 | ||||||
Сообщение было отмечено sau как решение
Решение
0
|
||||||
| 18.04.2018, 16:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка компиляции TypeScript+React
Flow+Babel или TypeScript? Разбиение скомилированного Typescript на файлы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|