|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
Перенос Атрибутов из САПР (PDMS)03.08.2015, 15:26. Показов 1562. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, возник такой вопрос: Создаю 3D тренажер по возникновению аварийных ситуаций, 3D модель завода есть в AVEVA PDMS, из загружаю ее в Naviswork экспортирую в fbx и импортирую в Unity, модель импортируется нормально, но она пустая, кто мне подскажет путь как можно занести атрибуты на модель (например есть насос, что бы при наведении на него мышкой отображался информация по данному насосу)
0
|
|
| 03.08.2015, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Перенос текста из word в richedit с сохранением атрибутов САПР САПР |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 03.08.2015, 16:47 [ТС] | |
|
блин это жесть конечно, ее заколебешься писать, а по поводу видео, весь прикол что этот тренажер для нашей организации и делался))) вот только автор был наемный чел...попробую конечно выйти с ним на связь
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 05.08.2015, 14:01 [ТС] | |
|
Все еще актуально!
Добавлено через 39 секунд СУТЬ ВОПРОСА: есть перечень готовых 3D моделей (их огромное количество>1000 позиций)к каждой 3D модели идет свой текстовый документ, в этом документе содержится атрибутивная информация (масса, объем, нормативные показатели, из какого материала изготовлены и т.д.) Необходимо: [V] 1. Загрузить 3D модели в Unity [] 2. Написать скрипт который автоматически пробежится по именам 3D моделей и именам текстовых документов, и соотнесет их соответственно. Что я понимаю под фразой "соотнесет их соответственно" на данный момент мне это видится следующим образом: Если скрипт в процесе работы при переборе находит совпадения в имени 3D модели и текстового документа, то он в Unity создает текстовый блок в который засовывает инфу из текстового документа и прикрепляет его к 3D модели. А дальше уже что бы выдернуть правильно этот текст, можно будет писать еще скрипты, но на данном этапе это пока не актуально Очень прошу помощи в данном вопросе, приветствую дискуссию, и высказывание любых домыслов и предположений, мне нужно что бы меня натолкнули на правильный путь решения этого вопроса
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 05.08.2015, 14:37 | |
|
ну зависит от того что ты хочешь в итоге - если в дальнейшем использовать UnityEditor как среду работы, то достаточно пары editor скриптов, если планируешь деплоить в standalone, то все модельки лучше в бандлы завернуть сначала (сразу с описанием).
Просто не совсем понятно что тебе необходимо, по описанию задача достаточно тривиальная
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 05.08.2015, 14:41 [ТС] | |
|
arrjj,
эти все манипуляции коксуются только редактора, я еще не приступил к самому билду, т.к. мне нужно правильно структурировать всю информацию по проекту. Один из вопросов это при помощи каких инструментов С# обработать сравнение имен уже загруженных 3D моделей в иерархию Unity и имена текстовых документов, которые находятся в папке винды. Ручками вбивать инфу не имею возможности, т.к. моделей больше 1000
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
||||||
| 06.08.2015, 09:58 [ТС] | ||||||
|
Отлично, это понятно, а как теперь пробежаться по именам в иерархии? С помощью какого оператора?
0
|
||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.08.2015, 10:43 | |
|
Вполне, хотя можно и Object.FindObjectsOfType
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|||||||||||
| 06.08.2015, 14:20 [ТС] | |||||||||||
|
Получилось парализовать перебор имен в иерархии по тегу
Работаем дальше... Добавлено через 1 час 39 минут Вопрос теперь в другом, пытаюсь передать имя этой модели в GUI а он мне пишет OnGUI() can not take parameters. Вот код
0
|
|||||||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.08.2015, 14:29 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 06.08.2015, 15:12 [ТС] | |
|
Я пока что экспериментирую, и пытаюсь получить что то более цельное, хочу чтобы Имя модели у которой есть тег 3DModel высвечивалось на экране через GUI интерфейс, т.к. в дальнейшем вся информативная часть тренажера будет проходить через GUI интерфейс.
Добавлено через 37 минут HELP
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.08.2015, 15:48 | |
|
Ну так тебе тогда надо выделить конкретную модельку. Выделенную в редакторе можно получить через Selection.activeGameObject.
Либо на каждую модель повесить скрипт, который будет отображать табличку с текстом выделить модельку в рантайме немного сложнее.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
||||||
| 06.08.2015, 16:01 [ТС] | ||||||
|
Это все прекрасная теория, а на практике я не могу понять какого *ера я не могу присвоить переменной _name значение object1.name; через отладчик ВизуалСтудио показывает что значение _name= null, а значение object1.name="H480.11"
Вопрос разрешился, оказывается нужно переходить на строчку дальше в отладчике вот код, он пробегается по именам в иерархии находит имя по тегу, и выводит его в GUI на экран...банально, но может кому пригодится
0
|
||||||
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.08.2015, 16:29 | |
|
ну он выведет только имя последнего найденного, а что будет если у тебя два объекта с таким тэгом?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 06.08.2015, 16:32 [ТС] | |
|
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 06.08.2015, 17:05 | |
|
ну дык а что именно то ты хочешь вывести? для каждого объекта Label с именем? или только для выделенного? или где?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
|
| 07.08.2015, 06:56 [ТС] | |
|
Наверное проще в видео показатьhttp://www.youtube.com/watch?v=4JPWJVlAe2Q (смотри с 42секунды) вот как здесь организован интерфейс, пользовтель кликает на 3D модель и высвечивается нужная информация по этой модели. Только мне эту всю информацию нужно забить не ручками, а как то автоматизировать этот процесс, потому что иначе на это все уйдет пару месяцев...
Но это все в перспективе, а на данный момент пока ограничусь вопросом как вывести в лейбл(необязательно в лейбл) имена ВСЕХ объектом с конкретным тегом (у меня тег "3DModel") Добавлено через 13 часов 30 минут Актуально как вывести в GUI Label значение переменной через цыкл, то есть если переменная в ходе цыкла преобретает 10 значений, как их вывести что бы они все отображались в Label
0
|
|
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
||||||
| 07.08.2015, 09:26 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2015
Сообщений: 24
|
||||||
| 07.08.2015, 13:31 [ТС] | ||||||
|
огромное спасибо, немного доработал код и вот что у меня получилось на выходу:
0
|
||||||
| 07.08.2015, 13:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Облачная САПР VBA САПР САПР SystemVue Использование САПР Инженер САПР Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|