Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
22 / 22 / 4
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 248

Ломается управление при запуске мультиплеера

06.07.2014, 13:41. Показов 1459. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь сделать мультиплеер. За основу взял сэмпл, скопировал всё в свой проект 1 в 1. Но когда запускаю у себя ломается управление. Получается такой баг: клиент управляет игроком сервера, а сервер управляет игроком клиента.

Connection
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
var connectToIP : String = "127.0.0.1";
var connectPort : int = 25001;
 
function OnGUI ()
{
 
    if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected){
        GUILayout.Label("Connection status: Disconnected");
        
        connectToIP = GUILayout.TextField(connectToIP, GUILayout.MinWidth(100));
        connectPort = parseInt(GUILayout.TextField(connectPort.ToString()));
        
        GUILayout.BeginVertical();
        if (GUILayout.Button ("Connect as client"))
        {
            Network.useNat = false;
            Network.Connect(connectToIP, connectPort);
        }
        
        if (GUILayout.Button ("Start Server"))
        {
            Network.useNat = false;
            Network.InitializeServer(32, connectPort);
        }
        GUILayout.EndVertical();
        
        
    }else{
        if (Network.peerType == NetworkPeerType.Connecting){
        
            GUILayout.Label("Connection status: Connecting");
            
        } else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client){
            
            GUILayout.Label("Connection status: Client!");
            GUILayout.Label("Ping to server: "+Network.GetAveragePing(  Network.connections[0] ) );     
            
        } else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server){
            
            GUILayout.Label("Connection status: Server!");
            GUILayout.Label("Connections: "+Network.connections.length);
            if(Network.connections.length>=1){
                GUILayout.Label("Ping to first player: "+Network.GetAveragePing(  Network.connections[0] ) );
            }           
        }
 
        if (GUILayout.Button ("Disconnect"))
        {
            Network.Disconnect(200);
        }
    }
    
 
}
SpawnPlayer
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
public var playerPrefab : Transform;
 
 
function OnServerInitialized(){
    Spawnplayer();
}
 
function OnConnectedToServer(){
    Spawnplayer();
}
 
function Spawnplayer(){
    
    var myNewTrans : Transform = Network.Instantiate(playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0);
 
}
 
 
 
 
function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
    Debug.Log("Clean up after player " + player);
    Network.RemoveRPCs(player);
    Network.DestroyPlayerObjects(player);
}
 
function OnDisconnectedFromServer(info : NetworkDisconnection) {
    Debug.Log("Clean up a bit after server quit");
    Network.RemoveRPCs(Network.player);
    Network.DestroyPlayerObjects(Network.player);
    Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}

PlayerControl
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
function Awake(){
    if(!networkView.isMine){
        enabled=false;  
    }
}
 
function Update(){
    
    if(networkView.isMine){     
        var moveDirection : Vector3 = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        var speed : float = 5;
        transform.Translate(speed * moveDirection * Time.deltaTime);
    }
    
}
 
 
function OnSerializeNetworkView(stream : BitStream, info : NetworkMessageInfo)
{
    if (stream.isWriting){
        var pos : Vector3 = transform.position;     
        stream.Serialize(pos);//"Encode" it, and send it
                
    }else{
        var posReceive : Vector3 = Vector3.zero;
        stream.Serialize(posReceive); //"Decode" it and receive it
        transform.position = posReceive;
        
    }
}

По идее этот кусок должен отключать управление у всех, кроме себя, а получается наоборот. Отключает только сам себя
JavaScript
1
2
3
4
5
function Awake(){
    if(!networkView.isMine){
        enabled=false;  
    }
}
Добавлено через 13 часов 23 минуты
Похоже нашел в чем именно проблема. К каждому игроку присоединяется камера, в результате какой-то конфликт из-за того, что камер несколько.
Посоветуйте как быть в этом случае?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.07.2014, 13:41
Ответы с готовыми решениями:

Управление формой при запуске второго потока
Главный поток запускается main'ом. Когда запускаю второй поток, мне надо, чтобы в этот момент на форме в JTextArea показывались какие-то...

При загрузке мультиплеера в Portal 2 вылетает BSOD
Сабж. Все загружается, я вижу интро, после этого экран начинает мигать черным (черный "выключенный" чередуется с черным...

При пересылке ломается файл
При пересылке на почту(не лотусовскую) прикрепленный файл ломается. На форме есть ричтекст поле, в котором прикреплен файл. Скриптом...

2
63 / 62 / 11
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 280
06.07.2014, 17:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено MonStar как решение

Решение

JavaScript
1
2
3
4
5
6
function Awake(){
    if(!networkView.isMine){
        enabled=false;  
       Destroy(camera);
    }
}
как найти ссылку на камеру которая привязана к персонажу думайте сами, вариантов масса, все зависит от особенностей вашего проекта.
1
22 / 22 / 4
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 248
06.07.2014, 17:12  [ТС]
Большое спасибо. До меня уже дошло, что проблема была с камерой. В итоге получилось решить проблему удалением всех лишних камер.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.07.2014, 17:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Прога ломается при старте
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <locale.h> struct food { char name; char type; ...

Ломается блок при переносе
Хай. Вот тут http://bitloor.com/com.b/ внизу есть блок "Наши работы". Там три картинки. Это макет и написан на html. Я перенёс его сюда...

При запуске из среды программа работает, при запуске выполняемого файла выдает ошибку
Добавлено через 1 минуту 35 секунд как исправить ошибки в названии темы? там должно было быть исполняемого файла

Файл при запуске по двойному щелчку мыши не работает как при запуске в терминале
Есть текстовый файл Goodgame.sh с таким кодом: xclip -o > clipboard.txt file="/home/user/clipboard.txt" while read line do #...

Размер компонентов GUI при запуске jar больше чем при запуске в IDE
Вообщем есть такая вот проблема: Еще с давних пор когда начинал изучать Swing заметил, что при построении файла jar(работаю в Netbeans)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru