|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
|
|
Прозрачность предметов перед камерой12.09.2015, 21:52. Показов 6920. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Искал, искал в нете, не нашел ничего..
Интересует, как сделать прозрачность объектов перед камерой, ну то есть между камерой и персонажем, что б не мешали, например, при заходе в здание становится прозрачным второй этаж, или крыша, либо деревья становятся прозрачным, если перекрывают персонажа Это какой-то шейдер специальный нужен?
0
|
|
| 12.09.2015, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Задать прозрачность GameObject, чтобы у дочерних также изменилась прозрачность Разница между цифровой камерой для тира и лазерной камерой Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов |
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
|
|
| 13.09.2015, 12:19 | |
|
Шейдер??
Пускайте райкаст от камеры к игроку... Если на пути будет объект, который можно сделать "прозрачным", то сделать его прозрачным не составит труда. Для удобства советую использовать для данных объектов отдельные tags.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
|
|
| 13.09.2015, 12:49 [ТС] | |
|
Ну насчет рейкаста это ясно, а вот остальное.. ну допустим я могу отключать рендер меша у объектов, но мне нужно будет потом его включать, это муторно и лишняя работа, и опять же не решает проблем с деревьями на террейне
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 13.09.2015, 13:15 | |
|
Physics.CapsuleCast лучше, а то в дырку луч попадет - будет стыдно
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
||
| 14.09.2015, 15:41 | ||
|
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 14.09.2015, 15:49 | |
|
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
||
| 14.09.2015, 16:00 | ||
|
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 14.09.2015, 16:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
|
||
| 14.09.2015, 19:28 [ТС] | ||
|
Добавлено через 4 минуты Ну я допустим могу заморочиться, конечно, сделать смену материала объектов на прозрачный, но меня волнует все равно растительность на террейне, дело в том, что луч не видит ее, он видит только террейн, и как мне понять что луч указывает на дерево и конкретно на какое, вот в чем загвоздка.. да и все равно, ну не то это, я уверен что делается все проще
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 14.09.2015, 20:28 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
|
|
| 14.09.2015, 22:03 [ТС] | |
|
0
|
|
| 14.09.2015, 22:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить общую стоимость всех предметов
В массиве хранится сведения о стоимости 12 различных предметов. определить общую стоимость всех предметов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|