Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106

Движение врага

29.09.2015, 12:36. Показов 4382. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как решить такую проблему.
Я создаю 2 точки на карте(2 куба ) на расстояние, и мне нужно сделать патрулирование между этими двумя кубами.
Как я сделал! Герою который патрулирует я сделал бокс колайдер+ поставил что это тригер, поставил его в центр куба. И проверяю, если в мой тригер попадает куб1 тогда я движусь к игроку. Но у меня не работает проверка, попадает ли герой в куб. Посмотрите пожалуйста и помогите.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class move_ena : MonoBehaviour {
 
    // Use this for initialization
    public bool zashel;
    public Transform player;
    public Transform mons;
    public AnimationClip walk;
    void Start () {
    
    }
    void OnTriggerEnter ( Collider cube  ){
        if(cube.tag=="Cube1"){
            zashel=true;
 
        }}
    void OnTriggerExit ( Collider cube  ){
        if(cube.tag=="Cube1"){
            zashel=false;
        }}
    void move()
    {
        var look_dir = player.position - mons.position;
        look_dir.y = 0;
        mons.rotation = Quaternion.Slerp (mons.rotation,Quaternion.LookRotation(look_dir),1*Time.deltaTime);
        mons.position += mons.forward * 3*Time.deltaTime; 
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    if (zashel == true) {
            move ();
            animation.Play (walk.name);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.09.2015, 12:36
Ответы с готовыми решениями:

Движение врага
В общем, нужно, чтобы "враг" двигался от края платформы к краю. using UnityEngine; using System.Collections; public class...

Движение врага в Unity 2D C#
Приветствую ! Такой интересный вопрос , делаю 2D игру на Unity , делаю врага … Есть сам игрок и спрайт врага , необходимо , чтобы враг...

ИИ Врага и Анимация
Доброго времени суток. Возник такой вопрос: Вообщем к примеру есть 2д игра в юнити, вид сверху, написан простой ИИ врага когда при...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 15
03.10.2015, 10:57
Я скорировал Ваш код, протестировал...
1) Переменная zashel изначально == false, если в плеерепоставить true метод Move() раотает адекватно.
2) В методе Update() у вас только if (zashel == true), а где проверка else if(!zashel)?

Ну и скорее всего вы не повсели на Ваш объект Rigidbody, тригеры должны заработать...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.10.2015, 10:57
Помогаю со студенческими работами здесь

ИИ для врага
Всем привет! У меня сложный вопрос. И так, есть враг(куб) который находится в открытом мире. Может перемещаться по координатам z и x. В...

Удар врага по игроку
Здравствуйте. Ни как не пойму как правильно сделать удары врага с задержкой. Он должен подойти к игроку и бить с задержками, ударил и...

У врага не отнимается здоровье от пули
Здравствуйте, я двумя скриптами сделал урон для врага от пули Это скрипт жизней врага using System.Collections; using...

Здоровье врага и урон от пули
Всееем привет. Имеется проблема, когда стреляешь в противника, он не получает урон, что я делаю не так? (быдло)код: using...

Перемещение врага за персонажем в unity2D
Помоготе пожалуйста реализовать передвижение врага за персонажем если игрок ввойдёт в триггер.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru