Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 14

Глюк моба

19.12.2014, 19:38. Показов 800. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. У меня в игре существует несколько типов мобов, отличающихся по цвету и наносимому урону. Решил сделать большого моба (забыл сказать, игрушка 2D). Растянув моба я обнаружил, что тот движется рывками. Ковыряние в скрипте ничего не дало. Для расширения моба изменял значение Х и Z параметра Scale. скрипт прилагаю
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Game2_EnemyMegaBoss : MonoBehaviour
{
        public float moveSpeed;                 //Move speed
        public float attackSpeed;               //Attack speed
        public int damage;                              //Damage
        private float tmpAttackSpeed;   //Tmp attack speed
        public GameObject hitFX;                //Hit FX
        public GameObject dead;                 //Are we dead
        private Transform player;               //The player
        public int hp = 100;                    //Health
        
        void Start ()
        {
                //Find player
                player = GameObject.Find("Player").transform;
        }
        
        void Update ()
        {
                //If the distance between the player position and the our position is over 1 meter
                if (Vector3.Distance(player.position,transform.position) > 1)
                {
                        //Update
                        MoveUpdate();
                }
                else
                {
                        //If tmpAttackSpeed is bigger than attackSpeed
                        if (tmpAttackSpeed > attackSpeed)
                        {
                                //Set tmpAttackSpeed to 0
                                tmpAttackSpeed = 0;
                                //Hit the player
                                player.GetComponent<Game2_Player>().Hit(damage);
                        }
                        else
                        {
                                //Add 1 to tmpAttackSpeed
                                tmpAttackSpeed += 1 * Time.deltaTime;
                        }
                }
        }
        
        void MoveUpdate()
        {
                //Move enemy
                transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.smoothDeltaTime);
                //Rotate enemy
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);     
        }
        
        public void Hit(int _damage)
        {
                //Instantiate hit FX
                Instantiate(hitFX,transform.position,Quaternion.identity);
                //Remove the damage value from the health
                hp -= _damage;
                //If health is less than 0
                if (hp <= 0)
                {
                        //Instantiate hit FX
                        Instantiate(hitFX,transform.position,Quaternion.identity);
                        //Instantiate dead FX
                        Instantiate(dead,transform.position,Quaternion.identity);
                        Game2_Player.gs += 10;
                        //Destroy
                        Destroy(gameObject);
                }
        }
}
Миниатюры
Глюк моба  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.12.2014, 19:38
Ответы с готовыми решениями:

Возрождения моба после смерти
Вообщем есть 2 скрипта скрипт №1 это скрипт моба скрипт №2 это скрипт для рандомного появления моба вообщем проблема в том что после того...

Заготовка моба
Добрый день всем! Задали создать пару мобов со статистиками и.т.п. Создал 3-х мобов priest, warrior, mage. Просьба помочь поменять в...

Наведение на ближайшего к игроку моба (NPC)
Всем привет, делаю бота к MMORPG, но не получается реализовать что бы бот атаковал ближайшего к игроку моба. На данном этапе поиск нужного...

1
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 14
20.12.2014, 01:24  [ТС]
Решил проблему, нужно было редактировать только Plane, т.е. префаб с картинкой, а не весь объект со скриптом. Тему можно закрывать
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.12.2014, 01:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Для поклонников Minecraft :Угадай моба!
Только для поклонников и игроков Minecraft.Пришла пора проверить вашу Minecraft эрудицию!Правила очень просты:игрок(Вы)даёт описание...

Интересный глюк. Или не глюк? Смена дефолтного пути
Вкратце объясняю: Есть приложение, которое подключается к БД Access. Путь к файлу БД в строке подключения прописываю просто как имя...

Глюк или не глюк в Siglent SDS 1192CML..?
Всем привет! У меня тоже имеется Siglent SDS 1192CML, пора создавать клуб любителей ентого девайса :) При замерах одного и того же...

Глюк печатания и глюк порчи константы
Дамы и господа! Я столкнулся с двумя глюками, которые не нашёл в списке распространённых ошибок. 1) При попытке распечатать массив...

глюк-ап
По теме: http://**************/topic32489.html Ап - неап, но хрень какая-то получилась. Посмотрите выдачу по запросам: BTL и btl -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru