|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 12
|
|
Эффект плавно меняющихся картинок при скролле15.04.2015, 08:37. Показов 5505. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Приветствую вас, UNITY comunity) Хочу реализовать подобный эффект с картинками как здесь http://ww1.lenta.ru/saraevo/ Чтобы картинки двигались вверх-вниз, исчезали или появлялись при прокрутки колесика мышки или при движении пальцем по тачпаду. Правильно я представляю себе - нужно создать несколько объектов Image на сцене с различными значениями координаты z, например. Получится несколько слоев друг за другом с картинками. И ко всему этому массиву прикрутить скрипт, который будет двигать каждую картинку вверх-вниз, по движению пальца по экрану? Верно?
Спасибо за внимание
0
|
|
| 15.04.2015, 08:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как сделать такой эффект при скролле Не могу выбрать несколько меняющихся картинок на фон после активации Win7
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 28
|
|
| 16.04.2015, 17:25 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 12
|
|
| 16.04.2015, 17:41 [ТС] | |
|
Да, спасибо. Вот только как взять данные из UI Scroll Rect, чтобы картинки постепенно исчезали и появлялись в зависимости от позиции на экране во время скроллинга?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 28
|
||||||||||||||||||||||
| 16.04.2015, 21:28 | ||||||||||||||||||||||
|
Например:
1) Анимация картинки выезд с центра екран за пределы вверх 2) Анимация картинки выезд с низу екрана в центр И делать через Coroutine так:
Вот про скролинг колесиком:
вот так:
1
|
||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 12
|
|
| 17.04.2015, 08:37 [ТС] | |
|
Спасибо за подробные разъяснения с кодом!) Т.е. создаем Canvas с двумя Panel. В каждой Panel создаем по пустому GameObject и в него накидываем картинки. Первый Panel будет служить в качестве заднего плана, а второй - переднего (с персонажами, и прочими объектами). К Panel прикручиваем скрипт UI Scroll Rect, а в Content у UI Scroll Rect закидываем GameObject с картинками. Примерно так можно организовать? Или есть другие способы организации интерфейса?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 28
|
||
| 17.04.2015, 10:06 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 12
|
||||||
| 23.04.2015, 12:46 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое за несколько вариантов реализации кода.
По поводу первого: Данный вариант выдает ошибку: "Assets/img.cs(10,60): error CS1061: Type `UnityEngine.GameObject' does not contain a definition for `size' and no extension method `size' of type `UnityEngine.GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)" В документации я не нашел параметра size для Image.
0
|
||||||
| 23.04.2015, 12:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Добавить эффект "подпрыгивающих" картинок при наведении на блок Эффект наложения картинок. Выдает ошибку, что не правильно?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|