Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7

Прозрачность предметов перед камерой

12.09.2015, 21:52. Показов 6920. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Искал, искал в нете, не нашел ничего..

Интересует, как сделать прозрачность объектов перед камерой, ну то есть между камерой и персонажем, что б не мешали, например, при заходе в здание становится прозрачным второй этаж, или крыша, либо деревья становятся прозрачным, если перекрывают персонажа

Это какой-то шейдер специальный нужен?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2015, 21:52
Ответы с готовыми решениями:

Задать прозрачность GameObject, чтобы у дочерних также изменилась прозрачность
Привет. Подскажите, как задать прозрачность GameObject'у, чтобы у дочерних также изменилась прозрачность. Дочерних может быть очень...

Разница между цифровой камерой для тира и лазерной камерой
Всем доброго времени суток! Прошу разъяснить мне в чем разница между цифровой камерой для тира и лазерной камерой.. Заранее спасибо за...

Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов.

10
 Аватар для cortexdeveloper
8 / 8 / 3
Регистрация: 31.07.2015
Сообщений: 71
13.09.2015, 12:19
Шейдер??
Пускайте райкаст от камеры к игроку...
Если на пути будет объект, который можно сделать "прозрачным",
то сделать его прозрачным не составит труда.

Для удобства советую использовать для данных объектов отдельные tags.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
13.09.2015, 12:49  [ТС]
Ну насчет рейкаста это ясно, а вот остальное.. ну допустим я могу отключать рендер меша у объектов, но мне нужно будет потом его включать, это муторно и лишняя работа, и опять же не решает проблем с деревьями на террейне
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
13.09.2015, 13:15
Physics.CapsuleCast лучше, а то в дырку луч попадет - будет стыдно
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
14.09.2015, 15:41
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Physics.CapsuleCast лучше, а то в дырку луч попадет - будет стыдно
Мелкие (не важные для геймплея) дырки не должны отражаться на оптимизированном коллайдере.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
14.09.2015, 15:49
Цитата Сообщение от lentinant Посмотреть сообщение
Мелкие (не важные для геймплея) дырки не должны отражаться на оптимизированном коллайдере.
меш коллайдер? )))
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
14.09.2015, 16:00
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
меш коллайдер? )))
А вы всегда пользуетесь автоматической генерацией меш коллайдера? Если да, то с оптимизацией вы еще намучаетесь. Если я правильно понял, автор хочет сделать игру с изометрической камерой, как, например, в Diablo. В таком случае, дыры, которые находятся выше игрока, не будут иметь никакого геймплейного значения, а значит, нет смысла выделять на них лишние поверхности коллайдера.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
14.09.2015, 16:18
Цитата Сообщение от lentinant Посмотреть сообщение
А вы всегда пользуетесь автоматической генерацией меш коллайдера
Предпочитаю делать коллайдер из примитивных коллайдеров при возможности )))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
14.09.2015, 19:28  [ТС]
Цитата Сообщение от lentinant Посмотреть сообщение
А вы всегда пользуетесь автоматической генерацией меш коллайдера? Если да, то с оптимизацией вы еще намучаетесь. Если я правильно понял, автор хочет сделать игру с изометрической камерой, как, например, в Diablo. В таком случае, дыры, которые находятся выше игрока, не будут иметь никакого геймплейного значения, а значит, нет смысла выделять на них лишние поверхности коллайдера.
Не изометрическая, но с видом сверху под наклоном, да

Добавлено через 4 минуты
Ну я допустим могу заморочиться, конечно, сделать смену материала объектов на прозрачный, но меня волнует все равно растительность на террейне, дело в том, что луч не видит ее, он видит только террейн, и как мне понять что луч указывает на дерево и конкретно на какое, вот в чем загвоздка.. да и все равно, ну не то это, я уверен что делается все проще
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
14.09.2015, 20:28
Цитата Сообщение от BrightGloom Посмотреть сообщение
растительность на террейне, дело в том, что луч не видит ее, он видит только террейн, и как мне понять что луч указывает на дерево и конкретно на какое,
Raycastall смотри и добавляй isTrigger коллайдеры на деревья плюс держи массив мешающих объектов и включай отключенные как перестают мешать.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 7
14.09.2015, 22:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Raycastall смотри и добавляй isTrigger коллайдеры на деревья плюс держи массив мешающих объектов и включай отключенные как перестают мешать.
Ага, ок, благодарю, погляжу завтра, может поможет Raycastall
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.09.2015, 22:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов
известна масса каждого из 12 предметов определить общую массу всего набора предметов ?

Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов.

В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить общую стоимость всех предметов
Помогите написать в Builder C++ Добавлено через 14 секунд В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить...

В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить общую стоимость всех предметов
В массиве хранятся сведения о стоимости 12 различных предметов. Определить общую стоимость всех предметов. кто нибудь помогите сделать

В массиве хранится сведения о стоимости 12 различных предметов. определить общую стоимость всех предметов?
В массиве хранится сведения о стоимости 12 различных предметов. определить общую стоимость всех предметов?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru